隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的進一步發(fā)展,直播平臺成為最直接的受益者之一,在前期跑馬圈地的競爭中,各直播平臺專注于平臺能力建設(shè),構(gòu)建直播板塊、鎖定更廣泛的觀眾對平臺的黏性。而如今,各直播平臺都紛紛瞄準下一個戰(zhàn)場,直播平臺的內(nèi)容也開始從更多的主播個人秀,變成專業(yè)性、價值型、娛樂性并重的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容建設(shè)。
其中,以電子競技為主的游戲直播,成為了直播平臺主要發(fā)力的戰(zhàn)場之一,隨著平臺的日益進化,不僅在畫面清晰度上持續(xù)優(yōu)化,直播的流程和對賽事的支持也在日漸專業(yè),其中對于及時彈幕、線上競猜、抽獎等社交化的互動,更讓年輕用戶對電子競技保持持續(xù)關(guān)注的熱情。

那么,作為直播平臺而言,是如何做到持續(xù)吸引年輕人關(guān)注,并推動電子競技行業(yè)的進一步發(fā)展的,斗魚直播的一系列舉措和理念或許為電競直播行業(yè)提供了更多頗具參考價值的發(fā)展范式。
精準定位 讓內(nèi)容貼近年輕人的審美情趣
首先,要明確關(guān)注電子競技的受眾是怎樣的一群人,因為荷爾蒙和年輕人對競爭性的偏好,好的賽事和明星有著天然的引爆力,因此,核心的競技賽事和明星選手便成為了電競內(nèi)容的核心,這些內(nèi)容最受年輕人的青睞。而這一點直播平臺的感受應(yīng)該更為深刻,在每次重大賽事中,直播平臺都需要為此付出巨額的帶寬費,隨著賽事的權(quán)重和關(guān)注度的提升,帶寬費也將隨之“屢創(chuàng)新高”。
其次,內(nèi)容的觀點性也顯得尤為重要,年輕人并不喜歡大而全的內(nèi)容輸出,因此內(nèi)容的提供需要有觀點、有特色,注重年輕人的心理和感受。今年5月,在千篇一律的游戲直播平臺中,斗魚則差異化推出原創(chuàng)直播節(jié)目《主播有點秀》,集合游戲直播與人氣主播,以內(nèi)容和觀點的輸出,打造全新行業(yè)亮點,強化了用戶體驗對直播平臺的重要價值。

斗魚CEO陳少杰表示,對于電競本身而言,競技化的分量一直在降低,而娛樂化則始終在提升,因此在未來,電競與娛樂化的結(jié)合,正是接下來需要更多探索的核心點?!吨鞑ビ悬c秀》欄目,以娛樂性的氛圍貫穿始終,成為直播領(lǐng)域的代表性事件,也印證了廣大年輕用戶對娛樂化的電競時代的關(guān)注和消費能力。
此外,更重要的一點是,直播平臺更需要關(guān)注用戶的意見輸出,即對“接地氣”的互動屬性的關(guān)注,而一味宣傳式的方式,會使直播內(nèi)容與受眾之間產(chǎn)生距離感,年輕人很難為此買單,因此無論是游戲直播、還是電競賽事,一定要讓觀眾參與其中,與主播實現(xiàn)實時互動,這也是接下來整個行業(yè)發(fā)展的重要趨勢。
有的放矢 以電競文化為核心發(fā)力內(nèi)容建設(shè)
“除了對年輕人更關(guān)注的娛樂化的探索之外,對電競內(nèi)容的持續(xù)深耕,是電競的大時代要求,也是我們現(xiàn)在做直播平臺的實力所在。” 斗魚CEO陳少杰表示,“而直播的下一個戰(zhàn)場,則在于內(nèi)容領(lǐng)域之爭。”
以受眾和用戶的需求為核心訴求,去指導(dǎo)和制作內(nèi)容的生產(chǎn),這是以斗魚為代表直播平臺的發(fā)展動力,而對于直播內(nèi)容的標準則越發(fā)進化成,能否帶來強互動和廣泛的內(nèi)容討論,避免自閉式節(jié)目和內(nèi)容的出現(xiàn)。在近年來眾多行業(yè)電競賽事上,斗魚不斷引領(lǐng)內(nèi)容建設(shè),為觀眾奉獻出諸多精彩的話題性賽事直播作品。
此外,更多跟隨、發(fā)掘、甚至是制造熱點,在更多的投入、嘗試和試錯中,收獲直播效果最大化。在剛剛結(jié)束的澳門電競嘉年華上,斗魚不僅以藍光畫質(zhì)全程直播解說賽程,更是通過自身的內(nèi)容優(yōu)勢,讓賽事一度成為斗魚的“專屬秀場”。首先斗魚平臺中人氣頗高的“17戰(zhàn)隊”在賽事中所向披靡,一舉奪魁,引發(fā)了強烈的觀眾反響;與此同時,13支斗魚主播組成的“百人吃雞大軍”更是在現(xiàn)場獻上了精彩卓絕的“吃雞表演賽”,成功吸引了關(guān)注賽事的眾多目光和觀眾眼球。

最后,在主播的培養(yǎng)和選拔上,各直播平臺也不遺余力。對于斗魚而言,不論是此前的“主播星計劃”大規(guī)模招募主播進行指導(dǎo)和扶持,還是當(dāng)前對游戲主播、戰(zhàn)隊的持續(xù)簽約,無不體現(xiàn)了斗魚強大的平臺號召力與包容力。據(jù)了解,斗魚會根據(jù)直播缺口現(xiàn)狀,規(guī)劃出需求的范疇和要求,吸引新人前來感受和體驗,在他們產(chǎn)生偏好之后,再進行定向培養(yǎng),這樣不僅順應(yīng)每一個主播的個性發(fā)展要求,更為斗魚平臺進行了堅實的基層建設(shè)。截止目前,斗魚的電競內(nèi)容和板塊已經(jīng)做到行業(yè)最齊備,很多冷門項目斗魚都在進行了積極的儲備,即便在行業(yè)不當(dāng)競爭和挖角叢生之中,也能保持屹立不倒。

不僅如此,陳少杰在此前會議中還透露出了發(fā)力短視頻的決心,他表示,“短視頻是我們平時看到的大眾消費最主要的時間和空間,我們也看到并不看直播的人,會在抖音和快手上面刷小的視頻,滿足他對電競的需要。”因此,不難推斷,“直播+短視頻”或?qū)⒊蔀槲磥矶肤~決勝電競領(lǐng)域的重要砝碼。
綜上,斗魚正在通過一系列的舉措和計劃,從年輕人為主力受眾的角度出發(fā),以受眾心理為切入點提供完備的直播新體驗,并在內(nèi)容建設(shè)上持續(xù)發(fā)力,不僅豐富電競直播的表現(xiàn)力,更通過自制內(nèi)容將為直播平臺提供更廣闊的娛樂化發(fā)展空間,在此番操作下,斗魚平臺正在日益成為電競直播行業(yè)中的領(lǐng)跑者。
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