眾所周知,AMD X570、B550主板,包括RX3000系列顯卡,率先支持了PCIe 4.0協(xié)議,高達32GB/s帶寬,相比現(xiàn)在的PCIe3.0帶寬足足翻了一倍,也是AMD新平臺一大賣點,然而intel卻無動于衷,并各種表示PCIe 4.0無用論??赡軐τ谙M者來說,最想關(guān)心的就是PCIe4.0技術(shù)對顯卡提升到底有多大,那么pcie4.0和3.0的實際使用差別大嗎?下面裝機之家來實測PCI-E4.0對顯卡性能影響,隨便先科普一下PCIe4.0和PCIe3.0區(qū)別。
PCIe4.0和PCIe3.0區(qū)別
通過下圖,我們也可以看到不同版本的PCIe之間的差異,PCIe4.0確實在傳輸速率和帶寬相比PCIe3.0實現(xiàn)了翻倍。
不同版本的PCIe參數(shù)區(qū)別
關(guān)于PCIe4.0優(yōu)勢,AMD官方專門科普過,總結(jié)過PCI-E4.0三個技術(shù)優(yōu)點,如下:
1、速度更快,X16雙向帶寬達到了32GB/s,是PCIe 3.0的兩倍。
2、向下兼容,PCIe 4.0可以兼容PCIe 3.0設(shè)備。
3、更多連接,PCIe 4.0帶寬高,1條頂2條,可以連接更多設(shè)備而不需要擔(dān)心性能下降。
游戲性能測試
測試平臺采用了R7 3700X、X570主板以及RX5700XT,無論是主板還是顯卡都符合實現(xiàn)PCI4.0標準,通過了BIOS設(shè)置,讓顯卡分別在PCIe 4.0 x16(32GB/s)、PCIe 3.0 x16(16GB/s)、PCIe 2.0 x16(8GB/s)模式下進行,并且在不同分辨率進行多款游戲測試,如下圖所示。
游戲測試(數(shù)據(jù)來自互聯(lián)網(wǎng))
通過游戲測試,我們發(fā)現(xiàn)PCIe4.0相比PCIe3.0提升基本可以忽略不計,多款游戲綜合對比最高只有1%差距,就包括老一代的PCIe2.0與PCIe4.0最高只有2%的差距。
為什么帶寬實現(xiàn)翻倍,不能為顯卡帶來性能提升?
帶寬實現(xiàn)翻倍,并不代表性能可以實現(xiàn)翻倍。我來舉個例子,PCIe寬帶我們可以將它想象成一條馬路,假設(shè)PCIe3.0雙向8車道,PCIe4.0是雙向16車道,意味著PCIe4.0(16車道)能夠同時開的車輛更多了,但是實際路上一共只有十輛車,哪怕增加更多條的雙向車道,還是那十輛車在開,所以通行效率不會有明顯提升。
而以目前的顯卡性能水準來講,即使是高端旗艦級顯卡,目前PCI-E3.0 X16提供的寬帶并不能成為顯卡的瓶頸,所以帶寬再高也是沒有任何意義的。除非是顯卡已經(jīng)跑到高于帶寬的上限,顯卡性能無法全部發(fā)揮的時候,才能發(fā)揮出PCI-E4.0優(yōu)勢所在。曾經(jīng)有人測試過,RTX2080Ti雙顯卡SLI火力全開的情況下,才剛好可以將PCI-E3.0 X16帶寬吃滿,所以對于普通消費者無需關(guān)心PCeI4.0還是PCIe3.0,幾乎沒有多大差距,無需糾結(jié)。戰(zhàn)未來是可以的,未來推出更強悍性能的顯卡,可能吃滿PCIe 4.0 x16帶寬上限,才是真正的時代來臨。