在之前的文章《Excel圖表學(xué)習(xí)之通過案例,聊聊怎么繪制量筒式柱形圖》中,我們了解了繪制量筒式柱形圖的方法。而今天我們再分享一個Excel圖表教程,聊一個讓Excel圖表像網(wǎng)頁一樣動起來的方法,只要輸入關(guān)鍵字,表格數(shù)據(jù)和圖表就會自動改變,特別是公司的數(shù)據(jù)需要分部門統(tǒng)計時,簡直太方便啦!
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在我們?yōu)g覽網(wǎng)頁的時候,網(wǎng)頁會根據(jù)我們的選擇來展示不同的內(nèi)容,有沒有想過,把excel表格也做成“輸入關(guān)鍵字,就自動顯示對應(yīng)的數(shù)據(jù)和圖表”的動態(tài)表格呢?比如我們要做工資統(tǒng)計時,把部門作為關(guān)鍵字,每輸入一個部門名稱,就自動顯示該部門對應(yīng)的工資明細(xì)和統(tǒng)計圖表。
最近世界杯很火,我們就拿世界杯統(tǒng)計數(shù)據(jù)舉例,最終實現(xiàn)的效果如下:
一、學(xué)習(xí)目標(biāo)
動態(tài)圖表是一種根據(jù)我們的選擇來實時展示不同信息的圖表。此次我們以世界杯小組賽各個球隊的比賽成績?yōu)閿?shù)據(jù)制作動態(tài)圖表,原始數(shù)據(jù)如下:
實現(xiàn)目標(biāo)需要滿足的條件是:
-
1.有一個下拉框,里面有A-H組8個選項;
-
2.選中任意一個選項,就能自動顯示該小組的數(shù)據(jù),并自動繪制出相對應(yīng)的柱形圖;
二、制作方法
處理原始數(shù)據(jù)
在我們得到數(shù)據(jù)之后,一般都需要對原始數(shù)據(jù)進(jìn)行一定的處理,才能作為制圖數(shù)據(jù)。
如上圖,在A列前插入新的一列,用來區(qū)分同一小組中不同的球隊。在單元格A3中輸入公式:
=B3&COUNTIF(B$2:B3,B3)。雙擊向下填充,就可以得到上圖的結(jié)果。
1、COUNTTF(計數(shù)區(qū)域,計數(shù)條件)
:
如果在計數(shù)區(qū)域中的單元格滿足計數(shù)條件,則加1。就A3單元格的公式來分析,在B2:B3這個區(qū)域中,返回等于B3單元格的內(nèi)容(A字母)出現(xiàn)次數(shù)??梢詳?shù)出來是1次,所以COUNTIF返回1;
2、為什么是(B$2:B3,B3)
,而不是(B2:B3,B3)
我們先將公式改成=B3&COUNTIF(B2:B3,B3)
,最終A列呈現(xiàn)的結(jié)果如下圖:
此時可以看到A列的數(shù)據(jù)中,每個小組只有前兩個隊是正確的結(jié)果。這是因為計數(shù)區(qū)域單元格沒有絕對引用,向下填充公式時,計數(shù)區(qū)域會自動改變行號,依次為B2:B3,B3:B4,B4:B5……,大家會發(fā)現(xiàn),這時候的所有計數(shù)區(qū)域都是2個單元格,所以在A列中最大的號數(shù)就是2。
要想讓計數(shù)累計,就需要鎖定計數(shù)區(qū)域開始單元格的行號,所以公式中計數(shù)區(qū)域是B$2:B3,向下拖動公式時,依次為B$2:B3,B$2:B4,B$2:B5……
3、&
符號的作用
&的功能就是把單元格B3的內(nèi)容和COUNTTF函數(shù)返回的內(nèi)容拼接在一起。如A3單元格公式中,B3的內(nèi)容為“A”,COUNTIF函數(shù)返回1,所以最終為 “ A1 ”。
三、制作下拉框
選中單元格M1,點擊菜單欄的“數(shù)據(jù)”,點擊“數(shù)據(jù)驗證”,在彈窗中點擊“數(shù)據(jù)驗證”
在彈窗中,設(shè)置“允許”為列表,“源”為“A,B,C,D,E,F,G,H”,中間用英文逗號隔開。
選中單元格M1,就會出現(xiàn)下拉框
四、制作輔助數(shù)據(jù)
如下圖,我們以區(qū)域M2:U6為輔助數(shù)據(jù)區(qū)域,也是真正的制圖數(shù)據(jù)。制作輔助數(shù)據(jù)區(qū)域也很簡單,直接將源數(shù)據(jù)中C2-K2單元格的內(nèi)容復(fù)制到M2-U2單元格區(qū)域,然后在M3單元格輸入公式:
=IFERROR(VLOOKUP($M$1&ROW(A1),$A$3:$K$34,3+COLUMN(A1)-COLUMN($A1),0),"")
,右拉下拉可得到下表。
公式解析:
IFERROR(VLOOKUP($M$1&ROW(A1),$A$3:$K$34,3+COLUMN(A1)-COLUMN($A1),0),"")
1.COLUMN( 指定單元格/單元格區(qū)域)函數(shù)
其作用是返回指定單元格或單元格區(qū)域的列數(shù)。如上,COLUMN(A1)就會返回1;
2.ROW(指定單元格/單元格區(qū)域)函數(shù)
其作用是返回指定單元格或單元格區(qū)域的行號。如上,ROW(A1)就會返回1;
3.VLOOKUP(查找值,查找區(qū)域,返回值列號,0)函數(shù)
在M3單元格中,要得到A組的第一個球隊名稱,第一參數(shù)為$M$1&ROW(A1)
,得到查找值A(chǔ)1,第二參數(shù)為$A$3:$K$34
,表示在源數(shù)據(jù)的A3-K34單元格區(qū)域查找,第三參數(shù)為3+COLUMN(A1)-COLUMN($A1)
,由于我們的公式要向右拉,所以要找一下數(shù)學(xué)規(guī)律,從M3單元格開始,依次需要返回的列號是3+0、3+1、3+2、3+3……,所以M3單元格公式的第三參數(shù)是
3+COLUMN(A1)-COLUMN(A1)
,此時再右拉一格,N3單元格公式的第三參數(shù)變成了
3+COLUMN(B1)-COLUMN(B1)
,此時我們要想辦法讓3后面的兩個列號相減得到1,使用B1列號減A1列號就可以得到1,所以需要將第二個COLUMN的引用單元格列號鎖定,所以最終得到公式第三參數(shù)為3+COLUMN(A1)-COLUMN($A1)
。
4.IFERROR(正確時返回值,錯誤時返回值)函數(shù)
其作用是定義發(fā)生錯誤時的應(yīng)對措施。正確時返回第一參數(shù),錯誤時返回第二參數(shù)。
五、制作柱形圖
選中數(shù)據(jù)M3:U6,點擊插入選項,選擇柱形圖,修改圖表標(biāo)題,就可得到A組球隊的成績柱形圖如下。
好啦,今天的教程就到這里,你做出來了嗎?快試試修改單元格M1的內(nèi)容為B,看看數(shù)據(jù)區(qū)域M3:U6是否會變化,柱形圖是否會自動變化,如果變成了下面的樣子,則表明你制作的動態(tài)圖表成功啦~
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