資本對(duì)快速增長(zhǎng)的市場(chǎng)總是具有高度的敏感性,如果一個(gè)市場(chǎng)具有如下特征:用戶多,基礎(chǔ)好,成本低,收益高,那么這個(gè)市場(chǎng)一定會(huì)被資本追逐。
伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2016年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》和《2016中國地方性棋牌游戲發(fā)展報(bào)告》顯示,2016年中國的游戲用戶為5.66億人,2016年中國的棋牌游戲類用戶有2.58億人,幾乎每?jī)蓚€(gè)游戲用戶中就有一個(gè)是棋牌游戲的用戶。
隨著移動(dòng)游戲加速轉(zhuǎn)化用戶,棋牌類游戲用戶穩(wěn)定的付費(fèi)能力,中青年用戶是主體等特點(diǎn)的逐漸顯現(xiàn),2.58億的優(yōu)質(zhì)用戶,導(dǎo)致棋牌類市場(chǎng)在2016年下半年出現(xiàn)了井噴的狀況。
5月20日,金利科技發(fā)布公告,擬17.67億收購棋牌游戲公司微屏軟件93%的股權(quán)。從公告中的一些數(shù)據(jù),我們可以看到,棋牌游戲2016年下半年開始的井噴式發(fā)展,讓棋牌類游戲公司因此獲益。
地方棋牌游戲井噴成游戲市場(chǎng)亮點(diǎn)
中國游戲市場(chǎng)一直是高速增長(zhǎng)的市場(chǎng),盡管增長(zhǎng)率這幾年有所下滑,但市場(chǎng)仍然在不斷快速發(fā)展。
根據(jù)國內(nèi)權(quán)威的游戲行業(yè)數(shù)據(jù)公司伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2016年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2016年度,中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到1655.7億元,同比增長(zhǎng)17.7%。盡管增長(zhǎng)率從2014年的37.7%,到2015年的22.9%,再到2016年的17.7%不斷下滑,但市場(chǎng)規(guī)模不斷增長(zhǎng)。
棋牌游戲在中國有著得天獨(dú)厚的市場(chǎng),這個(gè)市場(chǎng)的用戶基礎(chǔ)極為龐大。從1998年開始的PC端游戲開始,棋牌游戲發(fā)展了近20年,到現(xiàn)在,移動(dòng)化的發(fā)展,讓棋牌游戲得到了快速的發(fā)展。
《2016中國地方性棋牌游戲發(fā)展報(bào)告》是伽馬數(shù)據(jù)2016年發(fā)布的另一個(gè)報(bào)告,報(bào)告顯示,棋牌類網(wǎng)絡(luò)游戲作為網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的一個(gè)細(xì)分市場(chǎng),2016年,國內(nèi)棋牌類游戲玩家規(guī)模達(dá)到2.58億人,同比增長(zhǎng)5.90%,棋牌類游戲收入達(dá)到58.6億元,同比增長(zhǎng)48.35%,未來預(yù)計(jì)將保持持續(xù)高速增長(zhǎng)。棋牌類游戲收入2015年同比增長(zhǎng)41.07%,2016年同比增長(zhǎng)48.35%。在整體游戲用戶增長(zhǎng)幅度不大的情況下,棋牌類游戲的收入增幅卻遠(yuǎn)高于整體游戲收入的增長(zhǎng)情況,而且增長(zhǎng)率也呈現(xiàn)了逐年上升的情況,這在2016年尤其明顯。
從中國游戲市場(chǎng)的發(fā)展來看,棋牌游戲是所有游戲類型中壽命最長(zhǎng)的,少則數(shù)年,多則十幾年、幾十年,玩家的付費(fèi)率、留存率都非常高。尤其在中國市場(chǎng),這個(gè)特點(diǎn)更加明顯。
而由于地方文化特色,棋牌游戲形成了具有區(qū)域特色的玩法和獨(dú)有規(guī)則,這些用戶主要集中在三四線城市,甚至是鄉(xiāng)鎮(zhèn)、農(nóng)村,棋牌游戲成為了他們重要的娛樂方式,由于這些用戶的需求,在2016年,地方棋牌游戲加快了棋牌游戲的發(fā)展,造成了整體棋牌游戲市場(chǎng)出現(xiàn)井噴。地方棋牌游戲成為游戲市場(chǎng)中的亮點(diǎn)。
棋牌游戲井噴讓游戲公司受益
棋牌類游戲市場(chǎng)的快速增長(zhǎng),最直接的就是帶來棋牌類游戲公司的收入和利潤的增長(zhǎng),微屏軟件作為一家優(yōu)秀的互聯(lián)網(wǎng)棋牌游戲公司,也因此得到較大的營收和利潤。
微屏軟件專注于在線棋牌游戲,并以地方性棋牌游戲的研發(fā)及運(yùn)營為主。自成立至今,微屏軟件研發(fā)和運(yùn)營的棋牌游戲上百種,種類齊全,玩法眾多,覆蓋全國多個(gè)地區(qū),且其產(chǎn)品涵蓋了客戶端、移動(dòng)端,方便玩家通過多種渠道進(jìn)入和體驗(yàn)游戲。微屏軟件的客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)以“人民棋牌”為主打品牌,移動(dòng)端網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)以“掌心游”為主打品牌。
在金利科技發(fā)布的公告中可以看到,報(bào)告期內(nèi)的微屏軟件營收和利潤保持穩(wěn)定增長(zhǎng)。2015年的實(shí)現(xiàn)營收1.45億元,較2014年的1.01億元增長(zhǎng)了43.47%;2016年實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入2.43億元,較2015年增長(zhǎng)66.86%。2015年凈利潤0.86億元,較2014年的0.58億元增長(zhǎng)了46.91%;2016年凈利潤為1.49億元,較2015年增長(zhǎng)73.57%。
這些數(shù)據(jù),一方面可以看到,棋牌類游戲市場(chǎng)在2016年進(jìn)入了一個(gè)快速發(fā)展的時(shí)候,尤其是到2016年下半年出現(xiàn)了井噴式的發(fā)展。另一方面反映出來微屏軟件作為一家優(yōu)秀的棋牌類網(wǎng)絡(luò)游戲公司,能夠不斷創(chuàng)新,推出新的游戲和玩法,覆蓋新的用戶,在市場(chǎng)井噴的同時(shí),更快速地增加收入和利潤。
在公告的另一個(gè)數(shù)據(jù)中,我們看到2016年1至4月,微屏軟件的營收為6309.93萬元,凈利潤為3852.41萬元。對(duì)比計(jì)算2016年全年的營收和利潤,1至4月營收占全年的占比為26%,1至4月利潤占全年的占比為25.92%。這一數(shù)據(jù)可以看到,受2016年下半年棋牌類游戲的井噴影響,微屏軟件在營收和利潤方面都有大幅提升。
2017年1至4月,微屏軟件的營業(yè)收入占其2017年評(píng)估收入預(yù)測(cè)數(shù)的32.08%,較去年同期同比增長(zhǎng)42.85%。歸屬于母公司所有者凈利潤,較去年同期同比增長(zhǎng)42.24%。
相比2016年的占比,微屏軟件2017年1至4月的營收和利潤延續(xù)了2016年下半年的井噴發(fā)展勢(shì)頭,由此可見,棋牌游戲還將持續(xù)高速增長(zhǎng),棋牌類游戲公司將因此持續(xù)受益。
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