本篇文章帶大家了解一下Node.js中的內(nèi)置模塊,看看Node.js內(nèi)置模塊運(yùn)行機(jī)制,通過示例簡單介紹一下EventEmitter (觀察者模式)。
Node.js 架構(gòu)圖
內(nèi)置模塊
一些栗子
- File System 操作文件的 API
- Process 記載 Node.js 進(jìn)程的一些信息
- OS 操作系統(tǒng)相關(guān) API
- os.arch() 獲取操作系統(tǒng)的架構(gòu)信息
- os.cpus() 獲取操作系統(tǒng) CPU 及內(nèi)核相關(guān)信息
【推薦學(xué)習(xí):《nodejs 教程》】
Node.js 內(nèi)置模塊運(yùn)行機(jī)制
通過 Node.js 源碼分析
-
應(yīng)用層代碼調(diào)用 Node.js 模塊
-
Node.js 模塊通過
internalBinding
調(diào)用底層 C++ 模塊-
lib 文件夾下存放 Node 的內(nèi)置模塊
-
內(nèi)置模塊通過調(diào)用
internalBinding
V8 層面的方法 -
internalBinding
在 src 目錄下的 C++代碼中
-
-
C++ 代碼定義了一些底層方法,通過 V8 的接口導(dǎo)出供 Node 層面調(diào)用
-
最后 Node 層返回給應(yīng)用層
EventEmitter
(觀察者模式)
有些情況下 數(shù)據(jù)不是通過 Node.js 源代碼調(diào)用的, 而是直接通過操作系統(tǒng)底層 通知到 Node.js 代碼去做一些事情,比如: EventEmitter
栗子
process.stdin.on("data", (e) => { const playerAction = e.toString().trim(); });
on
事件的原理是 使用 Class: EventEmitter
來實(shí)現(xiàn)的
EventEmitter 就可以把底層發(fā)生的一些變化, 比如接收一個(gè)鼠標(biāo)事件,傳遞到應(yīng)用層來,讓開發(fā)者可以做相應(yīng)的操作
事件監(jiān)聽器應(yīng)用場景
用觀察者模式 來解決多個(gè)模塊對象之間通信的問題
// index.js const EventEmitter = require("events").EventEmitter; class GeekTime extends EventEmitter { constructor() { super(); setInterval(() => { this.emit("newLesson", { price: Math.random() * 100 }); }, 3000); } } const geekTime = new GeekTime(); module.exports = geekTime;
// buy.js const geekTime = require("./index.js"); geekTime.addListener("newLesson", (res) => { console.log("有新課了!!", res.price); if (res.price < 80) { console.log("價(jià)格小于80,買買買!"); } });
- Node.js 栗子:
EventEmitter
- 瀏覽器栗子 – addEventListener – removeEventListener
觀察者模式與 發(fā)布-訂閱模式的 區(qū)分
發(fā)布-訂閱模式,事件的注冊和觸發(fā)發(fā)生在獨(dú)立于雙方的第三方平臺。JS 實(shí)現(xiàn)方式-回調(diào)函數(shù) 觀察者模式:發(fā)布者會直接觸及到訂閱者。 JS 實(shí)現(xiàn)方式-拋出事件
可以參考這篇設(shè)計(jì)模式的文章-掘金小冊