久久久久久久视色,久久电影免费精品,中文亚洲欧美乱码在线观看,在线免费播放AV片

<center id="vfaef"><input id="vfaef"><table id="vfaef"></table></input></center>

    <p id="vfaef"><kbd id="vfaef"></kbd></p>

    
    
    <pre id="vfaef"><u id="vfaef"></u></pre>

      <thead id="vfaef"><input id="vfaef"></input></thead>

    1. 站長資訊網(wǎng)
      最全最豐富的資訊網(wǎng)站

      全球主機市場收入超3700億元!索尼獨占近半份額

        近日,知名統(tǒng)計機構Ampere Analysis發(fā)布了2021年全球主機市場的行業(yè)報告,報告顯示,2021年全球主機市場的收入達到了600億美元(約合人民幣3786.8億元),創(chuàng)歷史新高。

      全球主機市場收入超3700億元!索尼獨占近半份額

        根據(jù)分析報告的數(shù)據(jù),在2021年,索尼占到了市場總營收的46%之多,任天堂的營收占比為29%,微軟則僅有25%。

      全球主機市場收入超3700億元!索尼獨占近半份額

        而在收費模式上,購買游戲仍然占據(jù)絕對的主流地位,在2021全年貢獻了81%的營收份額,但訂閱制服務與2020年同比增長了20%,目前找總營收的19%。

      全球主機市場收入超3700億元!索尼獨占近半份額

        這說明,目前游戲玩家對于Xbox Gme Pass、EA Play等訂閱制服務的接受度在不斷上升,已經(jīng)成為游戲廠商難以忽視的一部分。

        而單看買斷游戲收入的話,實體版游戲則在2021年受到了明顯沖擊。

        在2021年全年,實體版游戲的份額歷史首次跌下30%,訂閱制服務、數(shù)字版游戲以及無光驅主機都對實體版游戲造成影響。

        在數(shù)字化大潮下,任天堂成為了唯一一個以實體版游戲為主的廠商,這與Switch存儲空間的限制、卡帶的便攜性以及任天堂在訂閱服務上的落后有關。

        根據(jù)Ampere Analysis分析,按照目前的市場趨勢,在2022年,全球主機游戲市場營收有望達到610億美元,但目前元器件的供貨短缺仍是主機市場頭頂?shù)囊黄瑸踉啤?/strong>

      全球主機市場收入超3700億元!索尼獨占近半份額

      特別提醒:本網(wǎng)信息來自于互聯(lián)網(wǎng),目的在于傳遞更多信息,并不代表本網(wǎng)贊同其觀點。其原創(chuàng)性以及文中陳述文字和內(nèi)容未經(jīng)本站證實,對本文以及其中全部或者部分內(nèi)容、文字的真實性、完整性、及時性本站不作任何保證或承諾,并請自行核實相關內(nèi)容。本站不承擔此類作品侵權行為的直接責任及連帶責任。如若本網(wǎng)有任何內(nèi)容侵犯您的權益,請及時聯(lián)系我們,本站將會在24小時內(nèi)處理完畢。

      贊(0)
      分享到: 更多 (0)
      網(wǎng)站地圖   滬ICP備18035694號-2    滬公網(wǎng)安備31011702889846號