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      騰訊布局功能游戲,要突破的不僅是游戲的邊界

        空閑時(shí)間里我們常常吃雞開(kāi)黑玩得不亦樂(lè)乎,但是否有換個(gè)角度想過(guò)一個(gè)問(wèn)題:為什么游戲會(huì)這么吸引人?

        然而早些年開(kāi)始,就有人將游戲里的思維和機(jī)制等元素,應(yīng)用到非游戲的情景中,這被稱(chēng)為游戲化(gamification)。比如幼兒園里面的課程設(shè)計(jì),很多就是基于游戲的設(shè)置和獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,讓小朋友可以一邊玩一邊學(xué)習(xí)。

        游戲化的設(shè)計(jì)思維,為教育、營(yíng)銷(xiāo)等領(lǐng)域提供了更加創(chuàng)意和高效的方法。如今,又有人將“游戲化”的思維設(shè)計(jì),結(jié)合具體的行業(yè)應(yīng)用,最后融合為游戲產(chǎn)品和服務(wù)。

        這些游戲產(chǎn)品和服務(wù)被稱(chēng)為“功能游戲”,雖然它們有著電子游戲的元素,但并不是為了娛樂(lè)而生,而是用于軍事、教育、醫(yī)療等垂直領(lǐng)域,讓用戶(hù)在使用中達(dá)到學(xué)習(xí)知識(shí)、訓(xùn)練技能、培養(yǎng)情志等非娛樂(lè)目的。

        可以說(shuō),它們是電子游戲突破自身邊界,與行業(yè)應(yīng)用場(chǎng)景跨界融合的一種創(chuàng)新運(yùn)用。

        當(dāng)游戲與行業(yè)應(yīng)用跨界融合

        早在 1994 年,美國(guó)海軍陸戰(zhàn)隊(duì)就開(kāi)始將游戲作為軍事訓(xùn)練的輔助手段,并成立了專(zhuān)門(mén)的游戲軍事訓(xùn)練機(jī)構(gòu)。

      騰訊布局功能游戲,要突破的不僅是游戲的邊界

        (《全光譜戰(zhàn)士》)

        《三角洲特種部隊(duì)》是美軍早年用來(lái)訓(xùn)練單兵射擊的游戲,后來(lái)美軍開(kāi)始專(zhuān)門(mén)開(kāi)發(fā)《美國(guó)陸軍》《全光譜戰(zhàn)士》這些游戲來(lái)訓(xùn)練士兵使用武器,以及在軍事的各個(gè)場(chǎng)景中的戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練。

        雖然游戲無(wú)法模擬出真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)環(huán)境,但這些訓(xùn)練依然可以起到降低訓(xùn)練成本,輔助提高訓(xùn)練效率的作用。

        功能游戲除了在軍事訓(xùn)練上頗具成效,也在為科學(xué)研究方面提供了新的思路。

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        (《Foldit》)

        2008 年華盛頓大學(xué)開(kāi)發(fā)了一款名為《Foldit》的游戲,讓玩家以真實(shí)的蛋白質(zhì)結(jié)構(gòu)為基礎(chǔ)進(jìn)行解密,通過(guò)扭轉(zhuǎn)多肽鏈來(lái)找到熱力學(xué)中最穩(wěn)定、能量最低的三維結(jié)構(gòu)。而來(lái)自世界各地的的玩家在僅僅三周內(nèi),就幫助科學(xué)家破解了逆轉(zhuǎn)錄病毒蛋白酶的結(jié)構(gòu)。

        負(fù)責(zé)該項(xiàng)實(shí)驗(yàn)的學(xué)者貝克說(shuō):

        在《Foldit》的玩家取得突破之前,逆轉(zhuǎn)錄酶 (M-PMV) 的結(jié)構(gòu)一直困擾著科學(xué)家們。這是我知道的第一次有游戲玩家解決了科學(xué)界一個(gè)老大難問(wèn)題。

        知道這個(gè)酶的結(jié)構(gòu),可以幫助我們?cè)O(shè)計(jì)新的抗反轉(zhuǎn)錄病毒的藥物,它將用于艾滋病、癌癥和帕金森癥的研究。

      騰訊布局功能游戲,要突破的不僅是游戲的邊界

        (《Mozak》)

        此外,還有讓玩家參與搭建神經(jīng)元結(jié)構(gòu),為機(jī)器學(xué)習(xí)提供訓(xùn)練數(shù)據(jù)的《Mozak》;讓玩家繪制視網(wǎng)膜神經(jīng)元網(wǎng)絡(luò)圖,幫助科學(xué)家解開(kāi)眼科研究難題的游戲《EyeWire》;《量子移動(dòng)》(Quantum Moves),將游戲眾包研發(fā)模式從蛋白質(zhì)折疊拓展到量子物理研究上的功能游戲,一經(jīng)推出就收到世界各地近 150,000 個(gè)玩家的 800 萬(wàn)游戲數(shù)據(jù)。

        這些功能游戲讓并不具備高深專(zhuān)業(yè)知識(shí)的公眾玩家興致勃勃地參與科研,也解決了一些學(xué)者在研究中所遇到的人力不足的難題。

      騰訊布局功能游戲,要突破的不僅是游戲的邊界

        有調(diào)查顯示,功能游戲中占比最大的類(lèi)別是教育類(lèi),其中超過(guò)半數(shù)應(yīng)用在中小學(xué)教育(簡(jiǎn)稱(chēng) K12)領(lǐng)域。

      騰訊布局功能游戲,要突破的不僅是游戲的邊界

        在 App Store 中,我們也可以找到不少專(zhuān)為兒童設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)的教育游戲。以出品了多個(gè)優(yōu)質(zhì)自然教育 App 的 Tinyboy 工作室為例,他們?cè)凇渡汉鹘浮愤@個(gè) app 中,是通過(guò)讓兒童在游戲里自己種植海草,搭建螃蟹產(chǎn)卵的場(chǎng)所,一步步打造出海洋生態(tài)系統(tǒng)。

        然而對(duì)于不少 8090 后而言,金山打字通那一款警察抓小偷的游戲,可能是我們較早接觸到的功能游戲,這款打字游戲曾經(jīng)讓我學(xué)會(huì)記住鍵盤(pán)上各個(gè)字母的位置,也學(xué)會(huì)各個(gè)手指所負(fù)責(zé)的鍵位。

        功能游戲是一場(chǎng)游戲力的跨界

        在國(guó)內(nèi),移動(dòng)端的功能游戲也開(kāi)始逐漸出現(xiàn)在公眾眼前。比如由 tag Design 團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的《榫接卯和》,能夠讓玩家在游戲中了解傳統(tǒng)木工制作的結(jié)構(gòu)特點(diǎn)和歷史。

      騰訊布局功能游戲,要突破的不僅是游戲的邊界

        這個(gè)團(tuán)隊(duì)的另一款游戲《折扇》,可以從選材開(kāi)始,通過(guò)完成一個(gè)個(gè)游戲關(guān)卡,參與制作一把傳統(tǒng)的扇子。對(duì)于不少玩家而言,這是他們第一次通過(guò)游戲,發(fā)現(xiàn)了傳統(tǒng)工藝的魅力。

        雖然功能游戲相比商業(yè)游戲,依然是一個(gè)非常小眾的品類(lèi),但公眾對(duì)功能游戲的需求卻十分強(qiáng)烈。

      騰訊布局功能游戲,要突破的不僅是游戲的邊界

        教育類(lèi)的功能游戲,可以寓教于樂(lè),高效傳遞知識(shí),提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率和積極性;大量商業(yè)企業(yè)也在使用功能游戲,為員工提供專(zhuān)業(yè)技能培訓(xùn),提高管理效率和降低運(yùn)營(yíng)成本;醫(yī)療領(lǐng)域的功能游戲,讓人們模擬體驗(yàn)醫(yī)生的角色,從而在往后的就診中做到換位思考,緩解醫(yī)患關(guān)系……這些都是游戲與更多領(lǐng)域跨界融合后,所產(chǎn)生的正向游戲力。

        騰訊研究院在去年年底發(fā)布的報(bào)告顯示,功能游戲在 2015-2020 年間將以 16.38% 的年均復(fù)合增長(zhǎng)率發(fā)展。

        全球應(yīng)用游戲峰會(huì)在 2014 年到 2017 年間發(fā)布的 130 款獲獎(jiǎng)游戲中,美國(guó)獨(dú)占了 90 款,其獲獎(jiǎng)數(shù)量是英國(guó)的 7 倍,緊隨其后的還有荷蘭、丹麥、挪威等歐洲國(guó)家。相比美國(guó)在全球功能游戲上占據(jù)領(lǐng)先地位,歐洲位居第二,中國(guó)仍處于功能游戲的起步階段。

        與此同時(shí),2017 年《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》的數(shù)據(jù)顯示,國(guó)內(nèi)商業(yè)游戲的增速開(kāi)始回落,移動(dòng)游戲依然高速發(fā)展,爭(zhēng)奪國(guó)民注意力和空閑時(shí)間的東西越來(lái)越多。

        隨著移動(dòng)游戲市場(chǎng)的成熟和游戲用戶(hù)消費(fèi)觀(guān)念的升級(jí),用戶(hù)對(duì)游戲也開(kāi)始有更高的要求。

        小而美或者小而實(shí)用的功能游戲,將拓展現(xiàn)有游戲產(chǎn)業(yè)的邊際,用更具創(chuàng)意的方式,服務(wù)更多垂直領(lǐng)域的人群,協(xié)助解決更多不同群體的需求。

        騰訊在功能游戲上有什么打算?

        4 月 23 日,騰訊在 UP 2018 新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)上宣布,將在傳統(tǒng)文化、前沿探索、理工鍛煉、科學(xué)普及、親子互動(dòng)這五個(gè)類(lèi)別布局功能游戲。

      騰訊布局功能游戲,要突破的不僅是游戲的邊界

        (《紙境奇緣》)

        在 UP 2018 騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)上,騰訊游戲還發(fā)布了四款新的功能游戲,分別是:

        《紙境奇緣》:一款充滿(mǎn)冒險(xiǎn)氣氛的打字游戲,玩家扮演“繆斯”,幫助一個(gè)沒(méi)有靈感的作家完成作品,游戲的開(kāi)始是一張白紙,隨著游戲的進(jìn)行靈感涌現(xiàn),整個(gè)世界將越來(lái)越精美繁大;《坎巴拉太空計(jì)劃》:一款自由度較高的沙盤(pán)風(fēng)格航空航天模擬游戲,玩家扮演 Kerbal 航天航空工作者,通過(guò)設(shè)計(jì)、建造并發(fā)射自己的航天器,探索整個(gè)行星系;《腫瘤醫(yī)生》:一款癌癥治療模擬游戲,玩家扮演腫瘤醫(yī)生,根據(jù)患者的免疫力、體力等具體情況,制定放療、化療、手術(shù)等治療策略;《尼山薩滿(mǎn)》:一款以北方少數(shù)民族薩滿(mǎn)文化為題材的節(jié)奏類(lèi)游戲(仍在研發(fā)中),由騰訊學(xué)院和 NEXT 共同孵化,主創(chuàng)均為騰訊學(xué)院“開(kāi)普勒計(jì)劃”培養(yǎng)的校招應(yīng)屆生

        《腫瘤醫(yī)生》的手游制作人胡晚至說(shuō):

        我們希望以足夠的科學(xué)性來(lái)模擬腫瘤的發(fā)展和治療,并且同時(shí)讓玩家感受到醫(yī)生、患者、家屬三方面的情緒發(fā)展,最終獲得一些啟示。

        在老齡化壓力越來(lái)越大、慢性病逐漸高發(fā)的社會(huì)中,健康醫(yī)療領(lǐng)域的資源依然稀缺。因此游戲與健康醫(yī)療的結(jié)合,將為這個(gè)垂直領(lǐng)域帶來(lái)創(chuàng)新性的解決方案。加拿大的神經(jīng)學(xué)家 Adam Gazzaley 就曾經(jīng)開(kāi)發(fā)過(guò)一個(gè)名為《NeuroRacer》的游戲,用于幫助老年人減緩阿茲海默癥帶來(lái)的行動(dòng)遲緩癥狀。

      騰訊布局功能游戲,要突破的不僅是游戲的邊界

        而像《腫瘤醫(yī)生》這樣的游戲產(chǎn)品,不僅能夠幫助病人擁有正向的情緒,還可以幫助緩解醫(yī)患關(guān)系。

        其他的功能游戲,比如《尼山薩滿(mǎn)》也將幫助少數(shù)民族傳統(tǒng)文化的保護(hù)和傳播,《紙境奇緣》可以讓玩家在瑰麗的文字世界中體會(huì)到語(yǔ)言的美妙。早前發(fā)布的《歐式幾何》,是一款使用尺規(guī)作圖進(jìn)行幾何解謎的游戲,能夠幫助玩家鍛煉數(shù)學(xué)能力和邏輯思維。

      騰訊布局功能游戲,要突破的不僅是游戲的邊界

        (《坎巴拉太空計(jì)劃》)

        騰訊游戲副總裁高莉認(rèn)為:

        游戲的本質(zhì)是一種思維策略,擁有明晰的目標(biāo),及時(shí)的激勵(lì)反饋和互動(dòng)協(xié)同的機(jī)制。如果將這種思維方式,應(yīng)用在各行業(yè)場(chǎng)景中,將打開(kāi)一個(gè)全新的視角。

        騰訊游戲還表示,現(xiàn)已投入市場(chǎng)、技術(shù)、評(píng)估、運(yùn)營(yíng)等多支團(tuán)隊(duì)來(lái)支持功能游戲。同時(shí)還將與 GMU 大學(xué)、弗吉尼亞州功能游戲孵化基地、北京大學(xué),在功能游戲的平臺(tái)搭建、課程開(kāi)發(fā)、人才培養(yǎng)和學(xué)位設(shè)置方面展開(kāi)合作,探索游戲的正向社會(huì)價(jià)值。

        可以說(shuō),他們除了想要引進(jìn)和推廣更多優(yōu)秀的功能游戲產(chǎn)品,也計(jì)劃搭建國(guó)內(nèi)功能游戲交流平臺(tái),營(yíng)造中國(guó)功能游戲生態(tài)圈。騰訊在商業(yè)游戲行業(yè),積累了豐富的行業(yè)生態(tài)整合經(jīng)驗(yàn),而微信和 QQ 這些社交平臺(tái)所連接的用戶(hù)、行業(yè)和開(kāi)發(fā)者,將為功能游戲提供快速發(fā)展的土壤。

      騰訊布局功能游戲,要突破的不僅是游戲的邊界

        在今年的騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)上,騰訊游戲還發(fā)布了全新的品牌愿景,“探索游戲更多可能”。而作為游戲力跨界的功能游戲,它將不僅擴(kuò)寬騰訊自身在游戲里的邊界,也為各個(gè)垂直領(lǐng)域中人們所遇到的問(wèn)題,提供了多元、創(chuàng)新、趣味的解決方案和可能性。

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