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      扎克伯格斥資20億想做的事情,QQ通過兩個“世界首創(chuàng)”先做了

        提到AR,全球的互聯(lián)網(wǎng)巨頭們紛紛冠以極高的關(guān)注。Facebook、蘋果、三星、微軟、谷歌等公司都紛紛布局AR,其中Facebook更是在2014年斥資20億收購虛擬現(xiàn)實平臺Oculus。

        扎克伯格的暢想 被QQ“任意門”實現(xiàn)了

        扎克伯格曾在收購Oculus的時候公開過這樣的暢想:“想象一下,坐在場邊的座位上享受觀看比賽,坐在有來自世界各地的老師和學生的教室里學習,或者與醫(yī)生面對面咨詢,這只需要在你家里安裝這樣一臺設(shè)備。”

        現(xiàn)在,扎克伯格的暢想實現(xiàn)了,但實現(xiàn)者并不是Facebook,而是騰訊QQ。

        近日,騰訊QQ推出了一款名為“QQ-AR穿越賽場”的AR玩法。通過手機QQ的掃一掃功能,能夠穿越“任意門”到達足球賽場體驗比賽樂趣。恰逢世界杯這一全球熱點,QQ“任意門”很快就在球迷甚至是非球迷間擴散開來。

      扎克伯格斥資20億想做的事情,QQ通過兩個“世界首創(chuàng)”先做了

        用戶只需要在手機QQ的“掃一掃”中畫個圈,就能夠打開通往足球賽場的“任意門”。

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        通過手機QQ“任意門”,可以在現(xiàn)實場景與虛擬賽場來回穿梭。進入虛擬賽場后可以通過全景視頻技術(shù)及實時音效帶來的沉浸體驗,360度觀看賽場。

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        “AR任意門”玩法應(yīng)用手機QQ和騰訊音視頻實驗室聯(lián)合推出的、業(yè)內(nèi)首次“手勢AI識別跟蹤”技術(shù)實現(xiàn):當用戶手指在攝像頭前揮動時, 通過在終端運行級聯(lián)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)計算,獲取用戶指尖的位置信息,得到指尖的運動軌跡,并記錄和擬合判斷是否畫圈成功。判斷畫圈成功后,再采用三維重建定位跟蹤技術(shù),將虛擬的魔法門增強顯示到現(xiàn)實場景中,讓用戶可以穩(wěn)定、準確的在真實世界和虛擬世界來回穿梭。

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        為了用戶能夠更穩(wěn)定的體驗功能,騰訊音視頻實驗室針對手勢AI識別跟蹤技術(shù),在模型設(shè)計與前饋計算兩個層面對體驗進行優(yōu)化。在模型層面,通過蒸餾、剪枝等多種方法優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)模型,在最大限度保證高精度的前提下降低模型復雜度,在性能、準確率和誤識別之間取得了一個較好的平衡;在前饋計算層面,通過在CPU指令級別優(yōu)化終端前饋計算性能,最終結(jié)合模型,實現(xiàn)了具有良好精度,實時的性能表現(xiàn)以及最大程度設(shè)備兼容性的指尖運動軌跡追蹤。

        除了能夠體驗到穿越空間外,“QQ-AR穿越賽場”在虛擬世界還設(shè)置了足球比賽的場景互動能力。在虛擬世界中點擊屏幕上的“加入球賽”即可加入足球比賽。作為QQ“任意門”的另一個“世界首創(chuàng)”,將黑科技與足球比賽的結(jié)合幫助球迷們過一把球賽癮。

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        讓普通人玩轉(zhuǎn)黑科技 QQ推動AR高速普及

        縱觀目前的AR市場,各互聯(lián)網(wǎng)巨頭先后推出開發(fā)者平臺,不斷降低開發(fā)門檻是希望更多開發(fā)者不再受到高深技術(shù)的羈絆,最終能夠為AR及自身平臺貢獻更多創(chuàng)意和價值。

        例如在剛結(jié)束的2018年Facebook F8開發(fā)者大會上,F(xiàn)acebook對可供開發(fā)人員創(chuàng)建AR內(nèi)容的ARStudio進行了更新,簡化了制作過程降低制作門檻。2018年WWDC上,蘋果公司也推出了第二代開發(fā)工具ARKit2。

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        在國內(nèi),QQ也在2017年率先推出了QQ-AR開放平臺,為用戶提供 “三步實現(xiàn)AR創(chuàng)意”的能力。和Facebook、蘋果等公司的開發(fā)者開放策略不同,QQ-AR開放平臺是對所有QQ用戶開放的,也就是說很多中小商戶、甚至個人都能夠快速制作自己的AR作品,這種“去中心化”的開放策略讓AR普及的范圍變得更廣泛,并且已經(jīng)在營銷、影視、教育、公益等諸多領(lǐng)域落地。

        而在世界杯期間推出的“QQ-AR穿越賽場”玩法,更是應(yīng)用了手機QQ和騰訊音視頻實驗室共同研發(fā)的手勢AI識別跟蹤、VIO(視覺慣性里程計)、全景視頻播放等世界首創(chuàng)技術(shù)解決方案;把跨越現(xiàn)實和虛擬賽場的“AR任意門”與熱門體育運動首次結(jié)合,也讓用戶對于AR技術(shù)的場景化應(yīng)用感知更強烈。

        隨著95后群體成長為互聯(lián)網(wǎng)的主力軍,他們對年輕內(nèi)容的需求日益擴大,互動性強、足夠娛樂和社交屬性的內(nèi)容才能最終獲得這一主流人群的青睞。作為國內(nèi)最重要的年輕人社交平臺,QQ推出的一系列AR玩法可以說兼具趣味和科技感,一方面滿足年輕群體獵奇、嘗鮮的需求,另一方面也通過不斷創(chuàng)新來延續(xù)年輕人對于AR技術(shù)的熱情,反哺AR技術(shù)延展的內(nèi)容,并通過年輕化的社交把黑科技迅速拓展到更多的領(lǐng)域和群體。

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