近幾年,中國的電競行業(yè)一直處于一種欣欣向榮的態(tài)勢,尤其是2016年,國家推出了眾多有利于電競行業(yè)發(fā)展的政策,讓電競事業(yè)的發(fā)展達(dá)到了一個新高度。大學(xué)生可以選擇電子競技作為專業(yè),電競選手可以被名正言順稱為運動員,PC電競穩(wěn)步發(fā)展,移動電競爆發(fā)崛起,電競比賽也得到了央視等主流媒體的持續(xù)關(guān)注。在日前結(jié)束的DOTA2亞洲邀請賽上,央視新聞和體育頻道接連推出相關(guān)專題報道。如今的電競環(huán)境與十幾年前相比,已大有改善。
電競:繁華之外
電競的市場表現(xiàn)也絲毫不遜色。中國音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2016中國電競產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2016年中國電子競技游戲的市場規(guī)模達(dá)到了504億元,上漲34.7%,電競超過2016年中國游戲市場實際銷售收入增長率8倍。自從2015年后,中國已經(jīng)成為市場規(guī)模世界第一的電競市場,有這樣成長速度,中國電競足以為之自豪。
不過,就算是如此龐大的市場規(guī)模,中國電競市場依然有著很多潛力領(lǐng)域亟待發(fā)掘。
自從2006年《DOTA》出現(xiàn),MOBA這個由一張地圖衍生出的游戲類型,就開始逐漸受到玩家歡迎,并變得流行起來。2014年電競行業(yè)再度復(fù)蘇后,MOBA游戲也順理成章搭上了電競快車,去年又隨著移動電競爆發(fā)而找到了新的增長點,多方合力下讓MOBA游戲極度流行,而在MOBA之外的電競市場則相對冷靜。PC電競《DOTA》和《LOL》一直主導(dǎo)用戶,加上移動端DAU超過8000萬的《王者榮耀》,MOBA類游戲毫無疑問、穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng)成為了電競領(lǐng)域的絕對王者,從賽事、選手到主播,電競生態(tài)鏈的每一個環(huán)節(jié)都與MOBA有關(guān),其它類型的電競游戲幾乎成為小眾。
MOBA之外的電競游戲,是中國電競很大的機遇。只將電競的前景全部寄托在MOBA一類游戲上,這并不明智。而對于很多有志于進軍電競的企業(yè)或個人來說,在MOBA游戲之外進行布局可以說是當(dāng)下最好的選擇,但是在具體運作上,卻是各有千秋,致力于擁抱職業(yè)體育的電競?cè)藢⒛抗馔断蛄诵”姷艺\度高的模擬類體育電競項目,而電競?cè)酥械那閼岩慌蓞s將目光投向了那些久違的經(jīng)典。
就這樣,我們熟悉的《CS》回來了。
《CS:GO》:新格局支點
2017年4月11日,完美世界宣布《CS:GO》國服將在4月18日正式上線,這是《CS》游戲正統(tǒng)續(xù)作的再度回歸。它不僅是代表情懷的回歸,也是一種信仰的回歸。更重要的是,國服還將推出外服裝備和等級數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)回國服的功能,很多CSer在國外征戰(zhàn)多年,如今回歸國服,過去的輝煌如何能被抹去?這一次,完美世界為《CS》的回歸做足了準(zhǔn)備。
《CS》回來了,雖然說這是一款情懷與競技并重的經(jīng)典游戲,但是《CS》能否為解決如今中國電競的不足之處提供一種可行模式?當(dāng)然能?!禖S》擁有超過2800萬的忠實擁躉,具備廣泛的群眾基礎(chǔ)。其競技性和操作上手的門檻之低,比之MOBA可謂有過之無不及,一旦進入電競市場將會激活FPS類游戲的競技市場,對于完美世界以及中國電競行業(yè)來說都具有重大意義。
對于完美世界來說,《CS:GO》國服上線是其布局電競領(lǐng)域的戰(zhàn)略行動,不僅將強化完美世界與V社之間的合作關(guān)系,更將優(yōu)化完美世界自身在電競行業(yè)的業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)。眾所周知,當(dāng)前完美世界在電競領(lǐng)域的主要業(yè)務(wù)集中于《DOTA2》,《DOTA2》屬于競爭激烈的MOBA類游戲領(lǐng)域,而《CS:GO》國服上線將讓完美世界的電競業(yè)務(wù)由“一條腿走路”變成”兩條腿走路”,同時也使得完美世界的游戲業(yè)務(wù)范圍更加寬泛,未來發(fā)展更為穩(wěn)健。
對于中國電競行業(yè)來說,《CS:GO》國服上線的影響力也不容小覷。自從2014年來,電競的復(fù)蘇與崛起均是圍繞著MOBA類游戲,行業(yè)資源被大量占據(jù)。而《CS:GO》為這些玩家群體提供了新的選擇,鑒于CS游戲的情懷效應(yīng)和群體基礎(chǔ),《CS:GO》國服上線,勢必將成為撬動中國電競大格局的一個關(guān)鍵支點?!禖S:GO》在中國表現(xiàn)良好,在其標(biāo)桿作用下會帶動一批FPS類的精品競技游戲出現(xiàn),形成與MOBA游戲并肩發(fā)展的全新局面。
《CS:GO》國服上線除了優(yōu)化完美世界電競產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),也將推動完美世界電競賽事體系的結(jié)構(gòu)優(yōu)化。據(jù)悉,完美世界官方將推出“CS:GO中國職業(yè)聯(lián)賽”和“CS:GO中國城市精英對抗賽”兩大賽事品牌。前者定位于高端職業(yè)聯(lián)賽,面向?qū)I(yè)級選手填補國內(nèi)職業(yè)化體系的空白,后者則是基于網(wǎng)吧的全民賽事,采用自下而上的晉級體制,由網(wǎng)吧海選賽、城市海選賽、城市冠軍賽、城市對抗賽以及全國冠軍賽組成。
兩項賽事一旦形成規(guī)模,將改變以往賽事僅面向?qū)I(yè)級選手的窘境,尤其是一系列城市賽的推出,將整合以往松散的線下組織比賽,形成從業(yè)余到職業(yè)的晉升渠道,在高校職業(yè)電競教育渠道之外形成新的補充。
想要中國電競走的更好,需要理性規(guī)劃、穩(wěn)健布局,把握關(guān)鍵。這次《CS:GO》國服的經(jīng)典回歸,不僅能夠優(yōu)化完美世界自身和中國電競的布局結(jié)構(gòu),還能夠著眼于未來夯實產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),讓中國電競的未來前景更令人期待。
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