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      2017泛娛樂IP游戲價值研究報告發(fā)布泛娛樂產(chǎn)業(yè)邁入“IP為王”時代

        IP如今已經(jīng)成為包括游戲在內的泛娛樂行業(yè)的核心動力所在,如何挖掘泛娛樂IP的價值,推動泛娛樂產(chǎn)業(yè)更快發(fā)展,成為業(yè)界近來關注的熱點。1月16日,由伽馬數(shù)據(jù)主辦的“泛娛樂IP游戲價值研究精品沙龍”暨《2017泛娛樂IP游戲價值研究報告》發(fā)布會上,這個話題也再次成為與會者討論的焦點。

      2017泛娛樂IP游戲價值研究報告發(fā)布泛娛樂產(chǎn)業(yè)邁入“IP為王”時代

        完美世界全球品牌與戰(zhàn)略合作副總裁伊迪發(fā)表主題演講泛娛樂產(chǎn)業(yè)邁入“IP為王”時代

        目前,泛娛樂產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為我國新經(jīng)濟的重要組成部分和拉動力量,2016年泛娛樂產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值約為4155億元,2017年更是達到4800億元以上。這其中,IP作為整個泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈最頂端的王冠,已經(jīng)成為影響整個泛娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展走向的核心要素。據(jù)統(tǒng)計,基于網(wǎng)絡文學IP的改編市場(包括電影、電視劇、網(wǎng)絡劇、網(wǎng)絡游戲及動畫)在2016年已經(jīng)達到了4696億元。預計2020年這一市場規(guī)模會達到8361億元。而在游戲產(chǎn)業(yè),IP移動游戲市場2017年的實際銷售收入就達到了745.6億元,同比增長36.2%,并已占據(jù)中國移動游戲市場實際銷售收入64.2%。其中移動游戲市場上經(jīng)典文學IP改編游戲創(chuàng)造的收入超過200億元。泛娛樂產(chǎn)業(yè)已經(jīng)邁入了“IP為王”時代。

        “融合互動”激發(fā)泛娛樂IP價值

        在這種情況下,如何通過IP實現(xiàn)不同產(chǎn)業(yè)間協(xié)同,滿足用戶全方位娛樂需求,放大用戶價值,推動市場規(guī)模的增長,就成為者整個泛娛樂行業(yè)關注的焦點。而這也是本次“泛娛樂IP游戲價值研究精品沙龍”討論的熱點問題。在討論中,完美世界全球品牌與戰(zhàn)略合作副總裁伊迪認為:“采取IP全產(chǎn)業(yè)鏈運營的方式,實現(xiàn)全產(chǎn)業(yè)的融合互動、協(xié)作共贏,才能充分開發(fā)IP價值,推動泛娛樂產(chǎn)業(yè)更快發(fā)展。”

        在活動中,與會代表針對IP的全產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)也提出了許多有建設性的解決方案。其中,如何采取開放融合態(tài)勢,游戲、影視、文學、動漫等各個領域進行充分合作,共同開發(fā),如何形成覆蓋全產(chǎn)業(yè)的立體化產(chǎn)業(yè)布局,充分實現(xiàn)IP的聯(lián)動開發(fā)等議題,引發(fā)了與會代表的熱烈討論。同時,有代表也提出:泛娛樂IP也要進行全球化開發(fā)。“借助全球資源整合方式,打造全球化IP發(fā)展平臺,將更有助于打造全球知名的中國文化IP,助力中國文化產(chǎn)業(yè)更大的發(fā)展。”

        游戲引領泛娛樂IP發(fā)展

        與會嘉賓認為,游戲作為泛娛樂領域中最活躍的產(chǎn)業(yè)之一,應該在整個泛娛樂IP開發(fā)中起更關鍵的作用。事實上,參與此次活動的完美世界、盛大游戲、中手游等諸多企業(yè),也都將游戲作為IP全產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)的一個重點。甚至包括SNK這樣的國外游戲企業(yè),在活動中也表示,SNK在中國不僅會大力推行“IP授權合作”,同時也將“以游戲、影視、動漫、小說、周邊衍生為核心創(chuàng)造更多的娛樂內容。”

        最新發(fā)布的《2017泛娛樂IP游戲價值研究報告》顯示,中國游戲產(chǎn)業(yè)實力在全球范圍內處于領先地位,這是其他泛娛樂產(chǎn)業(yè)不具備的優(yōu)勢。在整個泛娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展整合過程中,游戲產(chǎn)業(yè)正成為核心。IP改編游戲的最大優(yōu)勢在于能夠吸收IP原有的粉絲群,在游戲用戶中,有超過五成用戶會在意游戲有無IP。另一方面,游戲的衍生產(chǎn)品有著巨大的價值,小說、影視、動漫、周邊等衍生產(chǎn)品對用戶有著一定的吸引力,其中超七成有用戶會對游戲改編的小說產(chǎn)生興趣。

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