6月9日,大型國際性電競賽事WCA聯(lián)合花妖的首屆游戲動(dòng)漫音樂嘉年華成都站拉開序幕,上演了電子競技與音樂的激情碰撞。同時(shí),這兩大火熱產(chǎn)業(yè)透露出的巨大商業(yè)前景也十分誘人。

嘉年華上,電競與音樂再次激情碰撞
花妖游戲動(dòng)漫音樂嘉年華是中國首個(gè)集動(dòng)漫、游戲、音樂于一體的大型娛樂嘉年華。首屆嘉年華,音樂和電子競技成為重頭戲,國內(nèi)知名音樂人(組合)華晨宇、黃致列、蔡妍、黑豹樂隊(duì)、汪蘇瀧、泰然阿修羅、南征北戰(zhàn)、大飛等均受邀登場演出,風(fēng)格各異的表演給現(xiàn)場觀眾帶來了一場視聽盛宴;而在電競方面,WCA邀請了數(shù)支知名戰(zhàn)隊(duì)和多位電競明星,在現(xiàn)場進(jìn)行了包括《魔獸爭霸3》、《CS:GO》、《英雄聯(lián)盟》等項(xiàng)目在內(nèi)的的表演賽,讓現(xiàn)場觀眾在感受音樂的魅力的同時(shí),體驗(yàn)到了電子競技帶來的激情澎湃。

《The Dawn》被訛傳作《亡靈序曲》在魔獸玩家中廣為流傳
作為泛娛樂化的重要一環(huán),電競與音樂始終有著千絲萬縷的關(guān)聯(lián)。在電競發(fā)展歷史上,眾多經(jīng)典音樂也成為粉絲心目中的美好回憶,如代表了中國電競興起的《反恐精英》(CS)、《魔獸爭霸》等游戲。在CS1.6版本時(shí)代,著名的重金屬樂隊(duì)Night Wish的一首《She is My Sin》成為游戲的主題曲,伴隨了不少玩家鏖戰(zhàn)沙場。另外一個(gè)例子是在2005年,夢境傳說(Dreamtale)的經(jīng)典曲目《The Dawn》被推薦成為《魔獸爭霸3》的某亡靈族論壇專區(qū)區(qū)歌,以致于后來廣被訛傳為“亡靈序曲”,受到了廣大玩家的喜愛。諸如此類在電競玩家中廣為流傳的歌曲還有很多,如《The Mass》《Hero’s THeme》《conquest of paradise》等,都成為電競玩家中膾炙人口的名曲,為他們的電競生涯帶來了不少的色彩。
時(shí)至今日,單單幾首歌顯然已經(jīng)不能滿足電競玩家的胃口,諸如音樂會(huì)之類的形式也不斷涌現(xiàn)。目前世界上最受歡迎、最成功的電玩音樂會(huì)是Video Games Live(電玩游戲音樂會(huì)、VGL)就是例子。2013年,電競游戲《魔獸爭霸》、《星際爭霸》系列締造者的暴雪游戲公司舉辦了“VIDEO GAMES LIVE 2013暴雪游戲音樂會(huì)”全球巡演,、其中上海站與北京站分別于7月27日和8月3日舉行,受到玩家的熱捧而盛況空前。2016年3月,VGL再次來到中國,這次它合作的對象是完美世界運(yùn)營的電競游戲《DOTA2》,在《DOTA2》上海特錦賽的現(xiàn)場,VGL為1萬多名玩家演奏了游戲中的經(jīng)典曲名,反響同樣轟動(dòng)。

嘉年華的電競體驗(yàn)區(qū),現(xiàn)場觀眾能夠親身嘗試挑戰(zhàn)賽,感受電競賽事的魅力
隨著泛娛樂的浪潮不斷席卷全行業(yè),電競與音樂的結(jié)合也將越來越緊密,方式也越來越豐富多彩,WCA與花妖的聯(lián)合就是典型例子。據(jù)2016年4月19日達(dá)成的合作協(xié)議,兩家將聯(lián)手在北京、成都、上海、昆明等六個(gè)城市開展巡演活動(dòng)。作為世界性電競賽事,WCA在電子競技領(lǐng)域內(nèi)有著巨大影響力,而花妖則在歌星、二次元領(lǐng)域有著龐大的粉絲人群,彼此跨界讓各自的受眾人群也走向交叉融合,如此次的嘉年華活動(dòng),除了為電競玩家提供一個(gè)娛樂平臺之外,還吸引了很多非電競玩家的參與,讓他們切身感受到電競游戲的魅力所在,從而擴(kuò)大了電競的玩家群體和社會(huì)影響力。
隨著版權(quán)制度的建立、用戶付費(fèi)意識的加強(qiáng),音樂已經(jīng)成為繼網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、動(dòng)漫游戲和網(wǎng)絡(luò)視頻之后的又一互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容藍(lán)海,截至2015年12月,中國的互聯(lián)網(wǎng)音樂網(wǎng)民超過5億,年產(chǎn)值超過100億元。而電競同樣也已經(jīng)形成核心用戶過億,關(guān)聯(lián)產(chǎn)值數(shù)百億的巨大產(chǎn)業(yè),兩大領(lǐng)域的深度融合不僅能給用戶帶來激情與享受,也預(yù)示著商業(yè)上的巨大前景。
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