es2017是es8。es全稱“ECMAScript”,是根據(jù)ECMA-262標(biāo)準(zhǔn)實(shí)現(xiàn)的通用腳本語言,而由2017年6月正式發(fā)布的版本,其正式名為ECMAScript2017(ES2017),因其是ECMAScript的第8個版本,因此可簡稱為es8。
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本教程操作環(huán)境:windows7系統(tǒng)、ECMAScript 6版、Dell G3電腦。
“es”簡介
es全稱“ECMAScript”,是根據(jù) ECMA-262 標(biāo)準(zhǔn)實(shí)現(xiàn)的通用腳本語言,ECMA-262 標(biāo)準(zhǔn)主要規(guī)定了這門語言的語法、類型、語句、關(guān)鍵字、保留字、操作符、對象等幾個部分。每次看到 ES 后面跟著數(shù)字,是 ECMAScript 的不同版本。
es8/ ES2017
es8全稱ECMAScript8(ECMAScript的第8個版本),是于2017年6月正式發(fā)布的JavaScript語言的標(biāo)準(zhǔn),正式名為ECMAScript 2017(ES2017)。
與 ES6 相比,ES8 是 JavaScript 的一個小版本,但它仍然引入了非常有用的功能:
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字符串填充(padStart 和 padEnd)
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Object.values
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Object.entries
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Object.getOwnPropertyDescriptors()
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函數(shù)參數(shù)列表和調(diào)用中的尾隨逗號
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Async Functions (異步函數(shù))
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共享內(nèi)存 和 Atomics
字符串填充(padStart 和 padEnd)
字符串填充的目的是 向字符串添加字符,使字符串達(dá)到指定的長度。
ES2017引入了兩個 String
方法:padStart()
和 padEnd()
。
padStart(targetLength [, padString]) padEnd(targetLength [, padString])
簡單的使用:
Object.values()
這個方法返回一個包含所有對象自身屬性值的數(shù)組。
使用:
const person = { name: 'Fred', age: 87 } Object.values(person) // ['Fred', 87]
Object.values()
也適用于數(shù)組:
const people = ['Fred', 'Tony'] Object.values(people) // ['Fred', 'Tony']
Object.entries()
這個方法返回一個包含所有對象自身屬性的數(shù)組,作為 [key,value]
對的數(shù)組。
使用:
const person = { name: 'Fred', age: 87 } Object.entries(person) // [['name', 'Fred'], ['age', 87]]
Object.entries()
也適用于數(shù)組:
const people = ['Fred', 'Tony'] Object.entries(people) // [['0', 'Fred'], ['1', 'Tony']]
Object.getOwnPropertyDescriptors()
此方法返回對象的所有自有(非繼承的)屬性描述符。
JavaScript 中的任何對象都有一組屬性,每個屬性都有一個描述符。
描述符是屬性(property) 的一組特性(attributes),它由以下的子集組成:
- value:屬性的值
- writable:
true
表示改屬性可以被修改 - get:屬性的 getter 函數(shù),在讀取屬性時調(diào)用
- set:屬性的 setter 函數(shù),在屬性設(shè)置值時調(diào)用
- configurable:如果為
false
,則不能刪除屬性,也不能更改任何屬性,但值除外 - enumerable:如果屬性是可枚舉的,則為
true
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
接受一個對象,并返回一個帶有描述符集的對象。
這個方法有什么用?
ES2015 給我們帶來了 Object.assign()
方法,它從一個或多個對象復(fù)制所有可枚舉的屬性,并返回一個新對象。
但是存在問題,它無法正確復(fù)制具有非默認(rèn)特性(attribute) 的屬性 (property)(getter,setter,不可寫屬性,等)。
如果一個對象只有一個 setter ,則無法使用 Object.assign()
正確地復(fù)制到一個新對象。
例如:
const person1 = { set name(newName) { console.log(newName) } }
以下代碼將不起作用:
const person2 = {} Object.assign(person2, person1)
但下面的代碼就會奏效:
const person3 = {} Object.defineProperties(person3, Object.getOwnPropertyDescriptors(person1))
您可以通過簡單的控制臺測試,將會看到:
person1.name = 'x' "x" person2.name = 'x' person3.name = 'x' "x"
person2
丟失了 setter ,因?yàn)樗鼪]有復(fù)制過來。
使用 Object.create()
對淺拷貝對象也有同樣的限制。
函數(shù)參數(shù)列表和調(diào)用中的尾隨逗號
此功能允許在函數(shù)聲明和函數(shù)調(diào)用中使用尾隨逗號:
const doSomething = (var1, var2,) => { //... } doSomething('test2', 'test2',)
這一變化將鼓勵開發(fā)人員停止丑陋的“行以逗號開頭”的習(xí)慣。
Async Functions (異步函數(shù))
ES2017 引入了 Async Functions (異步函數(shù)) 的概念,這是 ECMAScript 版本中引入的最重要的變化。
Async Functions (異步函數(shù)) 是 promises 和 generators(生成器) 的組合,以簡化 promises 調(diào)用,提過代碼的可讀性,但是不打破 promises 鏈?zhǔn)秸{(diào)用的限制。
為什么有用
這是對 promises 更高層次的抽象。
當(dāng) Promise 在 ES2015 中引入時,它們的目的是解決異步代碼的問題,并且他們做到了。但在 ES2015 和 ES2017 相間隔的兩年時間里,很明顯, Promise 并不是最終的解決方案。
引入 Promise 是為了解決著名的 回調(diào)地獄 問題,但它們引入了自己的復(fù)雜性和語法復(fù)雜性。它們是良好的原語,可以向開發(fā)人員公開更好的語法:那就是Async Functions (異步函數(shù))。
一個簡單的例子
使用異步函數(shù)的代碼可以寫成:
function doSomethingAsync() { return new Promise((resolve) => { setTimeout(() => resolve('I did something'), 3000) }) } async function doSomething() { console.log(await doSomethingAsync()) } console.log('Before') doSomething() console.log('After')
上面的代碼將在瀏覽器控制臺中打印以下內(nèi)容:
Before After I did something //after 3s
鏈?zhǔn)秸{(diào)用多個異步函數(shù)
異步函數(shù)可以非常容易地鏈?zhǔn)秸{(diào)用,并且語法比簡單的 Promise 更具可讀性:
function promiseToDoSomething() { return new Promise((resolve)=>{ setTimeout(() => resolve('I did something'), 10000) }) } async function watchOverSomeoneDoingSomething() { const something = await promiseToDoSomething() return something + ' and I watched' } async function watchOverSomeoneWatchingSomeoneDoingSomething() { const something = await watchOverSomeoneDoingSomething() return something + ' and I watched as well' } watchOverSomeoneWatchingSomeoneDoingSomething().then((res) => { console.log(res) })
共享內(nèi)存 和 Atomics
WebWorkers 用于在瀏覽器中創(chuàng)建多線程程序。
他們通過事件提供消息傳遞協(xié)議。 從ES2017開始,您可以使用 SharedArrayBuffer
在 Web worker 及其創(chuàng)建者之間創(chuàng)建共享內(nèi)存數(shù)組。
由于我們不知道向共享內(nèi)存部分寫入要花費(fèi)多少時間來傳播,因此 Atomics 是一種在讀取值時執(zhí)行該操作的方法,并且完成了任何類型的寫入操作。
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