本篇文章給大家?guī)砹岁P(guān)于java的相關(guān)知識,其中主要介紹了關(guān)于外觀模式的相關(guān)內(nèi)容,外觀模式又叫作門面模式,是一種通過為多個復(fù)雜的子系統(tǒng)提供一個一致的接口,而使這些子系統(tǒng)更加容易被訪問的模式,希望對大家有幫助。
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外觀(Facade)模式又叫作門面模式,是一種通過為多個復(fù)雜的子系統(tǒng)提供一個一致的接口,而使這些子系統(tǒng)更加容易被訪問的模式。該模式對外有一個統(tǒng)一接口,外部應(yīng)用程序不用關(guān)心內(nèi)部子系統(tǒng)的具體細(xì)節(jié),這樣會大大降低應(yīng)用程序的復(fù)雜度,提高了程序的可維護(hù)性。
優(yōu)點
1、降低了子系統(tǒng)與客戶端之間的耦合度,使得子系統(tǒng)的變化不會影響調(diào)用它的客戶類。
2、對客戶屏蔽了子系統(tǒng)組件,減少了客戶處理的對象數(shù)目,并使得子系統(tǒng)使用起來更加容易。
3、降低了大型軟件系統(tǒng)中的編譯依賴性,簡化了系統(tǒng)在不同平臺之間的移植過程,因為編譯一個子系統(tǒng)不會影響其他的子系統(tǒng),也不會影響外觀對象。
缺點
1、不能很好地限制客戶使用子系統(tǒng)類,很容易帶來未知風(fēng)險。
2、增加新的子系統(tǒng)可能需要修改外觀類或客戶端的源代碼,違背了“開閉原則”。
知識點
外觀(Facade)模式的結(jié)構(gòu)比較簡單,主要是定義了一個高層接口。它包含了對各個子系統(tǒng)的引用,客戶端可以通過它訪問各個子系統(tǒng)的功能?,F(xiàn)在來分析其基本結(jié)構(gòu)和實現(xiàn)方法。
外觀模式實現(xiàn)
案例: 長虹劍、冰魄劍、紫云劍三劍合璧。
外觀(Facade)角色:三劍合璧
子系統(tǒng)(Sub System)角色:長虹劍、冰魄劍、紫云劍
客戶(Client)角色:測試類,調(diào)用三劍合璧
長虹劍
長虹劍類聲明一個調(diào)用長虹劍的方法
public class ChangHong { public void show(){ System.out.println("長虹劍"); }}
冰魄劍
冰魄劍類聲明一個調(diào)用冰魄劍的方法
public class BingPo { public void show(){ System.out.println("冰魄劍"); }}
紫云劍
紫云劍類聲明一個調(diào)用紫云劍的方法
public class ZiYun { public void show(){ System.out.println("紫云劍"); }}
三劍合璧
聲明三個劍對象,并且聲明一個方法調(diào)用三劍的方法。
public class San { private ChangHong changHong =new ChangHong(); private BingPo bingPo=new BingPo(); private ZiYun ziYun=new ZiYun(); public void shows(){ changHong.show(); bingPo.show(); ziYun.show(); System.out.println("三劍合璧"); }}
測試
new一個三劍合璧的對象,調(diào)用三劍合璧的方法
public class Demo { public static void main(String[] args) { San san=new San(); san.shows(); }}
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