之前文章《html5篇:實(shí)現(xiàn)頁(yè)面跳轉(zhuǎn)的5種方式(代碼分享)》中,帶大家了解html5使用現(xiàn)頁(yè)面跳轉(zhuǎn)的5種方式。下面本篇文章給大家了解一下頁(yè)面中實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)的幾種方式,我們就來(lái)看一下吧??!
wed的動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)多種多樣,隨著 H5 的發(fā)展,實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)的方式越來(lái)越多了。初步統(tǒng)計(jì)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)的方式有以下一些方式實(shí)現(xiàn)。
一、GIF 動(dòng)畫(huà)
通常咱們社交聊天的一些動(dòng)態(tài)表情,大多都是gif動(dòng)畫(huà)。GIF(Graphics Interchange Format)的原義是“圖像互換格式”,GIF 文件的數(shù)據(jù),是一種基于LZW算法的連續(xù)色調(diào)的無(wú)損壓縮格式。其壓縮率一般在 50%左右,它不屬于任何應(yīng)用程序。GIF 格式可以存多幅彩色圖像,如果把存于一個(gè)文件中的多幅圖像數(shù)據(jù)逐幅讀出并顯示到屏幕上,就可構(gòu)成一種最簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)。 GIF分為靜態(tài)GIF和動(dòng)畫(huà)GIF兩種,擴(kuò)展名為.gif,是一種壓縮位圖格式,支持透明背景圖像,適用于多種操作系統(tǒng),“體型”很小,網(wǎng)上很多小動(dòng)畫(huà)都是GIF格式,其實(shí)GIF是將多幅圖像保存為一個(gè)圖像文件,從而形成動(dòng)畫(huà),最常見(jiàn)的就是通過(guò)一幀幀的動(dòng)畫(huà)串聯(lián)起來(lái)的搞笑gif圖,所以歸根到底GIF仍然是圖片文件格式。 GIF 制作方式可以通過(guò)PS制作,或者通過(guò)圖片、視頻、FLASH轉(zhuǎn)換
缺點(diǎn):高清的 gif 體積較大。壓縮后的體檢較小的會(huì)失幀。交互差,實(shí)質(zhì)上他就是一個(gè)會(huì)動(dòng)的圖片。
二、FLASH 動(dòng)畫(huà) / SilverLight FLASH
Flash非常強(qiáng)大,它們包含豐富的視頻、聲音、圖形和動(dòng)畫(huà)。利用Flash可以制作各種各樣非常華麗的動(dòng)畫(huà),和視頻,但是由于各種原因,2012 年 8 月 15 日,F(xiàn)lash退出Android平臺(tái),正式告別移動(dòng)端。2015 年 12 月 1 日,Adobe將動(dòng)畫(huà)制作軟Flashprofessional CC2015升級(jí)并改名為Animate CC 2015.5,從此與Flash技術(shù)劃清界限。 很早之前在各種企業(yè)門(mén)戶的首頁(yè)大圖輪播基本都是使用flash,早幾年 12306 的購(gòu)票網(wǎng)站首頁(yè)的頂部的大圖也是用的flash,如今都換成了靜態(tài)的圖片。這種技術(shù)逐漸淡出了視野,只有在線視頻直播如 優(yōu)酷,愛(ài)奇藝等視頻網(wǎng)站。
缺點(diǎn):基于 flash 播放器來(lái)播放,flash 播放器非常耗性能,經(jīng)常報(bào)各種漏洞。
SilverLight
Microsoft Silverlight是一個(gè)跨瀏覽器的、跨平臺(tái)的插件,是一種新的Web呈現(xiàn)技術(shù),能在各種平臺(tái)上運(yùn)行。借助該技術(shù),您將擁有內(nèi)容豐富、視覺(jué)效果絢麗的交互式體驗(yàn),而且,無(wú)論是在瀏覽器內(nèi)、還是在桌面操作系統(tǒng)(如Windows和Apple Macintosh)中,您都可以獲得這種一致的體驗(yàn)。
缺點(diǎn):以瀏覽器插件的形式來(lái)支持動(dòng)畫(huà),開(kāi)發(fā)起來(lái)不那么容易。了解下有這個(gè)東東就夠了哈 著作權(quán)歸作者所有。
三、Javascript + HTML
原理:其主要思想是通過(guò)setInterval或setTimeout方法的回調(diào)函數(shù)來(lái)持續(xù)調(diào)用改變某個(gè)元素的CSS樣式以達(dá)到元素樣式變化的效果。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <style type="text/css"> #animate { width: 200px; height: 200px; background: #ccc; } </style> </head> <body> <div id="animate"></div> <script> let elem = document.getElementById("animate"); let left = 0; let timer = setInterval(function () { if (left < window.innerWidth - 200) { elem.style.marginLeft = left + "px"; left++; } else { clearInterval(timer); } }, 16); //這里的16毫秒 </script> </body> </html>
Jquery的animate()方法就是這種方式實(shí)現(xiàn)的。
缺點(diǎn):javascript 實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)通常會(huì)導(dǎo)致頁(yè)面頻繁性重排重繪,消耗性能,一般應(yīng)該在桌面端瀏覽器。在移動(dòng)端上使用會(huì)有明顯的卡頓
16ms 的問(wèn)題:一般認(rèn)為人眼能辨識(shí)的流暢動(dòng)畫(huà)為每秒 60 幀,這里 16ms 比(1000ms/60)幀略小一些,但是一般可仍為該動(dòng)畫(huà)是流暢的。 在很多移動(dòng)端動(dòng)畫(huà)性能優(yōu)化時(shí),一般使用 16ms 來(lái)進(jìn)行節(jié)流處理連續(xù)觸發(fā)的瀏覽器事件。例如對(duì)touchmove、scroll事件進(jìn)行節(jié)流等。通過(guò)這種方式減少持續(xù)事件的觸發(fā)頻率,可以大大提升動(dòng)畫(huà)的流暢性。
四、SMIL
SMIL 特性: 程序以開(kāi)始,以結(jié)束,整個(gè)程序由body和head兩個(gè)部分組成,SMIL要求其標(biāo)記和標(biāo)記的屬性必須小寫(xiě)!有些標(biāo)記必須有一斜杠作為結(jié)束標(biāo)記,屬性值必須用雙引號(hào)括起來(lái),SMIL文件的拓展名為*.smil或者*.smi。
<smil> <head></head> <body> <seq> <!-- 演示開(kāi)始進(jìn)行2秒后開(kāi)始顯示,持續(xù)播放5秒 --> <img src="1.jpg" dur="5s" begin="2" /> <!-- 演示開(kāi)始進(jìn)行3秒后開(kāi)始顯示,持續(xù)播放10秒 --> <img src="2.jpg" dur="10s" bengin="3" /> <!-- 演示開(kāi)始進(jìn)行5秒后開(kāi)始顯示,在整個(gè)演示播放40秒以后,就結(jié)束播放 --> <video src="test.rm" begin="5s" end="40s" /> <!-- 只播放視頻文件的第5秒到第10秒,重復(fù)播放2次 --> <video src="test.rm" clip-begin="5s" clip-end="10s" repeat="2" /> </seq> </body> </smil>
嵌入 html
向<html>
標(biāo)簽添加命名空間定義,添加一個(gè)<?import>
元素,以導(dǎo)入"time
"命名空間,添加一個(gè)定義"time
"類(lèi)的<style>
元素
<html xmlns:time="urn:schemas-microsoft-com:time"> <head> <?import namespace="time" implementation="#default#time2"> <style> .time { behavior: url(#default#time2); } </style> </head> <body> <!-- repeatCount循環(huán)次數(shù) --> <time:seq repeatCount="indefinite"> <img class="time" src="image1.jpg" dur="3s" /> <img class="time" src="image2.jpg" dur="3s" /> </time:seq> </body> </html>
缺點(diǎn):一看就知道只支持 IE。沒(méi)啥好說(shuō)的
五、APNG
APNG, 全稱(chēng)是“Animated Portable Network Graphics”, 是PNG的位圖動(dòng)畫(huà)擴(kuò)展,他和 gif 的區(qū)別在于:圖片質(zhì)量,gif最多支持 256 種顏色,不支持Alpha透明通道??梢苑Q(chēng)之為色彩豐富支持Alpha透明通道體積大小和 gif 甚至更小的 gif。 2007 年 4 月 20日,PNG組織投票以 10:8 否決APNG進(jìn)入官方標(biāo)準(zhǔn)。也就是PNG不認(rèn)可他。
缺點(diǎn):Chrome 59 之后,只有 IE 不支持。
APNG的制作:http://littlesvr.ca/apng/
六、Javascript + SVG
SVG的動(dòng)畫(huà)元素是和SMIL開(kāi)發(fā)組合作開(kāi)發(fā)的。SMIL開(kāi)發(fā)組和SVG開(kāi)發(fā)組合作開(kāi)發(fā)了SMIL動(dòng)畫(huà)規(guī)范,在規(guī)范中制定了一個(gè)基本的XML動(dòng)畫(huà)特征集合。SVG吸收了SMIL動(dòng)畫(huà)規(guī)范當(dāng)中的動(dòng)畫(huà)優(yōu)點(diǎn),并提供了一些SVG繼承實(shí)現(xiàn)。
特性
-
SVG 指可伸縮矢量圖形 (Scalable Vector Graphics)
-
SVG 用來(lái)定義用于網(wǎng)絡(luò)的基于矢量的圖形
-
SVG 使用 XML 格式定義圖形
-
SVG 圖像在放大或改變尺寸的情況下其圖形質(zhì)量不會(huì)有所損失
-
SVG 是萬(wàn)維網(wǎng)聯(lián)盟的標(biāo)準(zhǔn)
-
SVG 與諸如 DOM 和 XSL 之類(lèi)的 W3C 標(biāo)準(zhǔn)是一個(gè)整體
SVG animation最強(qiáng)大的地方在于:™ 只要在頁(yè)面放幾個(gè)animate元素,沒(méi)有任何CSS, 沒(méi)有任何JS,頁(yè)面上的元素就像是沒(méi)吃草的馬兒一樣,愉快地跑起來(lái)了。你會(huì)發(fā)現(xiàn),我勒個(gè)去,原來(lái)要實(shí)現(xiàn)個(gè)動(dòng)畫(huà)效果這么簡(jiǎn)單。什么CSS3動(dòng)畫(huà),哪邊涼快哪邊呆著吧!
<svg width="320" height="320" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <g> <text font-family="microsoft yahei" font-size="120" y="160" x="160"> 哈哈 </text> <animateTransform attributeName="transform" begin="0s" dur="10s" type="rotate" from="0 160 160" to="360 160 160" repeatCount="indefinite" /> </g> </svg>
元素
<set>
此元素沒(méi)有動(dòng)畫(huà)效果,可以在特定時(shí)間之后修改某個(gè)屬性值(也可以是CSS屬性值)
<svg width="320" height="320" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <g> <text font-family="microsoft yahei" font-size="120" y="160" x="160"> 測(cè)試 <!-- 3秒后把x值改為60 --> <set attributeName="x" attributeType="XML" to="60" begin="3s" /> </text> </g> </svg>
<animate>
基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)元素。實(shí)現(xiàn)單屬性的動(dòng)畫(huà)過(guò)渡效果
<svg width="320" height="320" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <g> <text font-family="microsoft yahei" font-size="120" y="160" x="160"> 測(cè)試 <!-- 從0秒開(kāi)始,總時(shí)長(zhǎng)3秒,x值從160到60,(repeatCount)不間斷循環(huán) --> <animate attributeName="x" from="160" to="60" begin="0s" dur="3s" repeatCount="indefinite" /> </text> </g> </svg>
<animateColor>
顏色動(dòng)畫(huà),因?yàn)?animate 能實(shí)現(xiàn)其功能,所以被廢棄了。逝者已矣…
<animateTransform>
實(shí)現(xiàn) transform 變換動(dòng)畫(huà)效果的,與 CSS3 的 transform 變換是一個(gè)套路
<svg width="320" height="320" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <g> <text font-family="microsoft yahei" font-size="80" y="100" x="100"> 測(cè)試 </text> <!-- 從0秒開(kāi)始,總時(shí)長(zhǎng)3秒,變換類(lèi)型為scale(縮放),值從1到1.5,repeatCount)不間斷循環(huán) --> <animateTransform attributeName="transform" begin="0s" dur="3s" type="scale" from="1" to="1.5" repeatCount="indefinite" /> </g> </svg>
<animateMotio>
元素可以讓 SVG 各種圖形沿著特定的 path 路徑運(yùn)動(dòng)~
<svg width="320" height="320" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <text font-family="microsoft yahei" font-size="30" x="0" y="0" fill="green"> 動(dòng) <!-- 從0秒開(kāi)始,總時(shí)長(zhǎng)3秒,不間斷循環(huán),沿著路徑path運(yùn)動(dòng) --> <animateMotion path="m124.067754,67.21128c39.580339,-101.001223 194.657404,0 0,129.858716c-194.657404,-129.858716 -39.580339,-230.859939 0,-129.858716z" begin="0s" dur="5s" rotate="auto" repeatCount="indefinite" /> </text> <path d="m124.067754,67.21128c39.580339,-101.001223 194.657404,0 0,129.858716c-194.657404,-129.858716 -39.580339,-230.859939 0,-129.858716z" stroke-width="1.5" stroke="#cd0000" fill="none" /> </svg>
展示的時(shí)候是這個(gè)樣子的
暫停和播放
// svg指當(dāng)前svg DOM元素 // 暫停 svg.pauseAnimations(); // 重啟動(dòng) svg.unpauseAnimations();
關(guān)于 svg 的之后再寫(xiě)文章詳細(xì)介紹吧
七、Video
<video>
是HTML 5的新標(biāo)簽
<video src="movie.ogg" controls="controls"> 您的瀏覽器不支持 video 標(biāo)簽。 </video>
相關(guān)屬性
屬性 | 值 | 描述 |
---|---|---|
autoplay | autoplay | 如果出現(xiàn)該屬性,則視頻在就緒后馬上播放。 |
controls | controls | 如果出現(xiàn)該屬性,則向用戶顯示控件,比如播放按鈕。 |
height | pixels | 設(shè)置視頻播放器的高度。 |
loop | loop | 如果出現(xiàn)該屬性,則當(dāng)媒介文件完成播放后再次開(kāi)始播放。 |
preload | preload | 如果出現(xiàn)該屬性,則視頻在頁(yè)面加載時(shí)進(jìn)行加載,并預(yù)備播放。如果使用 "autoplay",則忽略該屬性。 |
src | url | 要播放的視頻的 URL。 |
width | pixels | 設(shè)置視頻播放器的寬度。 |
八、Javascript + Canvas
canvas作為H5新增元素,是借助Web API來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)的。 結(jié)合setInterval或者requestAnimationFrame可以實(shí)現(xiàn)各種樣的動(dòng)畫(huà),下面的例子展示了一個(gè) 7 色圓的顏色過(guò)度
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width" /> <title>JS Bin</title> </head> <body> <canvas id="canvas"></canvas> <script> function colorPalette(gradient) { var canvas = document.createElement("canvas"); canvas.width = "1"; canvas.height = "256"; // document.body.appendChild(canvas); // debug var ctx = canvas.getContext("2d"), grad = ctx.createLinearGradient(0, 0, 1, 256); gradient.forEach(function (item) { grad.addColorStop(item[0], item[1]); }); ctx.fillStyle = grad; ctx.fillRect(0, 0, 1, 256); return ctx.getImageData(0, 0, 1, 256).data; } (function () { var palette = colorPalette([ [0, "red"], [0.7, "orange"], [0.17, "yellow"], [0.22, "green"], [0.42, "cyan"], [0.82, "blue"], [0.9, "purple"], ]); // Canvas元素 var canvas = document.querySelector("canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); var width = canvas.width, height = canvas.height; var start = Date.now(); // 繪制方法 var draw = function () { context.clearRect(0, 0, width, height); // 計(jì)算偏移 var offset = Math.floor((Date.now() - start) / (3300 / 256)) % 256; context.fillStyle = "rgba(" + [ palette[offset * 4 + 0], palette[offset * 4 + 1], palette[offset * 4 + 2], palette[offset * 4 + 3], ] + ")"; context.arc(width / 2, height / 2, height / 2, 0, 2 * Math.PI); context.fill(); // 持續(xù)變化 requestAnimationFrame(draw); }; draw(); })(); </script> </body> </html>
復(fù)制下面鏈接在線看demo:
cavans有些復(fù)雜,一時(shí)半會(huì)消化不了。之后再寫(xiě)詳細(xì)的文章研究。Canvas主要優(yōu)勢(shì)是可以應(yīng)對(duì)頁(yè)面中多個(gè)動(dòng)畫(huà)元素渲染較慢的情況,完全通過(guò)javascript來(lái)渲染控制動(dòng)畫(huà)的執(zhí)行??捎糜趯?shí)現(xiàn)較復(fù)雜動(dòng)畫(huà)
九、CSS3 transition/animation
transition
transition是過(guò)度動(dòng)畫(huà)。但是transition并不能實(shí)現(xiàn)獨(dú)立的動(dòng)畫(huà),只能在某個(gè)標(biāo)簽元素樣式或狀態(tài)改變時(shí)進(jìn)行平滑的動(dòng)畫(huà)效果過(guò)渡,而不是馬上改變。
在移動(dòng)端開(kāi)發(fā)中,直接使用transition動(dòng)畫(huà)會(huì)讓頁(yè)面變慢甚至卡頓。所以我們通常添加transform:translate3D(0,0,0)或transform:translateZ(0)來(lái)開(kāi)啟移動(dòng)端動(dòng)畫(huà)的GPU加速,讓動(dòng)畫(huà)過(guò)程更加流暢。
animation
animation算是真正意義上的CSS3動(dòng)畫(huà)。通過(guò)對(duì)關(guān)鍵幀和循環(huán)次數(shù)的控制,頁(yè)面標(biāo)簽元素會(huì)根據(jù)設(shè)定好的樣式改變進(jìn)行平滑過(guò)渡。而且關(guān)鍵幀狀態(tài)的控制是通過(guò)百分比來(lái)控制的。
CSS3最大的優(yōu)勢(shì)是擺脫了js的控制,并且能利用硬件加速以及實(shí)現(xiàn)復(fù)雜動(dòng)畫(huà)效果。
有一篇文章做了簡(jiǎn)單的介紹,點(diǎn)這里
假如用CSS3來(lái)實(shí)現(xiàn)上面的Canvas7 彩顏色過(guò)渡的話,就非常簡(jiǎn)單了
@keyframes color { 0% { background-color: red; } 7% { background-color: orange; } 17% { background-color: yellow; } 22% { background-color: green; } 42% { background-color: cyan; } 82% { background-color: blue; } 90% { background-color: purple; } }
當(dāng)然并不是用CSS3做動(dòng)畫(huà)比Canvas牛逼,只是使用場(chǎng)景不一樣吧。 知道的就這些了,之后再補(bǔ)充吧。
[完]
推薦學(xué)習(xí):SVG視頻教程