最新數(shù)據(jù)顯示,2017年中國電子競技的用戶總量將達到2.2億,到2018年預計將達到2.8億的規(guī)模。此外,游戲分析師王旭預測,2017年中國游戲突破2000億市場大關(guān)。2018年中國電子競技用戶總量或達2.8億。
游戲類型的日益豐富,用戶的日益增長,是中國游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展的重要原因。
2017年第中國移動游戲市場規(guī)模持續(xù)增長,其中,作為國內(nèi)知名的移動游戲發(fā)行商和領先的移動游戲開發(fā)商,中手游憑借前瞻性的IP戰(zhàn)略布局以及融合發(fā)行與研發(fā)的多元化業(yè)務模式,在各項數(shù)據(jù)指標排行中脫穎而出。
中手游精品化的產(chǎn)品加上精準的游戲定位促使客戶端游戲繼續(xù)發(fā)展。此外,端游自身跨平臺的IP資源將給游戲帶來更具長期性、更具想象力的盈利空間。
由中手游發(fā)行、講談社正版授權(quán)、以人氣日漫《妖精的尾巴》為背景的二次元手游《妖精的尾巴-最強公會》短短數(shù)日,玩家預約數(shù)即突破10萬,可見妖尾粉絲對手游的期待和熱情?!堆奈舶?最強公會》也將成為繼《航海王強者之路》、《火影忍者-忍者大師》等之后,中手游推出的又一款極受玩家歡迎的精品日漫IP手游。此外還有炫酷魔幻巔峰巨作《神話永恒》,《海上霸主》重現(xiàn)戰(zhàn)爭傳奇等。
而根據(jù)此前對上半年游戲市場的測算,國內(nèi)游戲用戶總量約為5.07億人。參照不同公司對游戲用戶總量的統(tǒng)計結(jié)果來看,電競用戶有可能占到游戲用戶總量的40-50%左右。中手游堅持IP精品化戰(zhàn)略運營方式,穩(wěn)中有進推動用戶增長,加緊實現(xiàn)對忠誠用戶的培育,以期迎來下一個用戶增長爆發(fā)拐點。
盡管電競賽事的受眾已經(jīng)比較龐大,但依然有超過50%的用戶是通過官網(wǎng)等第一途徑來了解賽事信息的。換句話說,賽事在很大程度上依然是一項核心人群向的活動。拓展受眾仍然是一件勢在必行的事。
研究顯示,中國游戲市場在整體上依然保持著收入的高速增長。2017年上半年,中國游戲市場實際銷售收入達到997.8億元,同比增長26.7%,210.3億元的收入增量成為自2009年以來所有上半年收入增量中的新高。
而2017年下半年,增長勢頭并未減緩。接下來預計國內(nèi)移動游戲市場規(guī)模仍舊會有小幅度增長,各大廠商又會進入新一輪的IP囤積階段,為2018年做足準備。事實上,無論市場如何變化,身為行業(yè)領跑者的中手游只要堅持將精細化運營當作公司前行的戰(zhàn)略重心,保持優(yōu)勢地位將不在話下。
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