
在虛擬現實(VR)和增強現實領域(AR),蘋果公司已經遠遠落后。有消息稱蘋果已經在研發(fā)相關的頭盔設備。日前,索尼游戲高管預測稱,蘋果的浸入式頭盔(虛擬現實或增強現實之一)將會在2017年發(fā)布。
據國外科技新聞網站RoadtoVR報道,索尼負責全球游戲開發(fā)工作室的總裁Shuhei Yoshida對媒體做出了上述預測,他并未預測詳細的發(fā)布時間。
這位高管是索尼虛擬現實業(yè)務的領頭人之一,曾經參加了索尼虛擬現實頭盔的研發(fā)工作,另外在2014年,此人第一次對外展示了索尼的頭盔。媒體指出,這位高管的預測,可能有比較高的參考價值。
就在一個星期前,外媒報道稱蘋果已經和知名鏡頭制造商蔡司公司,正在開發(fā)增強現實頭盔,據稱消息來源是蘋果內部員工,不過這一消息稱蘋果發(fā)布產品的時間是2018年。
此前,蔡司公司已經發(fā)布了一款浸入式產品,但是屬于虛擬現實技術領域。而在消費電子展上,該公司并未展示新產品。
此前,蘋果掌門人庫克表示,蘋果已經在增強現實領域進行了投資,但是并未透露是否在開發(fā)一些硬件。庫克認為,相比增強現實和虛擬現實,他認為前者有著更大的發(fā)展前景。
在這一領域,蘋果目前已經遠遠落后于對手。去年,索尼、HTC以及Facebook旗下的Oculus公司已經對外銷售虛擬現實頭盔,其中索尼獲得了兩百多萬套的銷量,另外這三家公司已經籠絡了全世界的第三方開發(fā)者,為頭盔開發(fā)豐富的虛擬現實內容。
不過需要指出的是,2016年雖然被稱為虛擬現實元年,但是各家公司頭盔的銷量并未出現火箭式的增長,外界認為虛擬現實頭盔的可用性、價格還有很大的完善空間。比如上述兩個廠商推出的頭盔,結合高端游戲電腦的總成本高達兩千美元,超出了普通玩家的購買力。
在增強現實領域,微軟已經處于優(yōu)勢地位。微軟已經面向開發(fā)者銷售三千美元的頭盔,另外微軟最近表示,將會和外部硬件廠商合作,讓他們采用自己的技術,推出價格更加低廉、外觀設計豐富的增強現實頭盔。
隨后在美國拉斯維加斯國際消費電子展上,宏碁等公司已經對外展示定價幾百美元的增強現實頭盔。不過在應用功能和內容方面,增強現實還不及虛擬現實。
在歷史上,蘋果往往不會做新技術的第一批嘗鮮者,其擅長選擇最成熟的時機進入市場,推出用戶體驗一流的產品,占領市場。因此在增強現實領域,蘋果是否能夠實現遲到者的反超,將值得關注。
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