在日前的ChinaJoy展會(huì)上,高通介紹了驍龍的游戲技術(shù),其中一項(xiàng)就是支持PC端游級別的VRS可變幀率,小米剛剛宣布小米11系列已經(jīng)支持《天諭》VRS技術(shù),渲染性能提升20%以上。
小米官方微博表示,小米11系列支持《天諭》端游級特性VRS可變分辨率渲染技術(shù),有效降低 GPU負(fù)載壓力的同時(shí)還可避免明顯掉幀、卡頓現(xiàn)象,渲染性能提升20%以上,峰值功耗降低10%以上。
此前高通在CJ展會(huì)上公布了與網(wǎng)易《天諭》方面的合作,高通的驍龍888 5G芯片中的Adreno 660 GPU已經(jīng)支持VRS,《天諭》則是首款支持VRS的手游,這也是該技術(shù)首次進(jìn)入移動(dòng)端。
VRS可變幀率技術(shù)此前在PC平臺(tái)上應(yīng)用較多,簡單來說就是根據(jù)場景不同來動(dòng)態(tài)調(diào)整渲染,之前3DMark有過解釋:
著色率是在顯卡渲染圖像時(shí),為每個(gè)像素調(diào)用的像素著色器操作的數(shù)量。更高的著色率可提高渲染圖像準(zhǔn)確性,但對顯卡的要求更高,會(huì)導(dǎo)致性能損失,而較低的著色率會(huì)以畫質(zhì)為代價(jià),去提高性能。
可變速率著色(VRS/Variable-Rate Shading)是一個(gè)新的DX12功能,允許開發(fā)人員在單個(gè)幀畫面內(nèi)改變著色率,選擇性地降低畫面部分區(qū)域的細(xì)節(jié)水平,包括深影內(nèi)、遠(yuǎn)離相機(jī)、玩家焦點(diǎn)外圍等處,從而提高性能,同時(shí)對圖像質(zhì)量幾乎沒有明顯影響。
利用可變速率著色,單個(gè)像素著色器操作可以應(yīng)用于像素塊,例如,著色一個(gè)4 x 4像素塊只需一次操作而不是十六次單獨(dú)操作。

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