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      3Dmax渲染完就卡住不動怎么辦 3Dmax卡住不動的解決方法

        3Dmax渲染完就卡住不動怎么辦?想將渲染完成的畫作進(jìn)行保存,卻發(fā)現(xiàn)3Dmax軟件卡住不動了,這是一件很令人崩潰的事情。但是有很多小伙伴都不知道3Dmax渲染完就卡住不動這種情況是何種原因引起的?,F(xiàn)在系統(tǒng)城就為大家梳理幾條能引起3Dmax軟件渲染完就卡住不動的原因與解決方法吧。有需要的小伙伴快來系統(tǒng)城看看吧。

      3Dmax渲染完就卡住不動怎么辦 3Dmax卡住不動的解決方法

        3Dmax渲染完就卡住不動怎么辦?

        一 硬件問題

        1 內(nèi)存分配不足:在使用3dmax渲染模型的時候,3dmax會自動限制所使用的內(nèi)存,如果內(nèi)存分配不夠就會導(dǎo)致一渲染就卡住或崩潰。

        解決方法:在Vray渲染器的設(shè)置頁面,找到動態(tài)內(nèi)存限制,把分配給3dmax的內(nèi)存數(shù)值設(shè)置到8000以上或者直接設(shè)置0,設(shè)置為0的話就等于不設(shè)置動態(tài)內(nèi)存上限,就不會出現(xiàn)一渲染就卡住或崩潰的情況了。

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        2 CPU負(fù)荷過大:除了內(nèi)存,3dmax渲染的時候還會帶來極大的CPU負(fù)荷,如果CPU負(fù)荷過大也會造成渲染卡住或崩潰。

        解決方法:CPU負(fù)荷過大溫度會上升,這時候我們可以給CPU散熱、除塵、上油或更換風(fēng)扇來達(dá)到降溫的目的讓渲染順利進(jìn)行。

        3 機器配置不夠:機器配置不夠帶不動渲染,這時候除了提升整體配置外還可以選擇網(wǎng)渲平臺來解決這個問題,這里馬一個平臺-渲染100【注冊碼d2be】,性價比很高的一個平臺,渲染100可以批量渲染同時出圖,還可以多臺聯(lián)機渲染提升渲染速度。這樣就不用擔(dān)心自己本地配置帶不動的問題了。

        二 軟件和場景問題

        1 渲染設(shè)置錯誤

        渲染設(shè)置有問題會造成崩潰或卡住,但如果只想簡單處理而不想一個個排查原因可以先重置下vray設(shè)置,方法是在渲染設(shè)置中把渲染器從vr換成默認(rèn)的掃描線渲染器,再換回vr就可以了。

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        2 燈光/材質(zhì)細(xì)分太高

        燈光和材質(zhì)的細(xì)分太高會造成渲染卡住,遲遲無法進(jìn)行下一步,這時候需要檢查下細(xì)分參數(shù),如果給的太高可以適當(dāng)降低,但一個個的分別設(shè)置可能會有些慢,推薦使用插件進(jìn)行統(tǒng)一設(shè)置,如下面所示。

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        3 置換材質(zhì)太多/毛發(fā)材質(zhì)不合理

        如果場景中使用過多置換材質(zhì)或毛發(fā)材質(zhì)不合理而電腦配置又不高的情況下可能會造成渲染卡頓,這時候可以嘗試在公用和vray的設(shè)置里面關(guān)掉或取消置換

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        或者對毛發(fā)渲染要求不高的情況下不使用raytrace map,使用shadow map同時分辨率不要調(diào)太高,這樣也會加快渲染速度。

        4 沒有啟用高級光線跟蹤

        在VR3.0以上版本中多了一個使用高性能光線跟蹤的選項,有些時候這個選項沒有啟用就會出現(xiàn)渲染崩潰的情況,這時候我們就可以嘗試勾上這個選項再渲染測試下

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        以上就是系統(tǒng)城為大家羅列的幾條會引起3Dmax軟件渲染完就卡住不動的可能性和解決方法,希望能幫助大家解決3Dmax軟件渲染完就卡住不動的問題。系統(tǒng)城感謝您的觀看。

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