使用uni-app如何編寫一個(gè)五子棋小游戲?下面本篇文章給大家分享一個(gè)使用uni-app編寫的五子棋小游戲,希望對(duì)大家有所幫助!
一、游戲效果圖
二、游戲說(shuō)明
- 布局:玩家、棋盤、規(guī)則、按鈕
- 游戲:玩家落子,電腦根據(jù)玩家或者自身的棋子,來(lái)進(jìn)行堵截或成型
- 設(shè)計(jì):電腦利用 權(quán)重 來(lái)判斷哪個(gè)點(diǎn)的分值最高
- 游戲是用 uniapp + uview 寫的,里面一些樣式,有的我自己定義的全局的,有的是uview內(nèi)置的,可自行解決
三、游戲代碼
(1) 布局
<template> <view class="goBang u-border-top"> <!-- 對(duì)戰(zhàn)信息 --> <view class="goBang-user flexItems"> <view class="flexCenter flexColumn flex1 box"> <u-icon class="goBang-chess" name="/static/image/gobang/black.png" size="50"></u-icon> <view class="u-m-t-20 fontBold c757575">電腦</view> </view> <view class="fontBold cmain u-font-40">VS</view> <view class="flexCenter flexColumn flex1 box"> <u-icon class="goBang-chess" name="/static/image/gobang/white.png" size="50"></u-icon> <view class="u-m-t-20 fontBold c757575">玩家</view> </view> </view> <view class="goBang-container boxtb"> <!-- 棋盤底座 --> <view class="goBang-board u-rela"> <!-- 棋盤網(wǎng)格 --> <view class="goBang-grid-box u-rela"> <view class="goBang-grid"> <view class="goBang-grid-tr" v-for="(item,index) in 14" :key="index"> <view class="goBang-grid-td" v-for="(item,index) in 14" :key="index"></view> </view> </view> <view class="point-c"></view> <view class="point-1"></view> <view class="point-2"></view> <view class="point-3"></view> <view class="point-4"></view> </view> <!-- 隱藏的棋盤網(wǎng)格 用于下棋子用的 --> <view class="goBang-check"> <view class="goBang-check-tr" v-for="(item1,index1) in chessBoard" :key="index1"> <view class="goBang-check-td" v-for="(item2,index2) in item1" :key="index2" @click="playerChess(index1,index2)"> <image class="goBang-check-chess" :src="player[item2]" v-if="item2!=0"></image> </view> </view> </view> </view> <!-- 規(guī)則說(shuō)明 --> <view class="boxtb"> <view class="u-m-t-10 fontBold u-font-32 c757575">規(guī)則說(shuō)明:</view> <view class="u-m-t-20 c757575">1、玩家先手</view> <view class="u-m-t-10 c757575">2、其他規(guī)則,不知道就百度去,慣得?。?!</view> </view> </view> <!-- 功能按鈕 --> <view class="goBang-btns"> <view class="goBang-btn" @click="regret" v-if="!isOver"> <u-icon name="thumb-down-fill" size="30" color="#999"></u-icon> <text>悔棋</text> </view> <view class="goBang-btn" @click="restart"> <u-icon name="reload" size="30" color="#999"></u-icon> <text>重來(lái)</text> </view> <view class="goBang-btn" @click="defeat" v-if="!isOver"> <u-icon name="fingerprint" size="30" color="#999"></u-icon> <text>認(rèn)輸</text> </view> </view> </view> </template>
(2) 樣式
<style> page{background-color: #F3F2F7;} </style> <style scoped> // #F7E7B6 棋盤背景 #C0A47C 網(wǎng)格條紋 .goBang{padding: 30rpx;} .goBang-chess{width: 50rpx;height: 50rpx; border-radius: 50%;box-shadow: 0 0 8rpx 4rpx rgba(0,0,0,.2);} .goBang-board{ width: 100%;height: 690rpx;background-color: #f7e7b6;border-radius: 10rpx;border: 2rpx solid rgba(0,0,0,.05);box-shadow: 0 0 6rpx 2rpx rgba(0,0,0,.1);padding: 20rpx; .goBang-grid-box{ width: 100%;height: 100%; .point-c{position: absolute;width: 14rpx;height: 14rpx;border-radius: 50%;background-color: #C0A47C; top: 50%;left: 50%;transform: translate(-50%,-50%);} .point-1{position: absolute;width: 14rpx;height: 14rpx;border-radius: 50%;background-color: #C0A47C; top: 21.5%;left: 21.5%;transform: translate(-50%,-50%);} .point-2{position: absolute;width: 14rpx;height: 14rpx;border-radius: 50%;background-color: #C0A47C; top: 21.5%;right: 21.5%;transform: translate(50%,-50%);} .point-3{position: absolute;width: 14rpx;height: 14rpx;border-radius: 50%;background-color: #C0A47C; bottom: 21.5%;right: 21.5%;transform: translate(50%,50%);} .point-4{position: absolute;width: 14rpx;height: 14rpx;border-radius: 50%;background-color: #C0A47C; bottom: 21.5%;left: 21.5%;transform: translate(-50%,50%);} } .goBang-grid{ width: 100%;height: 100%;border-top: 2rpx solid #C0A47C;border-left: 2rpx solid #C0A47C;display: flex;flex-direction: column; .goBang-grid-tr{width: 100%;display: flex;flex: 1;} .goBang-grid-td{flex: 1;border-right: 2rpx solid #C0A47C;border-bottom: 2rpx solid #C0A47C;} } .goBang-check{ display: flex;flex-direction: column;position: absolute;width: 100%;height: 100%;top: 0;right: 0;left: 0;bottom: 0;z-index: 1;border-radius: 10rpx; .goBang-check-tr{width: 100%;display: flex;flex: 1;} .goBang-check-td{flex: 1;display: flex;align-items: center;justify-content: center;} .goBang-check-chess{width: 38rpx;height: 38rpx;border-radius: 50%;box-shadow: 0 2rpx 10rpx 0rpx rgba(0,0,0,.5);} } } .goBang-btns{ display: flex;align-items: center;justify-content: center; position: fixed;bottom: 30rpx;right: 0;left: 0;padding: 30rpx; .goBang-btn{ width: 90rpx;height: 90rpx; border-radius: 50%;background-color: #fff;box-shadow: 0 0 10rpx 4rpx rgba(0,0,0,.1); display: flex;align-items: center;justify-content: center;flex-direction: column; margin-left: 30rpx;color: #999;font-size: 24rpx; } } </style>
(3) 邏輯
<script> export default { data() { return { player: { // 0=沒(méi)有子 1=電腦 2=玩家 0: null, 1: '/static/image/gobang/black.png', 2: '/static/image/gobang/white.png' }, chessBoard: [], // 棋盤數(shù)組 isWho: true, // 該誰(shuí)下 isOver: false, // 游戲是否結(jié)束 allWins: [], // 全部贏法的數(shù)組 allCount: 0, // 一共有多少種贏法 playerWins: [], // 玩家贏法的數(shù)組 computerWins: [], // 電腦贏法的數(shù)組 }; }, onLoad() { this.chess_init(); uni.showToast({title: "歡迎來(lái)到五子棋~", icon:'none'}); }, methods:{ // 悔棋 regret(){ uni.showToast({title: "世上沒(méi)有后悔藥~", icon:'none'}); }, // 重來(lái) restart(){ uni.showToast({title: "歡迎來(lái)到五子棋~", icon:'none'}); this.chessBoard = []; this.isOver = false; this.isWho = true; this.chess_init(); }, // 認(rèn)輸 defeat(){ if(this.isOver){ uni.showToast({title: "游戲已結(jié)束,可以重新開(kāi)始了", icon:'none'}); }else{ this.isOver = true uni.showToast({title: "就這?就這?就這?回家喂豬吧!", icon:'none'}); } }, // 玩家落子 playerChess(x, y){ // 當(dāng)此點(diǎn)有棋子 或者 游戲結(jié)束 或者 不論到你時(shí),則不能落子 if(this.chessBoard[x][y] != 0 || !this.isWho || this.isOver){ return; } // 落子 this.chessBoard[x][y] = 2; this.$forceUpdate(); // 判斷輸贏 setTimeout(()=>{ for(let k = 0; k < this.allCount; k++){ if(this.allWins[x][y][k] == true){ this.playerWins[k]++; this.computerWins[k] = 6; if(this.playerWins[k] == 5){ this.isOver = true; uni.showToast({title: "玩家獲勝!!!!"}); } } } },50) // 如果玩家沒(méi)獲勝 則該電腦落子 setTimeout(()=>{ if(!this.isOver){ this.isWho = !this.isWho; this.computerChess(); } },100) }, // 電腦落子 computerChess(){ // 電腦落子 利用算法————權(quán)重值 // 判斷哪一點(diǎn)的值最高,也就是對(duì)電腦的利益最大 // 每下一步,就會(huì)判斷某點(diǎn)對(duì)于玩家利益大還是自身利益大,來(lái)進(jìn)行圍堵和進(jìn)攻 const playerScore = []; // 對(duì)于玩家而言,每一個(gè)空點(diǎn)的數(shù)值集合 const computerScore = []; // 對(duì)于電腦而言,每一個(gè)空點(diǎn)的數(shù)值集合 let maxScore = 0; // 最大值 let x = 0, y = 0; // 最后決定電腦落子的位置 // 初始化玩家和電腦每個(gè)點(diǎn)的數(shù)值 for(let i = 0; i < 15; i++){ playerScore[i] = []; computerScore[i] = []; for(let j = 0; j < 15; j++){ playerScore[i][j] = 0; computerScore[i][j] = 0; } } // 開(kāi)始遍歷棋盤(查看當(dāng)前棋盤中所有空點(diǎn)) for(let i = 0; i < 15; i++){ for(let j = 0; j < 15; j++){ if(this.chessBoard[i][j] == 0){ // 此點(diǎn)可落子 // 遍歷所有贏法 給玩家和電腦的每個(gè)空點(diǎn) 打分 分值最高的點(diǎn)則是電腦落子點(diǎn) for(let k = 0; k < this.allCount; k++){ if(this.allWins[i][j][k] == true){ // 判斷當(dāng)前點(diǎn)的贏法中有沒(méi)有玩家或者電腦的棋子 // 如果有玩家的棋子 if(this.playerWins[k] === 1){ // 贏法中包含一個(gè)玩家棋子... playerScore[i][j] += 100; }else if(this.playerWins[k] === 2){ playerScore[i][j] += 400; }else if(this.playerWins[k] === 3){ playerScore[i][j] += 800; }else if(this.playerWins[k] === 4){ playerScore[i][j] += 2000; } // 如果有電腦的棋子 // 相同棋子數(shù)時(shí),電腦的權(quán)重值要比玩家的高,首先考慮自己; // 但是當(dāng)玩家達(dá)到三顆時(shí),自身如果沒(méi)有機(jī)會(huì),則玩家權(quán)重值大 if(this.computerWins[k] === 1){ // 贏法中包含一個(gè)電腦棋子... computerScore[i][j] += 150; }else if(this.computerWins[k] === 2){ computerScore[i][j] += 450; }else if(this.computerWins[k] === 3){ computerScore[i][j] += 950; }else if(this.computerWins[k] === 4){ computerScore[i][j] += 10000; } } } // 比較玩家和電腦在某點(diǎn)的分值 // 玩家 if(playerScore[i][j] > maxScore){ maxScore = playerScore[i][j]; x = i; y = j; }else if(playerScore[i][j] == maxScore){ // 如果玩家在當(dāng)前點(diǎn)的分跟前一個(gè)相等,就再跟電腦自身在該點(diǎn)的值進(jìn)行比較 // 如果電腦在當(dāng)前點(diǎn),比在上一個(gè)點(diǎn)的分大,說(shuō)明電腦下這個(gè)點(diǎn)的優(yōu)勢(shì)更大, 以此類推,推出所有點(diǎn)的結(jié)果 if(computerScore[i][j] > computerScore[x][y]){ maxScore = computerScore[i][j]; x = i; y = j; } } // 電腦 if(computerScore[i][j] > maxScore){ maxScore = computerScore[i][j]; x = i; y = j; }else if(computerScore[i][j] == maxScore){ if(playerScore[i][j] > playerScore[x][y]){ maxScore = playerScore[i][j]; x = i; y = j; } } } } } // 此時(shí)電腦就可以落子了 this.chessBoard[x][y] = 1; this.$forceUpdate(); // 判斷電腦是否獲勝 setTimeout(()=>{ for(let k = 0; k < this.allCount; k++){ if(this.allWins[x][y][k] == true){ this.computerWins[k]++; this.playerWins[k] = 6; if(this.computerWins[k] == 5){ this.isOver = true; uni.showToast({title: "電腦獲勝!"}); } } } },50) if(!this.isOver){ this.isWho = !this.isWho; } }, // 初始化 chess_init(){ //棋盤 for(let i = 0; i < 15; i++){ this.chessBoard[i] = []; for(let j = 0; j < 15; j++){ this.chessBoard[i][j] = 0; } } // 初始化所有贏法的數(shù)組 for(let i = 0; i < 15; i++){ this.allWins[i] = []; for(let j = 0; j < 15; j++){ this.allWins[i][j] = []; } } // 橫向贏法 for(let i = 0; i < 15; i++){ for(let j = 0; j < 11; j++){ for(let k = 0; k < 5; k++){ this.allWins[i][j+k][this.allCount] = true; } this.allCount++; } } // 豎向贏法 for(let i = 0; i < 11; i++){ for(let j = 0; j < 15; j++){ for(let k = 0; k < 5; k++){ this.allWins[i+k][j][this.allCount] = true; } this.allCount++; } } // 斜向(左上 -> 右下) for(let i = 0; i < 11; i++){ for(let j = 0; j < 11; j++){ for(let k = 0; k < 5; k++){ this.allWins[i+k][j+k][this.allCount] = true; } this.allCount++; } } // 斜向(右上 -> 左下) for(let i = 0; i < 11; i++){ for(let j = 14; j > 3; j--){ for(let k = 0; k < 5; k++){ this.allWins[i+k][j-k][this.allCount] = true; } this.allCount++; } } // console.log(this.allCount); // 572種贏法 // 統(tǒng)計(jì)玩家與電腦的贏法數(shù)組 // 簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),玩家和電腦都有572種贏法,每種贏法初始值是0; // 例如當(dāng)玩家在第一種贏法中落一顆子,與之對(duì)應(yīng)的贏法就+1,當(dāng)前加到5的時(shí)候,說(shuō)明第一種贏法中有了玩家五顆子,所以玩家贏。 // 反之,當(dāng)?shù)谝环N贏法中玩家落了四顆,但是電腦落了一顆,那么第一種贏法對(duì)應(yīng)的玩家就+4,電腦+1,這樣在第一種贏法里,玩家與電腦都不能獲勝。 // 以此類推其他的贏法... for(let i = 0; i < this.allCount; i++){ this.playerWins[i] = 0; this.computerWins[i] = 0; } }, } } </script>
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