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      你值得了解的JS高級(jí)技巧(總結(jié))

      之前的文章《教程篇:如何用JS和API制作天氣Web應(yīng)用程序(收藏)》中,給大家介紹了如何用JS和API制作天氣Web應(yīng)用程序的方法。下面本篇文章給大家介紹了解JS高級(jí)技巧,有一定的參考價(jià)值,有需要的朋友可以參考一下,希望對(duì)你們有所助。

      你值得了解的JS高級(jí)技巧(總結(jié))

      本篇是看的《JS高級(jí)程序設(shè)計(jì)》第23章《高級(jí)技巧》做的讀書分享。本篇按照書里的思路根據(jù)自己的理解和經(jīng)驗(yàn),進(jìn)行擴(kuò)展延伸,同時(shí)指出書里的一些問題。將會(huì)討論安全的類型檢測(cè)、惰性載入函數(shù)、凍結(jié)對(duì)象、定時(shí)器等話題。

      1. 安全的類型檢測(cè)

      這個(gè)問題是怎么安全地檢測(cè)一個(gè)變量的類型,例如判斷一個(gè)變量是否為一個(gè)數(shù)組。通常的做法是使用instanceof,如下代碼所示:

      let data = [1, 2, 3]; console.log(data instanceof Array); //true

      但是上面的判斷在一定條件下會(huì)失敗——就是在iframe里面判斷一個(gè)父窗口的變量的時(shí)候。寫個(gè)demo驗(yàn)證一下,如下主頁(yè)面的main.html

      <script>     window.global = {         arrayData: [1, 2, 3]     }     console.log("parent arrayData installof Array: " +            (window.global.arrayData instanceof Array)); </script> <iframe src="iframe.html"></iframe>

      iframe.html判斷一下父窗口的變量類型:

      <script>     console.log("iframe window.parent.global.arrayData instanceof Array: " +          (window.parent.global.arrayData instanceof Array)); </script>

      iframe里面使用window.parent得到父窗口的全局window對(duì)象,這個(gè)不管跨不跨域都沒有問題,進(jìn)而可以得到父窗口的變量,然后用instanceof判斷。最后運(yùn)行結(jié)果如下:

      你值得了解的JS高級(jí)技巧(總結(jié))

      可以看到父窗口的判斷是正確的,而子窗口的判斷是false,因此一個(gè)變量明明是Array,但卻不是Array,這是為什么呢?既然這個(gè)是父子窗口才會(huì)有的問題,于是試一下把Array改成父窗口的Array,即window.parent.Array,如下圖所示:

      你值得了解的JS高級(jí)技巧(總結(jié))

      這次返回了true,然后再變換一下其它的判斷,如上圖,最后可以知道根本原因是上圖最后一個(gè)判斷:

      Array !== window.parent.Array

      它們分別是兩個(gè)函數(shù),父窗口定義了一個(gè),子窗口又定義了一個(gè),內(nèi)存地址不一樣,內(nèi)存地址不一樣的Object等式判斷不成立,而window.parent.arrayData.constructor返回的是父窗口的Array,比較的時(shí)候是在子窗口,使用的是子窗口的Array,這兩個(gè)Array不相等,所以導(dǎo)致判斷不成立。

      那怎么辦呢?

      由于不能使用Object的內(nèi)存地址判斷,可以使用字符串的方式,因?yàn)樽址腔绢愋?,字符串比較只要每個(gè)字符都相等就好了。ES5提供了這么一個(gè)方法Object.prototype.toString,我們先小試牛刀,試一下不同變量的返回值:

      你值得了解的JS高級(jí)技巧(總結(jié))

      可以看到如果是數(shù)組返回"[object Array]",ES5對(duì)這個(gè)函數(shù)是這么規(guī)定的:

      ES5函數(shù)地址:https://262.ecma-international.org/5.1/#sec-15.2.4.2

      你值得了解的JS高級(jí)技巧(總結(jié))

      也就是說(shuō)這個(gè)函數(shù)的返回值是“[object”開頭,后面帶上變量類型的名稱和右括號(hào)。因此既然它是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)語(yǔ)法規(guī)范,所以可以用這個(gè)函數(shù)安全地判斷變量是不是數(shù)組。

      可以這么寫:

      Object.prototype.toString.call([1, 2, 3]) ===     "[object Array]"

      注意要使用call,而不是直接調(diào)用,call的第一個(gè)參數(shù)是context執(zhí)行上下文,把數(shù)組傳給它作為執(zhí)行上下文。

      有一個(gè)比較有趣的現(xiàn)象是ES6class也是返回function

      你值得了解的JS高級(jí)技巧(總結(jié))

      所以可以知道class也是用function實(shí)現(xiàn)的原型,也就是說(shuō)classfunction本質(zhì)上是一樣的,只是寫法上不一樣。

      那是不是說(shuō)不能再使用instanceof判斷變量類型了?不是的,當(dāng)你需要檢測(cè)父頁(yè)面的變量類型就得使用這種方法,本頁(yè)面的變量還是可以使用instanceof或者constructor的方法判斷,只要你能確保這個(gè)變量不會(huì)跨頁(yè)面。因?yàn)閷?duì)于大多數(shù)人來(lái)說(shuō),很少會(huì)寫iframe的代碼,所以沒有必要搞一個(gè)比較麻煩的方式,還是用簡(jiǎn)單的方式就好了。

      2. 惰性載入函數(shù)

      有時(shí)候需要在代碼里面做一些兼容性判斷,或者是做一些UA的判斷,如下代碼所示:

      //UA的類型 getUAType: function() {     let ua = window.navigator.userAgent;     if (ua.match(/renren/i)) {         return 0;     }     else if (ua.match(/MicroMessenger/i)) {         return 1;     }     else if (ua.match(/weibo/i)) {         return 2;     }     return -1; }

      這個(gè)函數(shù)的作用是判斷用戶是在哪個(gè)環(huán)境打開的網(wǎng)頁(yè),以便于統(tǒng)計(jì)哪個(gè)渠道的效果比較好。

      這種類型的判斷都有一個(gè)特點(diǎn),就是它的結(jié)果是死的,不管執(zhí)行判斷多少次,都會(huì)返回相同的結(jié)果,例如用戶的UA在這個(gè)網(wǎng)頁(yè)不可能會(huì)發(fā)生變化(除了調(diào)試設(shè)定的之外)。所以為了優(yōu)化,才有了惰性函數(shù)一說(shuō),上面的代碼可以改成:

      //UA的類型 getUAType: function() {     let ua = window.navigator.userAgent;     if(ua.match(/renren/i)) {         pageData.getUAType = () => 0;         return 0;     }     else if(ua.match(/MicroMessenger/i)) {         pageData.getUAType = () => 1;         return 1;     }     else if(ua.match(/weibo/i)) {         pageData.getUAType = () => 2;         return 2;     }     return -1; }

      在每次判斷之后,把getUAType這個(gè)函數(shù)重新賦值,變成一個(gè)新的function,而這個(gè)function直接返回一個(gè)確定的變量,這樣以后的每次獲取都不用再判斷了,這就是惰性函數(shù)的作用。你可能會(huì)說(shuō)這么幾個(gè)判斷能優(yōu)化多少時(shí)間呢,這么點(diǎn)時(shí)間對(duì)于用戶來(lái)說(shuō)幾乎是沒有區(qū)別的呀。確實(shí)如此,但是作為一個(gè)有追求的碼農(nóng),還是會(huì)想辦法盡可能優(yōu)化自己的代碼,而不是只是為了完成需求完成功能。并且當(dāng)你的這些優(yōu)化累積到一個(gè)量的時(shí)候就會(huì)發(fā)生質(zhì)變。我上大學(xué)的時(shí)候C++的老師舉了一個(gè)例子,說(shuō)有個(gè)系統(tǒng)比較慢找她去看一下,其中她做的一個(gè)優(yōu)化是把小數(shù)的雙精度改成單精度,最后是快了不少。

      但其實(shí)上面的例子我們有一個(gè)更簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn),那就是直接搞個(gè)變量存起來(lái)就好了:

      let ua = window.navigator.userAgent; let UAType = ua.match(/renren/i) ? 0 :                 ua.match(/MicroMessenger/i) ? 1 :                 ua.match(/weibo/i) ? 2 : -1;

      連函數(shù)都不用寫了,缺點(diǎn)是即使沒有使用到UAType這個(gè)變量,也會(huì)執(zhí)行一次判斷,但是我們認(rèn)為這個(gè)變量被用到的概率還是很高的。

      我們?cè)倥e一個(gè)比較有用的例子,由于Safari的無(wú)痕瀏覽會(huì)禁掉本地存儲(chǔ),因此需要搞一個(gè)兼容性判斷:

      Data.localStorageEnabled = true; // Safari的無(wú)痕瀏覽會(huì)禁用localStorage try{     window.localStorage.trySetData = 1; } catch(e) {     Data.localStorageEnabled = false; } setLocalData: function(key, value) {      if (Data.localStorageEnabled) {         window.localStorage[key] = value;     }     else {            util.setCookie("_L_" + key, value, 1000);     } }

      在設(shè)置本地?cái)?shù)據(jù)的時(shí)候,需要判斷一下是不是支持本地存儲(chǔ),如果是的話就用localStorage,否則改用cookie。可以用惰性函數(shù)改造一下:

      setLocalData: function(key, value) {     if(Data.localStorageEnabled) {         util.setLocalData = function(key, value){             return window.localStorage[key];         }     } else {         util.setLocalData = function(key, value){             return util.getCookie("_L_" + key);         }     }     return util.setLocalData(key, value); }

      這里可以減少一次if/else的判斷,但好像不是特別實(shí)惠,畢竟為了減少一次判斷,引入了一個(gè)惰性函數(shù)的概念,所以你可能要權(quán)衡一下這種引入是否值得,如果有三五個(gè)判斷應(yīng)該還是比較好的。

      3. 函數(shù)綁定

      有時(shí)候要把一個(gè)函數(shù)當(dāng)作參數(shù)傳遞給另一個(gè)函數(shù)執(zhí)行,此時(shí)函數(shù)的執(zhí)行上下文往往會(huì)發(fā)生變化,如下代碼:

      class DrawTool {     constructor() {         this.points = [];     }     handleMouseClick(event) {         this.points.push(event.latLng);     }     init() {         $map.on('click', this.handleMouseClick);     } }

      click事件的執(zhí)行回調(diào)里面this不是指向了DrawTool的實(shí)例了,所以里面的this.points將會(huì)返回undefined。第一種解決方法是使用閉包,先把this緩存一下,變成that

      class DrawTool {     constructor() {         this.points = [];     }     handleMouseClick(event) {         this.points.push(event.latLng);     }     init() {         let that = this;         $map.on('click', event => that.handleMouseClick(event));     } }

      由于回調(diào)函數(shù)是用that執(zhí)行的,而that是指向DrawTool的實(shí)例子,因此就沒有問題了。相反如果沒有that它就用的this,所以就要看this指向哪里了。

      因?yàn)槲覀冇昧思^函數(shù),而箭頭函數(shù)的this還是指向父級(jí)的上下文,因此這里不用自己創(chuàng)建一個(gè)閉包,直接用this就可以:

      init() {    $map.on('click',             event => this.handleMouseClick(event));}復(fù)制代碼 這種方式更加簡(jiǎn)單,第二種方法是使用ES5的bind函數(shù)綁定,如下代碼: init() {    $map.on('click',             this.handleMouseClick.bind(this));}

      這個(gè)bind看起來(lái)好像很神奇,但其實(shí)只要一行代碼就可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)bind函數(shù):

      Function.prototype.bind = function(context) {     return () => this.call(context); }

      就是返回一個(gè)函數(shù),這個(gè)函數(shù)的this是指向的原始函數(shù),然后讓它call(context)綁定一下執(zhí)行上下文就可以了。

      4. 柯里化

      柯里化就是函數(shù)和參數(shù)值結(jié)合產(chǎn)生一個(gè)新的函數(shù),如下代碼,假設(shè)有一個(gè)curry的函數(shù):

      function add(a, b) {     return a + b; } let add1 = add.curry(1); console.log(add1(5)); // 6 console.log(add1(2)); // 3

      怎么實(shí)現(xiàn)這樣一個(gè)curry的函數(shù)?它的重點(diǎn)是要返回一個(gè)函數(shù),這個(gè)函數(shù)有一些閉包的變量記錄了創(chuàng)建時(shí)的默認(rèn)參數(shù),然后執(zhí)行這個(gè)返回函數(shù)的時(shí)候,把新傳進(jìn)來(lái)的參數(shù)和默認(rèn)參數(shù)拼一下變成完整參數(shù)列表去調(diào)原本的函數(shù),所以有了以下代碼:

      Function.prototype.curry = function() {     let defaultArgs = arguments;     let that = this;     return function() {         return that.apply(this,                            defaultArgs.concat(arguments));    }};

      但是由于參數(shù)不是一個(gè)數(shù)組,沒有concat函數(shù),所以需要把偽數(shù)組轉(zhuǎn)成一個(gè)偽數(shù)組,可以用Array.prototype.slice

      Function.prototype.curry = function() {     let slice = Array.prototype.slice;     let defaultArgs = slice.call(arguments);     let that = this;     return function() {         return that.apply(this,                            defaultArgs.concat(slice.call(arguments)));    }};

      現(xiàn)在舉一下柯里化一個(gè)有用的例子,當(dāng)需要把一個(gè)數(shù)組降序排序的時(shí)候,需要這樣寫:

      let data = [1,5,2,3,10]; data.sort((a, b) => b - a); // [10, 5, 3, 2, 1]

      sort傳一個(gè)函數(shù)的參數(shù),但是如果你的降序操作比較多,每次都寫一個(gè)函數(shù)參數(shù)還是有點(diǎn)煩的,因此可以用柯里化把這個(gè)參數(shù)固化起來(lái):

      Array.prototype.sortDescending =                   Array.prototype.sort.curry((a, b) => b - a);

      這樣就方便多了:

      let data = [1,5,2,3,10]; data.sortDescending(); console.log(data); // [10, 5, 3, 2, 1]

      5. 防止篡改對(duì)象

      有時(shí)候你可能怕你的對(duì)象被誤改了,所以需要把它保護(hù)起來(lái)。

      (1)Object.seal防止新增和刪除屬性

      如下代碼,當(dāng)把一個(gè)對(duì)象seal之后,將不能添加和刪除屬性:

      你值得了解的JS高級(jí)技巧(總結(jié))

      當(dāng)使用嚴(yán)格模式將會(huì)拋異常:

      你值得了解的JS高級(jí)技巧(總結(jié))

      (2)Object.freeze凍結(jié)對(duì)象

      這個(gè)是不能改屬性值,如下圖所示:

      你值得了解的JS高級(jí)技巧(總結(jié))

      同時(shí)可以使用Object.isFrozen、Object.isSealed、Object.isExtensible判斷當(dāng)前對(duì)象的狀態(tài)。

      (3)defineProperty凍結(jié)單個(gè)屬性

      如下圖所示,設(shè)置enumable/writablefalse,那么這個(gè)屬性將不可遍歷和寫:

      你值得了解的JS高級(jí)技巧(總結(jié))

      6. 定時(shí)器

      怎么實(shí)現(xiàn)一個(gè)JS版的sleep函數(shù)?因?yàn)樵?code>C/C++/Java等語(yǔ)言是有sleep函數(shù),但是JS沒有。sleep函數(shù)的作用是讓線程進(jìn)入休眠,當(dāng)?shù)搅酥付〞r(shí)間后再重新喚起。你不能寫個(gè)while循環(huán)然后不斷地判斷當(dāng)前時(shí)間和開始時(shí)間的差值是不是到了指定時(shí)間了,因?yàn)檫@樣會(huì)占用CPU,就不是休眠了。

      這個(gè)實(shí)現(xiàn)比較簡(jiǎn)單,我們可以使用setTimeout + 回調(diào):

      function sleep(millionSeconds, callback) {     setTimeout(callback, millionSeconds); } // sleep 2秒 sleep(2000, () => console.log("sleep recover"));

      但是使用回調(diào)讓我的代碼不能夠和平常的代碼一樣像瀑布流一樣寫下來(lái),我得搞一個(gè)回調(diào)函數(shù)當(dāng)作參數(shù)傳值。于是想到了Promise,現(xiàn)在用Promise改寫一下:

      function sleep(millionSeconds) {     return new Promise(resolve =>                               setTimeout(resolve, millionSeconds)); } sleep(2000).then(() => console.log("sleep recover"));

      但好像還是沒有辦法解決上面的問題,仍然需要傳遞一個(gè)函數(shù)參數(shù)。

      雖然使用Promise本質(zhì)上是一樣的,但是它有一個(gè)resolve的參數(shù),方便你告訴它什么時(shí)候異步結(jié)束,然后它就可以執(zhí)行then了,特別是在回調(diào)比較復(fù)雜的時(shí)候,使用Promise還是會(huì)更加的方便。

      ES7新增了兩個(gè)新的屬性async/await用于處理的異步的情況,讓異步代碼的寫法就像同步代碼一樣,如下async版本的sleep

      function sleep(millionSeconds) {     return new Promise(resolve =>                             setTimeout(resolve, millionSeconds)); } async function init() {     await sleep(2000);     console.log("sleep recover"); } init();

      相對(duì)于簡(jiǎn)單的Promise版本,sleep的實(shí)現(xiàn)還是沒變。不過(guò)在調(diào)用sleep的前面加一個(gè)await,這樣只有sleep這個(gè)異步完成了,才會(huì)接著執(zhí)行下面的代碼。同時(shí)需要把代碼邏輯包在一個(gè)async標(biāo)記的函數(shù)里面,這個(gè)函數(shù)會(huì)返回一個(gè)Promise對(duì)象,當(dāng)里面的異步都執(zhí)行完了就可以then了:

      init().then(() => console.log("init finished"));

      ES7的新屬性讓我們的代碼更加地簡(jiǎn)潔優(yōu)雅。

      關(guān)于定時(shí)器還有一個(gè)很重要的話題,那就是setTimeoutsetInterval的區(qū)別。如下圖所示:

      你值得了解的JS高級(jí)技巧(總結(jié))

      setTimeout是在當(dāng)前執(zhí)行單元都執(zhí)行完才開始計(jì)時(shí),而setInterval是在設(shè)定完計(jì)時(shí)器后就立馬計(jì)時(shí)??梢杂靡粋€(gè)實(shí)際的例子做說(shuō)明,這個(gè)例子我在《JS與多線程》這篇文章里面提到過(guò),這里用代碼實(shí)際地運(yùn)行一下,如下代碼所示:

      let scriptBegin = Date.now(); fun1(); fun2(); // 需要執(zhí)行20ms的工作單元 function act(functionName) {     console.log(functionName, Date.now() - scriptBegin);     let begin = Date.now();     while(Date.now() - begin < 20); } function fun1() {     let fun3 = () => act("fun3");     setTimeout(fun3, 0);     act("fun1"); } function fun2() {     act("fun2 - 1");     var fun4 = () => act("fun4");     setInterval(fun4, 20);     act("fun2 - 2"); }

      這個(gè)代碼的執(zhí)行模型是這樣的:

      你值得了解的JS高級(jí)技巧(總結(jié))

      控制臺(tái)輸出:

      你值得了解的JS高級(jí)技巧(總結(jié))

      與上面的模型分析一致。

      接著再討論最后一個(gè)話題,函數(shù)節(jié)流

      7. 函數(shù)節(jié)流throttling

      節(jié)流的目的是為了不想觸發(fā)執(zhí)行得太快,如:

      監(jiān)聽input觸發(fā)搜索監(jiān)聽resize做響應(yīng)式調(diào)整監(jiān)聽mousemove調(diào)整位置

      我們先看一下,resize/mousemove事件1s種能觸發(fā)多少次,于是寫了以下驅(qū)動(dòng)代碼:

      let begin = 0; let count = 0; window.onresize = function() {     count++;     let now = Date.now();     if (!begin) {         begin = now;         return;     }     if((now - begin) % 3000 < 60) {         console.log(now - begin,            count / (now - begin) * 1000);     } };

      當(dāng)把窗口拉得比較快的時(shí)候,resize事件大概是1s觸發(fā)40次:

      你值得了解的JS高級(jí)技巧(總結(jié))

      需要注意的是,并不是說(shuō)你拉得越快,觸發(fā)得就越快。實(shí)際情況是,拉得越快觸發(fā)得越慢,因?yàn)槔瓌?dòng)的時(shí)候頁(yè)面需要重繪,變化得越快,重繪的次數(shù)也就越多,所以導(dǎo)致觸發(fā)得更少了。

      mousemove事件在我的電腦的Chrome1s大概觸發(fā)60次:

      你值得了解的JS高級(jí)技巧(總結(jié))

      如果你需要監(jiān)聽resize事件做DOM調(diào)整的話,這個(gè)調(diào)整比較費(fèi)時(shí),1s要調(diào)整40次,這樣可能會(huì)響應(yīng)不過(guò)來(lái),并且不需要調(diào)整得這么頻繁,所以要節(jié)流。

      怎么實(shí)現(xiàn)一個(gè)節(jié)流呢,書里是這么實(shí)現(xiàn)的:

      function throttle(method, context) {     clearTimeout(method.tId);     method.tId = setTimeout(function() {         method.call(context);     }, 100); }

      每次執(zhí)行都要setTimeout一下,如果觸發(fā)得很快就把上一次的setTimeout清掉重新setTimeout,這樣就不會(huì)執(zhí)行很快了。但是這樣有個(gè)問題,就是這個(gè)回調(diào)函數(shù)可能永遠(yuǎn)不會(huì)執(zhí)行,因?yàn)樗恢痹谟|發(fā),一直在清掉tId,這樣就有點(diǎn)尷尬,上面代碼的本意應(yīng)該是100ms內(nèi)最多觸發(fā)一次,而實(shí)際情況是可能永遠(yuǎn)不會(huì)執(zhí)行。這種實(shí)現(xiàn)應(yīng)該叫防抖,不是節(jié)流。

      把上面的代碼稍微改造一下:

      function throttle(method, context) {     if (method.tId) {         return;     }     method.tId = setTimeout(function() {         method.call(context);         method.tId = 0;     }, 100); }

      這個(gè)實(shí)現(xiàn)就是正確的,每100ms最多執(zhí)行一次回調(diào),原理是在setTimeout里面把tId給置成0,這樣能讓下一次的觸發(fā)執(zhí)行。實(shí)際實(shí)驗(yàn)一下:

      你值得了解的JS高級(jí)技巧(總結(jié))

      大概每100ms就執(zhí)行一次,這樣就達(dá)到我們的目的。

      但是這樣有一個(gè)小問題,就是每次執(zhí)行都是要延遲100ms,有時(shí)候用戶可能就是最大化了窗口,只觸發(fā)了一次resize事件,但是這次還是得延遲100ms才能執(zhí)行,假設(shè)你的時(shí)間是500ms,那就得延遲半秒,因此這個(gè)實(shí)現(xiàn)不太理想。

      需要優(yōu)化,如下代碼所示:

      function throttle(method, context) {     // 如果是第一次觸發(fā),立刻執(zhí)行     if (typeof method.tId === "undefined") {         method.call(context);     }     if (method.tId) {         return;     }     method.tId = setTimeout(function() {         method.call(context);         method.tId = 0;     }, 100); }

      先判斷是否為第一次觸發(fā),如果是的話立刻執(zhí)行。這樣就解決了上面提到的問題,但是這個(gè)實(shí)現(xiàn)還是有問題,因?yàn)樗皇侨值牡谝淮危脩糇畲蠡?,隔了一?huì)又取消最大化了就又有延遲了,并且第一次觸發(fā)會(huì)執(zhí)行兩次。那怎么辦呢?

      筆者想到了一個(gè)方法:

      function throttle(method, context) {     if (!method.tId) {         method.call(context);         method.tId = 1;         setTimeout(() => method.tId = 0, 100);     } }

      每次觸發(fā)的時(shí)候立刻執(zhí)行,然后再設(shè)定一個(gè)計(jì)時(shí)器,把tId置成0,實(shí)際的效果如下:

      你值得了解的JS高級(jí)技巧(總結(jié))

      這個(gè)實(shí)現(xiàn)比之前的實(shí)現(xiàn)還要簡(jiǎn)潔,并且能夠解決延遲的問題。

      所以通過(guò)節(jié)流,把執(zhí)行次數(shù)降到了1s執(zhí)行10次,節(jié)流時(shí)間也可以控制,但同時(shí)失去了靈敏度,如果你需要高靈敏度就不應(yīng)該使用節(jié)流,例如做一個(gè)拖拽的應(yīng)用。如果拖拽節(jié)流了會(huì)怎么樣?用戶會(huì)發(fā)現(xiàn)拖起來(lái)一卡一卡的。

      筆者重新看了高程的《高級(jí)技巧》的章節(jié)結(jié)合自己的理解和實(shí)踐總結(jié)了這么一篇文章,我的體會(huì)是如果看書看博客只是當(dāng)作睡前讀物看一看其實(shí)收獲不是很大,沒有實(shí)際地把書里的代碼實(shí)踐一下,沒有結(jié)合自己的編碼經(jīng)驗(yàn),就不能用自己的理解去融入這個(gè)知識(shí)點(diǎn),從而轉(zhuǎn)化為自己的知識(shí)。你可能會(huì)說(shuō)我看了之后就會(huì)印象啊,有印象還是好的,但是你花了那么多時(shí)間看了那本書只是得到了一個(gè)印象,你自己都沒有實(shí)踐過(guò)的印象,這個(gè)印象又有多靠譜呢。如果別人問到了這個(gè)印象,你可能會(huì)回答出一些連不起來(lái)的碎片,就會(huì)給人一種背書的感覺。還有有時(shí)候書里可能會(huì)有一些錯(cuò)誤或者過(guò)時(shí)的東西,只有實(shí)踐了才能出真知。

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