有過了解的小伙伴肯定都知道maya軟件是一款可以支持建立游戲模型的軟件,可是在游戲中我們的內(nèi)存資源是有限,用戶大數(shù)量的精美建模是不可能的,就像我們的電視劇中出去主角只能是路人甲乙丙丁了,所以這時候我們就需要利用軟件中的拓撲工具來低模化游戲資源啦,接下來就和小編一起前去了解一下具體操作吧。

瑪雅Maya是一款世界級的三維建模軟件,它可以為用戶提供移動以及游戲獨立開發(fā)服務,軟件內(nèi)具備的功能幾乎是涵蓋了所有用戶使用的到的功能,讓用戶從設計到建模到仿真到最后的渲染都可以在一個軟件內(nèi)完成,而且軟件還有自動獲取更新信息,所以感興趣的小伙伴趕緊前來下載瑪雅Maya吧。
具體步驟如下:
1.首先我們在軟件之中導入一個高模Q版人頭,這時可以看見這個模型擁有很高的面數(shù),接下來我們就需要給它拓撲低模;
2.首先選中高模人頭,單擊吸附命令。(這樣拓撲出來的低模會貼合在高模表面,就不容易產(chǎn)生形變);
3.因為高模人頭是對稱的,所以可以使用對象x軸對稱拓撲方式;在激活曲面表示之前先前對高模的吸附命令已經(jīng)激活成功;然后我們點擊四邊形繪制,這樣我們就可以在高模的表面上進行拓撲操作了;
4.Maya的拓撲方式是4點成面的方式,所以我們可以在表面任意一處點擊創(chuàng)建4個點,按下shift鍵生成面,這樣我們就可以用我們創(chuàng)建的面去覆蓋整個模型了;
5.上面是一個拓撲出來的人頭低模截圖,可以明顯的看出,通過拓撲出來的低模最大程度的保留了高模的細節(jié),同時還優(yōu)化了整個模型的面數(shù)以及布線,為后續(xù)的制作流程打下了極為扎實的基礎。
以上就是maya拓撲工具進行低模優(yōu)化的操作,希望對大家有所幫助。