javascript不是多線程語言,而是一種單線程語言。javascript是瀏覽器腳本語言,其解釋器是單線程的;且JavaScript的主要用途是與用戶互動,以及操作DOM,這決定了它只能是單線程,否則會帶來很復雜的同步問題。
本教程操作環(huán)境:windows7系統(tǒng)、javascript1.8.5版、Dell G3電腦。
javascript不是多線程語言,而是一種單線程語言。JavaScript語言也不支持多線程,因為瀏覽器中的JavaScript解釋器是單線程。
JavaScript語言的一大特點就是單線程,也就是說,同一個時間只能做一件事。
那么,為什么JavaScript不能有多個線程呢?這樣能提高效率啊。
JavaScript的單線程,與它的用途有關。作為瀏覽器腳本語言,JavaScript的主要用途是與用戶互動,以及操作DOM。這決定了它只能是單線程,否則會帶來很復雜的同步問題。
為了利用多核CPU的計算能力,HTML5提出Web Worker標準,允許JavaScript腳本創(chuàng)建多個線程,但是子線程完全受主線程控制,且不得操作DOM。所以,這個新標準并沒有改變JavaScript單線程的本質。
任務隊列
單線程就意味著,所有任務需要排隊,前一個任務結束,才會執(zhí)行后一個任務。如果前一個任務耗時很長,后一個任務就不得不一直等著。
如果排隊是因為計算量大,CPU忙不過來,倒也算了,但是很多時候CPU是閑著的,因為IO設備(輸入輸出設備)很慢(比如Ajax操作從網(wǎng)絡讀取數(shù)據(jù)),不得不等著結果出來,再往下執(zhí)行。
JavaScript語言的設計者意識到,這時主線程完全可以不管IO設備,掛起處于等待中的任務,先運行排在后面的任務。等到IO設備返回了結果,再回過頭,把掛起的任務繼續(xù)執(zhí)行下去。
于是,所有任務可以分成兩種,一種是同步任務(synchronous),另一種是異步任務(asynchronous)。
同步任務指的是,在主線程上排隊執(zhí)行的任務,只有前一個任務執(zhí)行完畢,才能執(zhí)行后一個任務;
異步任務指的是,不進入主線程、而進入”任務隊列”(task queue)的任務,只有”任務隊列”通知主線程,某個異步任務可以執(zhí)行了,該任務才會進入主線程執(zhí)行。
具體來說,異步執(zhí)行的運行機制如下。(同步執(zhí)行也是如此,因為它可以被視為沒有異步任務的異步執(zhí)行。)
(1)所有同步任務都在主線程上執(zhí)行,形成一個執(zhí)行棧(execution context stack)。
(2)主線程之外,還存在一個"任務隊列"(task queue)。只要異步任務有了運行結果,就在"任務隊列"之中放置一個事件。
(3)一旦"執(zhí)行棧"中的所有同步任務執(zhí)行完畢,系統(tǒng)就會讀取"任務隊列",看看里面有哪些事件。那些對應的異步任務,于是結束等待狀態(tài),進入執(zhí)行棧,開始執(zhí)行。
(4)主線程不斷重復上面的第三步。
下圖就是主線程和任務隊列的示意圖。
只要主線程空了,就會去讀取”任務隊列”,這就是JavaScript的運行機制。這個過程會不斷重復。
事件和回調函數(shù)
“任務隊列”是一個事件的隊列(也可以理解成消息的隊列),IO設備完成一項任務,就在”任務隊列”中添加一個事件,表示相關的異步任務可以進入”執(zhí)行棧”了。主線程讀取”任務隊列”,就是讀取里面有哪些事件。
“任務隊列”中的事件,除了IO設備的事件以外,還包括一些用戶產(chǎn)生的事件(比如鼠標點擊、頁面滾動等等)。只要指定過回調函數(shù),這些事件發(fā)生時就會進入”任務隊列”,等待主線程讀取。
所謂”回調函數(shù)”(callback),就是那些會被主線程掛起來的代碼。異步任務必須指定回調函數(shù),當主線程開始執(zhí)行異步任務,就是執(zhí)行對應的回調函數(shù)。
“任務隊列”是一個先進先出的數(shù)據(jù)結構,排在前面的事件,優(yōu)先被主線程讀取。主線程的讀取過程基本上是自動的,只要執(zhí)行棧一清空,”任務隊列”上第一位的事件就自動進入主線程。但是,由于存在后文提到的”定時器”功能,主線程首先要檢查一下執(zhí)行時間,某些事件只有到了規(guī)定的時間,才能返回主線程。
Event Loop
主線程從”任務隊列”中讀取事件,這個過程是循環(huán)不斷的,所以整個的這種運行機制又稱為Event Loop(事件循環(huán))。
為了更好地理解Event Loop,請看下圖。
上圖中,主線程運行的時候,產(chǎn)生堆(heap)和棧(stack),棧中的代碼調用各種外部API,它們在”任務隊列”中加入各種事件(click,load,done)。只要棧中的代碼執(zhí)行完畢,主線程就會去讀取”任務隊列”,依次執(zhí)行那些事件所對應的回調函數(shù)。
執(zhí)行棧中的代碼(同步任務),總是在讀取”任務隊列”(異步任務)之前執(zhí)行。請看下面這個例子。
var req = new XMLHttpRequest(); req.open('GET', url); req.onload = function (){}; req.onerror = function (){}; req.send();
上面代碼中的req.send方法是Ajax操作向服務器發(fā)送數(shù)據(jù),它是一個異步任務,意味著只有當前腳本的所有代碼執(zhí)行完,系統(tǒng)才會去讀取”任務隊列”。所以,它與下面的寫法等價。
var req = new XMLHttpRequest(); req.open('GET', url); req.send(); req.onload = function (){}; req.onerror = function (){};
也就是說,指定回調函數(shù)的部分(onload和onerror),在send()方法的前面或后面無關緊要,因為它們屬于執(zhí)行棧的一部分,系統(tǒng)總是執(zhí)行完它們,才會去讀取”任務隊列”。
定時器
除了放置異步任務的事件,”任務隊列”還可以放置定時事件,即指定某些代碼在多少時間之后執(zhí)行。這叫做”定時器”(timer)功能,也就是定時執(zhí)行的代碼。
定時器功能主要由setTimeout()和setInterval()這兩個函數(shù)來完成,它們的內部運行機制完全一樣,區(qū)別在于前者指
定的代碼是一次性執(zhí)行,后者則為反復執(zhí)行。以下主要討論setTimeout()。
setTimeout()接受兩個參數(shù),第一個是回調函數(shù),第二個是推遲執(zhí)行的毫秒數(shù)。
console.log(1); setTimeout(function(){console.log(2);},1000); console.log(3);
上面代碼的執(zhí)行結果是1,3,2,因為setTimeout()將第二行推遲到1000毫秒之后執(zhí)行。
如果將setTimeout()的第二個參數(shù)設為0,就表示當前代碼執(zhí)行完(執(zhí)行棧清空)以后,立即執(zhí)行(0毫秒間隔)指定的回調函數(shù)
setTimeout(function(){console.log(1);}, 0); console.log(2);
上面代碼的執(zhí)行結果總是2,1,因為只有在執(zhí)行完第二行以后,系統(tǒng)才會去執(zhí)行”任務隊列”中的回調函數(shù)。
總之,setTimeout(fn,0)的含義是,指定某個任務在主線程最早可得的空閑時間執(zhí)行,也就是說,盡可能早得執(zhí)行。它在”任務隊列”的尾部添加一個事件,因此要等到同步任務和”任務隊列”現(xiàn)有的事件都處理完,才會得到執(zhí)行。
HTML5標準規(guī)定了setTimeout()的第二個參數(shù)的最小值(最短間隔),不得低于4毫秒,如果低于這個值,就會自動增加。在此之前,老版本的瀏覽器都將最短間隔設為10毫秒。另外,對于那些DOM的變動(尤其是涉及頁面重新渲染的部分),通常不會立即執(zhí)行,而是每16毫秒執(zhí)行一次。這時使用requestAnimationFrame()的效果要好于setTimeout()。
需要注意的是,setTimeout()只是將事件插入了”任務隊列”,必須等到當前代碼(執(zhí)行棧)執(zhí)行完,主線程才會去執(zhí)行它指定的回調函數(shù)。要是當前代碼耗時很長,有可能要等很久,所以并沒有辦法保證,回調函數(shù)一定會在setTimeout()指定的時間執(zhí)行。
Node.js的Event Loop
Node.js也是單線程的Event Loop,但是它的運行機制不同于瀏覽器環(huán)境。
請看下面的示意圖
根據(jù)上圖,Node.js的運行機制如下。
(1)V8引擎解析JavaScript腳本。
(2)解析后的代碼,調用Node API。
(3)libuv庫負責Node API的執(zhí)行。它將不同的任務分配給不同的線程,形成一個Event Loop(事件循環(huán)),以異步的方式將任務的執(zhí)行結果返回給V8引擎。
(4)V8引擎再將結果返回給用戶。
除了setTimeout和setInterval這兩個方法,Node.js還提供了另外兩個與”任務隊列”有關的方法:process.nextTick和setImmediate。它們可以幫助我們加深對”任務隊列”的理解。
process.nextTick方法可以在當前”執(zhí)行棧”的尾部—-下一次Event Loop(主線程讀取”任務隊列”)之前—-觸發(fā)回調函數(shù)。也就是說,它指定的任務總是發(fā)生在所有異步任務之前。setImmediate方法則是在當前”任務隊列”的尾部添加事件,也就是說,它指定的任務總是在下一次Event Loop時執(zhí)行,這與setTimeout(fn, 0)很像。請看下面的例子(via StackOverflow)。
process.nextTick(function A() { console.log(1); process.nextTick(function B(){console.log(2);}); }); setTimeout(function timeout() { console.log('TIMEOUT FIRED'); }, 0) // 1 // 2 // TIMEOUT FIRED
上面代碼中,由于process.nextTick方法指定的回調函數(shù),總是在當前”執(zhí)行棧”的尾部觸發(fā),所以不僅函數(shù)A比setTimeout指定的回調函數(shù)timeout先執(zhí)行,而且函數(shù)B也比timeout先執(zhí)行。這說明,如果有多個process.nextTick語句(不管它們是否嵌套),將全部在當前”執(zhí)行?!眻?zhí)行。
現(xiàn)在,再看setImmediate。
setImmediate(function A() { console.log(1); setImmediate(function B(){console.log(2);}); }); setTimeout(function timeout() { console.log('TIMEOUT FIRED'); }, 0);
上面代碼中,setImmediate與setTimeout(fn,0)各自添加了一個回調函數(shù)A和timeout,都是在下一次Event Loop觸發(fā)。那么,哪個回調函數(shù)先執(zhí)行呢?答案是不確定。運行結果可能是1–TIMEOUT FIRED–2,也可能是TIMEOUT FIRED–1–2。
令人困惑的是,Node.js文檔中稱,setImmediate指定的回調函數(shù),總是排在setTimeout前面。實際上,這種情況只發(fā)生在遞歸調用的時候。
setImmediate(function (){ setImmediate(function A() { console.log(1); setImmediate(function B(){console.log(2);}); }); setTimeout(function timeout() { console.log('TIMEOUT FIRED'); }, 0); }); // 1 // TIMEOUT FIRED // 2
上面代碼中,setImmediate和setTimeout被封裝在一個setImmediate里面,它的運行結果總是1–TIMEOUT FIRED–2,這時函數(shù)A一定在timeout前面觸發(fā)。至于2排在TIMEOUT FIRED的后面(即函數(shù)B在timeout后面觸發(fā)),是因為setImmediate總是將事件注冊到下一輪Event Loop,所以函數(shù)A和timeout是在同一輪Loop執(zhí)行,而函數(shù)B在下一輪Loop執(zhí)行。
我們由此得到了process.nextTick和setImmediate的一個重要區(qū)別:多個process.nextTick語句總是在當前”執(zhí)行棧”一次執(zhí)行完,多個setImmediate可能則需要多次loop才能執(zhí)行完。事實上,這正是Node.js 10.0版添加setImmediate方法的原因,否則像下面這樣的遞歸調用process.nextTick,將會沒完沒了,主線程根本不會去讀取”事件隊列”!
process.nextTick(function foo() { process.nextTick(foo); });
事實上,現(xiàn)在要是你寫出遞歸的process.nextTick,Node.js會拋出一個警告,要求你改成setImmediate。
另外,由于process.nextTick指定的回調函數(shù)是在本次”事件循環(huán)”觸發(fā),而setImmediate指定的是在下次”事件循環(huán)”觸發(fā),所以很顯然,前者總是比后者發(fā)生得早,而且執(zhí)行效率也高(因為不用檢查”任務隊列”)。
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