es6核心特性有:1、使用Class關(guān)鍵字創(chuàng)建類,再通過實(shí)例化類來創(chuàng)建對象;2、箭頭函數(shù),用于簡化回調(diào)函數(shù)的書寫;3、解構(gòu)賦值,可按照一定模式,從數(shù)組和對象中提取值,對變量進(jìn)行賦值;4、“For…of”循環(huán),用于遍歷數(shù)據(jù)、數(shù)組、類數(shù)組對象。
本教程操作環(huán)境:windows7系統(tǒng)、ECMAScript 6版、Dell G3電腦。
ES6核心特性
1、類 Class
ES6
正式啟用 Class 關(guān)鍵字
來創(chuàng)建"類”
,再通過實(shí)例化"類”
來創(chuàng)建“對象”
。類抽象了對象的公共部分,通過實(shí)例化類可以得到一個(gè)具體的對象。
類名首字母
使用大寫
。實(shí)例化類
必須使用New 關(guān)鍵字
。簡化
面向?qū)ο蟮?code>封裝、繼承、多態(tài)。關(guān)鍵字
extends
可以用于創(chuàng)建一個(gè)子類
。- 類的
Constructor 函數(shù)
,可以接收實(shí)參
,并返回實(shí)例對象
。子類繼承父類后
,可以調(diào)用父類的方法
,也可重寫父類的方法(優(yōu)先調(diào)用)
。關(guān)鍵字
super
用于訪問和調(diào)用對象父類上的函數(shù)
,構(gòu)造函數(shù)
和普通函數(shù)
皆可。- 使用
New 創(chuàng)建實(shí)例時(shí)
會自動調(diào)用 Constructor 函數(shù)
,如果不寫此函數(shù)
,類函數(shù)會自動生成
。- 【注】
子類
在構(gòu)造函數(shù)中使用super
,必須放到 this 前面
,即先調(diào)用父類的構(gòu)造方法
,再使用子類構(gòu)造方法
。
// 1.使用Class關(guān)鍵字創(chuàng)建類 class 類名 { // 自有屬性 constructor(形參1, 形參2, ...) { this.屬性名1 = 形參1; this.屬性名2 = 形參2; ... } // 共有屬性 init() { 函數(shù)體; } ... } // 2.利用類結(jié)合New關(guān)鍵字實(shí)例化對象 let Object = new 類名(實(shí)參1, 實(shí)參2, ...); // 3.在已有類基礎(chǔ)上創(chuàng)建子類 class 子類 extends 類名 { // 自有屬性(與父類相同) constructor(形參1, 形參2, 新形參1...) { //super函數(shù)調(diào)用父類的constructor super(形參1, 形參2, ...); // 子類新增屬性需要單獨(dú)定義 this.新屬性1 = 新形參1; ... } // 共有屬性(子類函數(shù)位于自身父級原型上,優(yōu)先調(diào)用,父類同名函數(shù)在更上層原型鏈上) init() { 函數(shù)體; } ... }
2、箭頭函數(shù)
箭頭函數(shù)
用于簡化回調(diào)函數(shù)
的書寫
。事件中簡化箭頭函數(shù)
需要注意 this 指向?yàn)?window
。- 操作方法:
省略function
,在() 和 {} 間添加 =>
,單形參省略 ()
,單語句函數(shù)體省略 {}
,若單語句為 return 語句
直接省略 {} 和 return
。- 箭頭函數(shù)可以與變量解構(gòu)結(jié)合使用。
- 由于大括號被解釋為代碼塊,如果箭頭函數(shù)直接返回對象,必須在對象外面加.上括號,否則會報(bào)錯(cuò)。
注意事項(xiàng)
箭頭函數(shù)沒有自己的this對象
。- 無法使用yield命令,因此箭頭函數(shù)不能用作Generator函數(shù)。
- 無法當(dāng)作構(gòu)造函數(shù),即不能對箭頭函數(shù)使用new命令,否則報(bào)錯(cuò)。
- 無法使用arguments對象,該對象在函數(shù)體內(nèi)不存在,可以用rest參數(shù)代替。
- 第一個(gè)場合是定義對象的方法,且該方法內(nèi)部包括this。
- 第二個(gè)場合是
需要動態(tài)this的時(shí)候,也不應(yīng)使用箭頭函數(shù)
。- 箭頭函數(shù)內(nèi)部,還可以再使用箭頭函數(shù)。下面是一 個(gè)ES5語法的多重嵌套函數(shù)。
3、解構(gòu)賦值
解構(gòu)賦值即
解析結(jié)構(gòu)再賦值
,ES6允許按照一定模式
,從數(shù)組和對象中提取值
,對變量進(jìn)行賦值
,這被稱為解構(gòu)(Destructuring)
,這種寫法屬于"模式匹配"
,只要等號兩邊模式相同
,左邊的變量就會被賦予對應(yīng)的值
。
數(shù)組解構(gòu)賦值
- 如果
等號的右邊數(shù)據(jù)
是不可遍歷結(jié)構(gòu)
則會報(bào)錯(cuò)
。完全解構(gòu)
:等號左右兩邊的結(jié)構(gòu)完全相同
,就會解析結(jié)構(gòu)一一對應(yīng)賦值
。不完全解構(gòu)
:等號左邊的模式
,只匹配一部分的等號右邊的數(shù)組
,依舊可以解構(gòu)成功
。- 解構(gòu)賦值
允許指定默認(rèn)值
,ES6內(nèi)部
使用嚴(yán)格相等運(yùn)算符(===)判斷某一位置是否有值
,只有數(shù)組成員嚴(yán)格等于 undefined 默認(rèn)值才會生效
。
對象解構(gòu)賦值
- 如果
解構(gòu)失敗
,變量的值
等于undefined
。- 對象
屬性沒有次序
,但變量必須與屬性同名,才能解析到正確的值。- 對象解構(gòu)
可以指定默認(rèn)值
,默認(rèn)值生效的條件是對象的屬性值嚴(yán)格等于undefined
。對象解構(gòu)時(shí)
,由于JavaScript引擎會將{}理解成一個(gè)代碼塊
,從而發(fā)生語法錯(cuò)誤
,需要將整個(gè)解構(gòu)賦值語句放在圓括號()里面
,即可正確執(zhí)行。
字符串解構(gòu)賦值
字符串
也支持解構(gòu)賦值
,此時(shí)字符串被轉(zhuǎn)換成了類數(shù)組對象
。類數(shù)組對象
都有一個(gè)Length屬性
,因此可以對這個(gè)屬性解構(gòu)賦值
。
函數(shù)參數(shù)解構(gòu)賦值
// 函數(shù)參數(shù)支持解構(gòu)賦值 function sum([x, y]) { return x + y; } // 傳入?yún)?shù)時(shí),數(shù)組參數(shù)解構(gòu)為x與y sum([1, 2]);
圓括號使用注意
函數(shù)參數(shù)禁用
圓括號。變量聲明語句禁用
圓括號。賦值語句的模式匹配部分禁用
圓括號。- 只有賦值語句的非模式匹配部分,
可以使用圓括號
。
4、For…of 循環(huán)
- 優(yōu)點(diǎn),
支持Break,Continue 和 Return
關(guān)鍵字,for-of循環(huán)
用于遍歷數(shù)據(jù)、數(shù)組、類數(shù)組對象。- 缺點(diǎn),
沒有提供下標(biāo)
,不能修改原數(shù)組
,只能遍歷索引數(shù)組
,不能遍歷 Hash 數(shù)組(對象)。
for (value of arr) { 執(zhí)行操作; }
Iterator
一種新的遍歷機(jī)制,擁有兩個(gè)核心。
- 迭代器是一個(gè)接口,能快捷的訪問數(shù)據(jù),通過Symbol.iterator來創(chuàng)建迭代器,通過迭代器的next()方法獲取迭代之后的結(jié)果。
- 迭代器是用于遍歷數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的一個(gè)指針(類似于數(shù)據(jù)庫的游標(biāo))
5、數(shù)值新增方法
Number.isInteger()
Number.isInteger()
,用來判斷數(shù)值是否為整數(shù)
。- 如果
參數(shù)不是數(shù)值返回false
。JavaScript
內(nèi)部整數(shù)和浮點(diǎn)
數(shù)采用同樣的儲存方法
,所以25和25.0
被視為同一個(gè)值
。JavaScript數(shù)值存儲
為64位雙精度格式
,數(shù)值精度最多可以達(dá)到53個(gè)二進(jìn)制位(1個(gè)隱藏位與52個(gè)有效位)
,如果數(shù)值的精度超過這個(gè)限度
,第54位及后面的位就會被丟棄
,方法失效
。
Math.trunc()
Math.trunc()方法
用于去除一個(gè)數(shù)的小數(shù)部分
,返回整數(shù)部分
。- 對于
非數(shù)值
,Math.trunc()內(nèi)部
使用Number方法
將其先轉(zhuǎn)為數(shù)值
。- 對于
空值
和無法截取整數(shù)的值
,返回NaN
。
// 低版本瀏覽器兼容語法 Math.trunc = Math.trunc || function (x) { return x < 0 ? Math.ceil(x) : Math.f1oor(x); };
Math.sign()
Math. sign()方法
用來判斷一個(gè)數(shù)到底是正數(shù)、負(fù)數(shù)、還是零
。- 如果
參數(shù)是非數(shù)值
,會自動轉(zhuǎn)為數(shù)值
,對于無法轉(zhuǎn)為數(shù)值的值
,會返回NaN
。- 它會
返回五種值
,參數(shù)為正數(shù)返回+1
,參數(shù)為負(fù)數(shù)返回-1
,參數(shù)為0返回0
,參數(shù)為-0返回-0
,其他值返回NaN
。
6、字符串新增方法
模板字符串
模板字符串用于簡化字符串拼接,模板字符串支持解析變量、換行、調(diào)用函數(shù)
。
模板字符串(template string)是增強(qiáng)版的字符串,用反引號標(biāo)識,可以當(dāng)作普通字符串使用,也可以用來定義多行字符串,或者在字符串中嵌入變量。
`文本${變量}文本${變量}文本`
includes()、startsWith()、endsWith()
- includes(),返回布爾值,表示是否找到了參數(shù)字符串。
- startsWith(),返回布爾值,表示參數(shù)字符串是否在原字符串的頭部。
- endsWith(),返回布爾值,表示參數(shù)字符串是否在原字符串的尾部。
-【注】這三個(gè)方法都支持第二個(gè)參數(shù),表示開始搜索的位置。
padStart()、padEnd()
ES2017引入了字符串補(bǔ)全長度功能,padstart() 用于頭部補(bǔ)全,padEnd() 用于尾部補(bǔ)全。
- padstart() 和 padEnd() 共接受兩個(gè)參數(shù),第一個(gè)參數(shù)是字符串補(bǔ)全生效的最大長度第二個(gè)參數(shù)是用來補(bǔ)全的字符串,如果省略第二個(gè)參數(shù),默認(rèn)使用空格補(bǔ)全長度。
- 如果原字符串的長度等于或大于最大長度,則字符串補(bǔ)全不生效,返回原字符串。
- 如果用來補(bǔ)全的字符串與原字符串兩者的長度之和超過了最大長度,則會截去超出位數(shù)的補(bǔ)全字符串。
- padstart()的常見用途是為數(shù)值補(bǔ)全指定位數(shù),也可以用于提示字符串格式。
// 補(bǔ)全長度方法提示字符串格式 '12'.padStart(10, 'YYYY-MM-DD'); // "YYYY-MM-12" '08-31'.padStart(10, 'YYYY-MM-DD'); // "YYYY-08-31"
trimStart()、trimEnd()
trimStart()消除字符串頭部的空格,trimEnd()消除字符串尾部的空格,它們返回的都是新字符串,不會修改原始字符串,兩個(gè)方法對字符串頭部(尾部)的tab鍵、換行符等不可見的空白符號也有效。
repeat()
- repeat方法表示將原字符串重復(fù)n次,返回一個(gè)新字符串。
replaceAll()
ES2021引入了replaceAll()方法,可以一次性替換所有匹配,它的用法與 replace()相同,返回一個(gè)新字符串,不會改變原字符串。
7、對象新增方法
- 在ES6中,可以直接在對象中寫入變量,key相當(dāng)于變量名,value相當(dāng)于變量值,并且可以直接省略value,通過key表示一個(gè)對象的完整屬性。
- 除了屬性可以簡寫,函數(shù)也可以簡寫,即省略掉關(guān)鍵字function。
Object.is()
它用來比較兩個(gè)值是否嚴(yán)格相等,與嚴(yán)格比較運(yùn)算符(===) 的行為基本- -致。
console.log(Object.is(+0, -0)); //false console.log(Object.is(NaN, NaN)); //true
Object.assign()
- object. assign()方法用于對象的合并,將源對象(source) 的所有可枚舉屬性,復(fù)制到目標(biāo)對象(target) 。
- obiect. assign()方法的第一個(gè)參數(shù)是目標(biāo)對象.后面的參數(shù)都是源對象。注意,如果目標(biāo)對象與源對象有,同名屬性,或多個(gè)源對象有同名屬性,則后面的屬性會覆蓋前面的屬性。
8、數(shù)組新增方法
Array.from()
Array.from()
用于將類數(shù)組對象
和可遍歷對象(包括Set和Map)
轉(zhuǎn)為真正的數(shù)組。- Array.from()方法還可以接受第二個(gè)參數(shù),作用類似于數(shù)組的map方法,用來對每個(gè)元素進(jìn)行處理,將處理后的值放入返回的數(shù)組。
Array.of()
Array.of()
用于將一組值轉(zhuǎn)換為數(shù)組
。- Array. of()
返回參數(shù)值組成的數(shù)組
,如果沒有參數(shù)
就返回一個(gè)空數(shù)組
。- 此方法可以
彌補(bǔ)數(shù)組構(gòu)造函數(shù)Array()因?yàn)閰?shù)個(gè)數(shù)的不同的差異
。Array.of()
基本上可以替代Array()或new Array()
,它不存在由于參數(shù)不同
而導(dǎo)致的重載
。
// 兼容版本Arrayof()方法 function Arrayof() { return Array.prototype.slice.call(arguments); }
數(shù)組實(shí)例的fill()
fill()方法使用給定值
,填充一個(gè)數(shù)組
。- 用于
空數(shù)組的初始化
非常方便。數(shù)組中已有的元素
,會被全部抹去
。- 方法支持
第二個(gè)
和第三個(gè)參數(shù)
,用于指定填充的起始位置
和結(jié)束位置
。- 如果
填充的類型為對象
,那被賦值的是同一個(gè)內(nèi)存地址的對象
,而不是深拷貝對象
。
數(shù)組實(shí)例的find()
- 用于找出第一個(gè)符合條件的數(shù)組成員,如果沒有找到返回undefined。
findIndex()
- 用于找出第一個(gè)符合條件的數(shù)組成員的位置,如果沒有找到返回-1。
includes()
- 表示某個(gè)數(shù)組是否包含給定的值,返回布爾值。
9、Let & Const
ES6中,
除了全局和局部作用域
,新增了塊級作用域。
Let
- 語法:let 變量名 = 變量值;
let禁止
在相同作用域內(nèi)重復(fù)聲明同一個(gè)變量
,所以不能在函數(shù)內(nèi)部重新聲明參數(shù)
。let聲明的變量
只在let 命令所在的代碼塊內(nèi)有效
,帶有{塊級作用域}
,不會導(dǎo)致聲明提升
,可以記錄觸發(fā)鼠標(biāo)事件元素的下標(biāo)。
Const
- 語法:const 常量名 = 常量值;
- 常量
不占內(nèi)存空間
,常量名
一般使用純大寫
。- const聲明變量
必須立即初始化
,不能留到以后賦值
。const聲明的常量
只在所在的塊級作用域內(nèi)有效
,帶有{塊級作用域}
,不會導(dǎo)致聲明提升
,同樣存在暫時(shí)性死區(qū)
,且同一常量禁止重復(fù)聲明
,常量值無法改變
。- const聲明的變量,可以
保證變量的內(nèi)存地址不變
,對于簡單類型的數(shù)據(jù)
來說相當(dāng)于常量
,對于引用類型的數(shù)據(jù)
只能保證其內(nèi)存地址中指向?qū)嶋H數(shù)據(jù)的指針不變
,而無法保證數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)不變
,將對象聲明為常量需要特別注意
!
暫時(shí)性死區(qū)
暫時(shí)性死區(qū)(TDZ)一種
語法規(guī)則
,只要塊級作用域內(nèi)存在 let 或 const 命令
,內(nèi)部聲明的變量
就會"綁定"這個(gè)區(qū)域
,形成封閉作用域
,即代碼塊內(nèi)的變量必須先聲明再使用。
10、模塊化開發(fā)
- 用于分工合作,每一個(gè)js都是一個(gè)模塊,每個(gè)工程師都可以單獨(dú)開發(fā)自己的模塊,主模塊最后引入調(diào)用
- 1、子模塊要公開暴露
export var obj={};
2、主模塊引入并且使用
import {obj as 別名} from “./文件路徑”
3、HTML頁面引入時(shí)需要將type更換為module- ES6模塊功能主要有兩個(gè)命令構(gòu)成,export和import,export用于規(guī)定獨(dú)立的對外接口,import用于輸入其他模塊提供的功能,一個(gè)模塊就是一個(gè)獨(dú)立的文件,引入模塊的script標(biāo)簽的type要設(shè)置為module。
11、擴(kuò)展運(yùn)算符 & Rest運(yùn)算符
ES6中新增了擴(kuò)展運(yùn)算符
和 Rest運(yùn)算符
,它們可以很好地解決函數(shù)參數(shù)和數(shù)組元素長度未知情況下的編碼問題
,使得代碼
能更加健壯簡潔
。
擴(kuò)展運(yùn)算符
擴(kuò)展運(yùn)算符
用3個(gè)點(diǎn)表示...
。- 作用:將
數(shù)組
或類數(shù)組對象
轉(zhuǎn)換為用逗號分隔的值序列,基本用法
是拆解數(shù)組和字符串
。
// 1.擴(kuò)展運(yùn)算符代替apply()函數(shù)獲取數(shù)組最大值 let arr = [1, 4, 2, 5, 3]; // apply()方法 Math.max.apply(null, arr); // 擴(kuò)展運(yùn)算符方法 Math.max(...arr); // 2.擴(kuò)展運(yùn)算符代替concat()函數(shù)合并數(shù)組 let arr1 = [1, 2, 3]; let arr2 = [4, 5, 6]; // concat()方法 arr1.concat(arr2); // 擴(kuò)展運(yùn)算符方法 [...arr1, ...arr2];
Rest運(yùn)算符(剩余參數(shù))
Rest運(yùn)算符
使用3個(gè)點(diǎn)表示...
。- 作用:
與擴(kuò)展運(yùn)算符相反
,用于將以逗號分隔的值序列轉(zhuǎn)換成數(shù)組
。使用rest運(yùn)算符進(jìn)行解構(gòu)時(shí)
,res運(yùn)算符對應(yīng)的變量
必須放在最后一位
,否則變量無法識別讀取多少個(gè)數(shù)值
,就會拋出錯(cuò)誤
。函數(shù)的參數(shù)
是一個(gè)使用逗號分隔的值序列
,可以使用rest運(yùn)算符轉(zhuǎn)換成數(shù)組
以代替arguments
的使用。
// 1.Rest運(yùn)算符與解構(gòu)組合使用拆分?jǐn)?shù)組 let arr = [1, 2, 3, 4, 5]; // 將數(shù)組拆分,第一個(gè)元素賦值到arr1,其余元素賦值到arr2 let [arr1, ...arr2] = arr; // 將數(shù)組拆分,前兩個(gè)元素賦值到arr1與arr2,其余元素賦值到arr3 let [arr1, arr2, ...arr3] = arr; // 2.Rest運(yùn)算符代替arguments function sum(...arg) { // 獲取形參數(shù)組 console.log(arg); } // 傳入形參 sum(形參1, 形參2, ...);
區(qū)分兩種運(yùn)算符
擴(kuò)展運(yùn)算符和rest運(yùn)算符互為逆運(yùn)算
,擴(kuò)展運(yùn)算符
是將數(shù)組分割成獨(dú)立的序列
,而rest運(yùn)算符
是將獨(dú)立的序列合并成一個(gè)數(shù)組
。- 當(dāng)
三個(gè)點(diǎn)
出現(xiàn)在函數(shù)形參上
或賦值等號左側(cè)
,則為rest運(yùn)算符
。- 當(dāng)
三個(gè)點(diǎn)
出現(xiàn)在函數(shù)實(shí)參上或賦值等號右側(cè)
,則為擴(kuò)展運(yùn)算符
。
拓展 | Let、Var、Const區(qū)別
Let
聲明的變量
,存在塊級作用域
,不存在變量提升
,值可更改
。Var
聲明的變量
,存在函數(shù)作用域
,存在變量提升
,值可更改
。Const
聲明的常量
,存在塊級作用域
,值不可更改
。
拓展 | ES6遍歷對象屬性五種方法
-
for…in
for…in用于遍歷對象和自身和繼承的可枚舉屬性(不包含Symbol屬性)。
-
Object.keys(obj)
Object.keys()函數(shù)返回一個(gè)數(shù)組,包含對象自身所有可枚舉屬性,不包含繼承屬性和Symbol屬性。
-
Reflect.ownKeys(obj)
Reflect.ownKeys(obj)函數(shù)返回一個(gè)數(shù)組,可包含枚舉屬性,不可枚舉屬性以及Symbol屬性,不包含繼承屬性。
-
Object.getOwnPropertyNames(obj)
Object.getOwnPropertyNames(obj)函數(shù)返回一個(gè)數(shù)組,包含對象自身的可枚舉屬性和不可枚舉屬性,不包含繼承屬性和Symbol屬性。
-
Object.getOwnPropertySymbols(obj)
Object.getOwnPropertySymbols(obj)函數(shù)返回一個(gè)數(shù)組,包含對象自身所有Symbol屬性,不包含其他屬性。
【