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      3dmax陣列怎么用 3dmax陣列功能使用介紹

        我們在使用3dmax軟件進行多個模型的建立的時候經過也會用到軟件的陣列排序功能,通過該功能可以幫助用戶快速精準的完成 所有模型的按序排列,極大程度的提升用戶的使用效率,可是很多小伙伴對于陣列功能并不了解,那么接下來就和小編一起前去了解一下具體操作步驟吧,希望對大家有所幫助。

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      3DMAX材質編輯器

      3DMAX材質編輯器是一款專業(yè)的三維動畫設計制作軟件,而且還可以幫助用戶進行模型的后期渲染,在該版本之中有很多很實用的個性小功能,讓用戶可以更快更有效率的進行模型的設計制作以及后期的效果生成,還可以直接游戲之中完成場景的設計,感興趣的小伙伴趕緊前來下載3DMAX材質編輯器吧。

        具體步驟如下:

        1.首先我們打開3dmax軟件,進入到主編界面。新建或者加載一個模型;

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        2.這里新建了一個球形,這時我們可以將軸心移到某一點。選取球后,選擇層次中的僅影響軸后選項,并用移動工具將軸移動到某一點;

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        3.然后我們選中球體后,接著選中陣列工具,這時彈出陣列對話框;

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        4.然后我們將數量改為5,由于是對應于前視圖的屏幕坐標,并繞z軸選擇,所以我們將z軸角度增量改為45度;

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        5.這時如果我們想將數量改為7,但是總角度值為360度,則沒有必要計算360/7來確定增量角度,直接點擊旋轉旁的>符號,調到總計這一欄;

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        6.然后我們在總計中填寫360度,1D數量中填寫7,預覽效果,最后再點擊確定即可。

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        以上就是小編收集的3dmax軟件陣列功能使用方法,希望對大家有所幫助。

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