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      這個(gè)因3A級(jí)FPS聞名的工作室,要將它的神秘新作代入中國(guó)市場(chǎng)

        說到Turtle Rock,國(guó)內(nèi)的玩家也許不算很熟悉。但其中的硬核玩家應(yīng)該會(huì)立刻想到《求生之路》(Left 4 Dead)系列和《進(jìn)化》(Evolve)這兩個(gè)很有特色的FPS。

        一個(gè)在FPS設(shè)計(jì)上有想法的工作室

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        《求生之路》

        《求生之路》系列在幾年前就售出1200多萬套。相較傳統(tǒng)的打僵尸題材,幸存者PK感染者的對(duì)抗模式、僵尸源源不斷的生存模式都是比較有創(chuàng)意的FPS內(nèi)容。

        《求生之路》讓Turtle Rock獲得了收入和口碑,也一度讓它變成了“Valve South”。

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        《求生之路》

        不過在Valve收購(gòu)了Turtle Rock、改名為“Valve South”后,沒過多久便將其解散。粉絲一直呼吁的《求生之路3》也因?yàn)榘鏅?quán)轉(zhuǎn)移到Valve方而變得遙遙無期。

        兩年之后,解散時(shí)離開的核心成員重新組建了Turtle Rock,開始研發(fā)另一款“打怪獸”題材的FPS——《進(jìn)化》。

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        《進(jìn)化》

        《進(jìn)化》雖然不似《求生之路》那樣享有很高的銷量和聲譽(yù),但因?yàn)槠?ldquo;1V4”“怪獸對(duì)抗人類”的特色,也獲得了Polygon等一些歐美游戲媒體的認(rèn)可。

        在《進(jìn)化》中,玩家可以扮演怪獸去對(duì)抗另外4名扮演獵人的玩家。獵人仍然以槍械類武器輸出,而怪獸則主要依靠各種技能攻擊、輔以進(jìn)化的機(jī)制。游戲的對(duì)抗性和策略性都有不錯(cuò)的表現(xiàn),但關(guān)于“花費(fèi)較長(zhǎng)時(shí)間解鎖高階角色內(nèi)容”的設(shè)定也為一些媒體和玩家詬病。

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        《進(jìn)化》中的怪獸信息

        《進(jìn)化》的后續(xù)發(fā)展并不樂觀,先是代理公司THQ宣布破產(chǎn),游戲版權(quán)拍賣給了Take Two。隨后游戲轉(zhuǎn)為免費(fèi)模式、不久之后Turtle Rock又宣布對(duì)《進(jìn)化》停止服務(wù)支持。

        總的來說,重組后的Turtle Rock依然是個(gè)對(duì)FPS很有想法的工作室,只是在合作方的選擇上運(yùn)氣差了點(diǎn)。

        最近,這個(gè)對(duì)FPS很有想法的工作室宣布將推出一款新的多人射擊產(chǎn)品,開始向F2P類游戲轉(zhuǎn)型,并且會(huì)與完美世界展開合作。

        F2P轉(zhuǎn)型與跨國(guó)合作

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        《星際戰(zhàn)甲》

        談及與完美世界的合作,Turtle Rock提到了自己運(yùn)作模式的變化——以往一次性付費(fèi)的3A級(jí)FPS產(chǎn)品在他們看來不太適應(yīng)如今的環(huán)境。

        “和完美世界展開合作,能幫助我們更好地接受玩家反饋、第一時(shí)間了解玩家需求。”Turtle Rock的創(chuàng)始人Phil Robb這樣解釋,“《進(jìn)化》轉(zhuǎn)為免費(fèi)游戲的時(shí)候,我們有機(jī)會(huì)把自己的定位轉(zhuǎn)換成‘以提供服務(wù)為基礎(chǔ)’的運(yùn)作模式。但此前我們沒辦法及時(shí)對(duì)玩家訴求做出反應(yīng)。我們認(rèn)為能及時(shí)跟進(jìn)玩家反饋的游戲才是有競(jìng)爭(zhēng)力的,以前4-5年研發(fā)一個(gè)游戲、然后包出售的模式和我們當(dāng)前的發(fā)展思路是相悖的。”

        Turtle Rock的總裁Steve Goldstein也表示,雖然不想過分強(qiáng)調(diào)F2P的作用,但對(duì)于TR這樣少數(shù)仍在追求3A級(jí)產(chǎn)品的獨(dú)立工作室來講,簡(jiǎn)單做幾次測(cè)試就發(fā)售付費(fèi)游戲的路子在當(dāng)下不太行得通了。

        從合作方來看,這也并非是完美世界首次與歐美知名研發(fā)方合作。完美世界代理的產(chǎn)品中,國(guó)內(nèi)受眾最廣的當(dāng)屬Valve的《DOTA2》,此外還有Carbon的《空甲聯(lián)盟》,Digital Extremes的《星際戰(zhàn)甲》(Warframe)等。此外,完美世界成功地將其歐美研發(fā)工作室Cryptic Studios的兩款F2P產(chǎn)品《無冬之夜》和《星際迷航》帶到了歐美主機(jī)實(shí)際市場(chǎng),并且取得了巨大的成功。這些代理和自研的產(chǎn)品都是是免費(fèi)游戲,完美世界在免費(fèi)游戲上的運(yùn)營(yíng)有著比較豐富的經(jīng)驗(yàn),這也和Turtle Rock轉(zhuǎn)型的思路合拍。

        不僅如此,完美世界在FPS品類的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)也值得一提。除了有些偏動(dòng)作風(fēng)格《星際戰(zhàn)甲》,旗下的《幻影突擊》《活鎖》(LiveLock)也都是射擊類游戲。這樣看來,不管是Turtle Rock的F2P路線還是其固有的射擊品類,TR和完美世界之間的合作都顯得順理成章。

        順應(yīng)射擊品類的新風(fēng)向?

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        《Battleborn》

        關(guān)于“神秘新作”,Turtle Rock不愿意講的太多。在外媒Gameindustry的采訪中Goldstein只是簡(jiǎn)單提到了幾點(diǎn):新作會(huì)是一個(gè)全新的IP而不是打僵尸的題材、也沒有末世背景。游戲風(fēng)格上會(huì)有比較強(qiáng)烈的暗黑、奇幻色彩。除此之外,Turtle Rock沒有透露更多信息。

        近年,一些明顯帶有品類融合傾向的射擊游戲都取得了不錯(cuò)的市場(chǎng)成績(jī)或口碑:明顯帶有MOBA屬性的《Battleborn》和《守望先鋒》、有動(dòng)作游戲既視感的《星際戰(zhàn)甲》都是典型案例。

        這些游戲能夠成功的原因都在于設(shè)計(jì)層面給人一種刷新認(rèn)知的感覺——“原來射擊有還可以是這樣的”。

        在類似品類發(fā)展的背景下,Turtle Rock提出要做一款“暗黑風(fēng)格、奇幻色彩”的FPS,這一點(diǎn)就很值得玩味了。

        《求生之路》在僵尸題材沒有爆炸的那個(gè)年代是有些超前的,《進(jìn)化》的4V1也體現(xiàn)了Turtle Rock一些有別于常人的設(shè)計(jì)思路。與完美世界的合作中,Turtle Rock能給國(guó)內(nèi)帶來什么樣的FPS游戲,這是個(gè)值得期待的問題。

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