1月21日, 以“出界,無阻擋的自由”為主題的2022年游族年會圓滿收官。本次年會活動持續(xù)一整天,從全員COS活動到奇貨集市、創(chuàng)意表演、神秘大獎,驚喜不斷。此外,這也是游族歷史上首次實現(xiàn)全球族人共同參與的一次年會,上??偛颗c北京、成都以及海外的新加坡、德國等地區(qū)共兩千多名族人,打破時差、空間的限制線上齊聚,共同“云舉杯”恭賀新春。

“出界”是什么?在游族看來,“世界有時會被你我設(shè)限,任規(guī)則牽引,劃出一道道看得見、看不見的界圈住自己。但是游族的“少年精神”就是要鼓勵族人們一起沖破邊界,闖入未來。”

(年會現(xiàn)場族人積極參與COS活動)
今天一大早,族人們就全員開展COS活動,裝扮成游戲形象、動漫人物、電影角色等等不同IP形象,歡樂參與慶典盛會,肆意展現(xiàn)個性特色。中午族人們還集體出動,在公司大樓內(nèi)開設(shè)“黑市”,販賣自己的私藏好貨或者是技能服務(wù),用奇思妙想來實現(xiàn)創(chuàng)意“出界”。

(部分族人COS大合影)
晚上則是精彩紛呈的線上晚會。來自不同崗位的族人們也在直播中紛紛展示自己獨具創(chuàng)意的節(jié)目,釋放自我創(chuàng)造力,詮釋年會的“出界”精神。少年工作室的《劉備》為大家傾情演繹了與“少年三國志”系列一脈相承的古風(fēng)意蘊。全球發(fā)行事業(yè)部的小伙伴們一曲《真開心》的歌舞表演將年會氣氛又推向一個小高潮。百川工作室的freestyle《程序員之歌》詼諧幽默地解構(gòu)了程序員們的日常生活,引起不少族人們的歡笑與共鳴。游族健身協(xié)會UZG的《snake&maverick》則憑借精彩絕倫的舞姿再次引發(fā)直播彈幕的熱烈呼應(yīng)。

(少年工作室多人演唱歌曲《劉備》)

(百川工作室?guī)怼冻绦騿T之歌》)
在節(jié)目之外,直播時一輪又一輪的抽獎更是將年會不斷推向高潮,并且全球各地的族人們都進(jìn)入到禮品獎池中,一較“手氣”高下。獎池內(nèi)既有Apple三件套、華為mate X2、PS5、switch等五花八門的數(shù)碼產(chǎn)品,也有LV、GUCCI、Tiffany等品牌旗下的時尚新品。

(年會部分抽獎禮品)
不同于往年,今年游族年會獎品還別出心裁地設(shè)置了一個彩蛋,公司CEO陳芳發(fā)布了一項特別的“神秘大獎”:2022年,游族將發(fā)布全新的“價值觀”,并選出公司“價值觀大使”。他將前往紐約聯(lián)合國總部探班美劇《三體》劇組,參觀《三體》原著中的“默思室”。
關(guān)注員工福利是近年來游族非常重視的一環(huán),公司持續(xù)打造向價值創(chuàng)造者傾斜的工作環(huán)境,發(fā)現(xiàn)和表彰更多的價值創(chuàng)造者。除了全員參與的年會抽獎和神秘彩蛋之外,游族也特地表彰了一系列優(yōu)秀個人與產(chǎn)品團(tuán)隊。2021年游族網(wǎng)絡(luò)在穩(wěn)定發(fā)展的基礎(chǔ)上實現(xiàn)了精實增長,而這些都離不開族人們的協(xié)同努力,他們也在本次年會中收獲了屬于自己的榮耀與獎勵。例如,《少年三國志》、《少年三國志2》、《權(quán)力的游戲 凜冬降至 PC版》等。
《少年三國志》作為業(yè)內(nèi)長線運營+精細(xì)化運營的標(biāo)桿產(chǎn)品,今年繼續(xù)取得了驕人成績。上線7年以來幾乎保持著每月一次版本更新、一年一次大型升級的頻率,總計為玩家提供了70余個資料片內(nèi)容,產(chǎn)品盈利能力和長生命周期運營持續(xù)穩(wěn)健。
《少年三國志2》上線兩年期間,連續(xù)斬獲iOS榜免費榜第一、暢銷榜前五以及安卓各大應(yīng)用商店的精品游戲推薦。2021年度《少年三國志2》迎來兩周歲生日,團(tuán)隊持續(xù)發(fā)揮一以貫之的創(chuàng)造力與凝聚力,超額完成年度目標(biāo)。
《權(quán)力的游戲 凜冬降至 PC版》上線3年,曾獲得過6次 Facebook全球推薦。目前產(chǎn)品依然保持較高毛利和用戶留存,保持2周一小版,一個月大版本的更新頻率,通過大版本迭代就持續(xù)刺激玩家用戶,在海外持續(xù)擴大品牌影響力。

(游族CEO陳芳為獲獎團(tuán)隊頒獎)

(游族副總裁劉萬芹為獲獎團(tuán)隊頒獎)
海上生明月,天涯共此時。在年會最后,上??偛繒鲞B線世界各地分會場,全球兩千多名族人在同一時刻共同舉杯遙祝2022。
過去的成績已被收拾進(jìn)行囊,游族這名茁壯成長的“少年”將重新上路,沖向未來,去創(chuàng)造無限可能性。以“全球化卡牌+”為旗幟,游族將進(jìn)一步提升海外市場的產(chǎn)品競爭力,挖掘卡牌賽道的深層次價值,朝著“具有全球影響力的一線游戲廠商”的目標(biāo)穩(wěn)步前進(jìn)。
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