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      作業(yè)幫AI實踐創(chuàng)新 “手勢識別”帶來的課堂高頻互動

        只要對著屏幕豎起拇指,不到 1 秒,屏幕上便會回應同樣的手勢,完成一次“點贊”。這是“手勢識別”AI 功能帶給用戶的互動體驗。在作業(yè)幫“小組直播間”中,“手勢識別”功能收獲一眾“粉絲”,成為學生互動滿意度最高的功能。

      作業(yè)幫AI實踐創(chuàng)新 “手勢識別”帶來的課堂高頻互動

        師生間的肢體互動是活躍課堂氣氛、提升上課效率的有效手段。但一位主講老師同時面對數(shù)千甚至上萬學生的課堂,有限的精力無暇回應每一位學生。是否能有這樣一個功能,讓學生的每一次參與都被感知,每一次互動都被回應?借助 AI 能力回應小學生在課堂上的互動行為,“手勢識別”功能的需求被提出。

        作業(yè)幫智能技術實驗室負責人王巖團隊接到了這一需求。最初,在產研團隊和主講老師的頭腦風暴環(huán)節(jié),大概提出了 15-20 種手勢,單手和雙手都有。“產品要貼近應用,小朋友不理解的和老師上課用不到的,做了也沒用。”王巖說。最后,根據(jù)老師課堂實用性,保留了點贊、比心、OK 等常用手勢。

        但在功能落地過程中,難點也隨之而來。小朋友比劃的形式、角度等都會影響識別的準確率,這就需要前期盡可能多地收集樣本素材,更準確地定義各個手勢。

        針對每個手勢,技術都會內部先錄制一版 demo。因為要確定手勢是否貼合小朋友的習慣,需要模擬孩子上課的視角。為此,技術老師編寫了一個小程序。然后,一群程序員,聚在辦公室里,打開手機前置攝像頭,跟著自己編寫的小程序,模仿小朋友做出各種比心、點贊的手勢。

        初版 demo 完成后,負責產品的聶靖騏開始在灰度測試中收集小朋友手勢,總共發(fā)起 4-5 次收集。“由主講老師在課中進行引導,讓學生比出點贊、比心等手勢。然后,根據(jù)各種手勢的占比多少進行取舍。”最后,有近萬名學生的 2000 多種手勢被收錄到系統(tǒng)中。

        2020 年初,隨著“小組直播間”的正式上線,手勢識別的功能也被應用到課堂上。2020 年暑期,在小組直播間功能升級調研中,手勢識別成為小學生互動滿意度最高的功能,有 77.14%的小學生表示,非常滿意,平均滿意度達 4.7 分(滿分 5 分)。

        借助 AI 技術,作業(yè)幫讓在線課堂活躍起來,變得更加有趣。對于接下來的規(guī)劃,聶靖騏仍希望這項功能更好地應用到教學場景。“朝著這個方向,我們會繼續(xù)豐富手勢和提高識別準確率,為老師和學生帶來更豐富的體驗。”

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