8月26日,A股主板第一頁游股游族網(wǎng)絡(SZ002174)交出了上市后的首份成績單——2014年半年度報告。報告數(shù)據(jù)顯示,截止至6月30日,游族網(wǎng)絡實現(xiàn)營收收入3.98億元,同比增長41.94%,歸屬母公司所有者的凈利潤1.64億元,同比增幅達64.35%,實現(xiàn)了營收收入的穩(wěn)健增長,其中海外收入的大幅度提升是營收收入增長的主要原因之一。
精品被市場認可營收穩(wěn)健
半年報顯示目前游族網(wǎng)絡發(fā)行自研和代理產(chǎn)品共計24款,其中網(wǎng)頁游戲16款,以《女神聯(lián)盟》、《大俠傳》、《大將軍》為代表;移動游戲7款,包括《萌江湖》、《一代宗師》和《四大萌捕》等作品,另外社交游戲1款為《俠物語》。得益于今年頁游市場精品化產(chǎn)品開始為玩家所認可,生命周期延長帶動玩家消費習慣的養(yǎng)成,網(wǎng)頁游戲貢獻了游族網(wǎng)絡營收的主要部分。
移動游戲銷售收入部分則因新品上線較晚,《女神聯(lián)盟》手游版、《四大萌捕》都是在第二季度才初次亮相,對半年報貢獻都不是很大,基本是《萌江湖》和《一代宗師》等最初的一批手機游戲扛大梁。但是從百度指數(shù)可以看到,后續(xù)產(chǎn)品《四大萌捕》和《女神聯(lián)盟》手游版的關注度已經(jīng)上來,很快就能夠進入穩(wěn)定收益期。
另外,“+U”計劃額外收的數(shù)款手游、頁游產(chǎn)品將在下半年上。游族網(wǎng)絡回應財經(jīng)媒體半年報問題時透露“公司有重量級的游戲?qū)⒃谙掳肽晟暇€”。因而從整體半年報情況來看,游族網(wǎng)絡上半年的成績在于一個“穩(wěn)”字,下半年會開始爆發(fā)。
上半年積累下半年交答卷
縱觀游族網(wǎng)絡整體半年報,處處都在透露一個積累的過程,包括啟動“+U”計劃收購優(yōu)質(zhì)IP、產(chǎn)品、團隊,繼續(xù)秉承精品游戲理念加強網(wǎng)頁網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品研發(fā),拓展移動網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品研發(fā),搭建海外多國運營平臺,實現(xiàn)頁游、手游、發(fā)行、平臺、海外五大業(yè)務的共同發(fā)展,豐富產(chǎn)品類型廣泛涉及到SLG、RPG、ARPG、TCG等。
輕游戲市場進入傳統(tǒng)導入用戶方式的疲軟期,用戶需要更為立體化、多元化的娛樂營銷模式來刺激眼球,不止是游族網(wǎng)絡,整體輕游戲企業(yè)的推廣費用都在增加。從游族網(wǎng)絡半年報來看,就是無論頁游、手游營業(yè)成本比去年都有非常明顯的增長,而且上半年游族網(wǎng)絡確實有多款新品還處于砸錢階段的推廣期,制約了上半年凈利潤的增長。
游族網(wǎng)絡COO陳禮標也表示,面對整個文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的崛起,游族網(wǎng)絡目前不僅要打造優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品,更要打造出經(jīng)典的系列IP,包括自造游戲IP及引進知名IP。簽約溫瑞安《四大名捕會京師》的武俠IP版權,投資拍網(wǎng)絡劇,這些其實都會帶來很高的成本問題,但投資IP本身是符合市場趨勢的,而且未來IP帶來的粉絲效應不容小視。
以游族網(wǎng)絡為代表,正嘗試努力走出“快餐產(chǎn)品”時代的輕游戲企業(yè)實屬不易。上市看似能夠引入資本,助力其迅速擠入被端游企業(yè)盤踞的一線網(wǎng)絡游戲企業(yè)行列,卻也帶來與以往不同的營收壓力。而來自資本的營收壓力,又往往陷輕游戲企業(yè)于被動,繼續(xù)在“短期撈錢長期不管”的路上越走越遠,這其實不利于輕游戲企業(yè)成長。
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