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      houdini是什么軟件

      Houdini是一個(gè)三維計(jì)算機(jī)圖形軟件,是創(chuàng)建高級(jí)視覺(jué)效果的有效工具,因?yàn)樗袡M跨公司的整個(gè)產(chǎn)品線的能力,Houdini Master為那些想讓電腦動(dòng)畫(huà)更加精彩的動(dòng)畫(huà)制作家們提供了空前的能力和工作效率。Houdini自帶的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架構(gòu),因此也能夠快速的渲染運(yùn)動(dòng)模糊、景深和置換效果。

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      本教程操作環(huán)境:windows7系統(tǒng)、Dell G3電腦。

      Houdini(三維計(jì)算機(jī)圖形軟件)

      Houdini (電影特效魔術(shù)師) Side Effects Software的旗艦級(jí)產(chǎn)品,是創(chuàng)建高級(jí)視覺(jué)效果的有效工具,因?yàn)樗袡M跨公司的整個(gè)產(chǎn)品線的能力,Houdini Master為那些想讓電腦動(dòng)畫(huà)更加精彩的動(dòng)畫(huà)制作家們提供了空前的能力和工作效率。

      Houdini是一款三維計(jì)算機(jī)圖形軟件,由加拿大Side Effects Software Inc.(簡(jiǎn)稱(chēng)SESI)公司開(kāi)發(fā),SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic創(chuàng)建于1987年。Houdini是在Prisms基礎(chǔ)上重新開(kāi)發(fā)而來(lái),可運(yùn)行于Linux, Windows, Mac OS等操作系統(tǒng),是完全基于節(jié)點(diǎn)模式設(shè)計(jì)的產(chǎn)物,其結(jié)構(gòu)、操作方式等和其它的三維軟件有很大的差異。Houdini自帶的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架構(gòu),因此也能夠快速的渲染運(yùn)動(dòng)模糊、景深和置換效果。 Mantra是經(jīng)過(guò)產(chǎn)品驗(yàn)證的成熟渲染器,可以滿足電影級(jí)別的渲染要求。當(dāng)然,Houdini也有第三方渲染器的接口,比如:RenderMan、Mental ray、Vray、Arnold和Torque等,可以把場(chǎng)景導(dǎo)出到這些渲染引擎進(jìn)行渲染。

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      Houdini商業(yè)版的文件擴(kuò)展名hip,非商業(yè)版本保存的文件擴(kuò)展名為hipnc,可以打開(kāi)商業(yè)版本的文件,但保存后擴(kuò)展名會(huì)變成hipnc。非商業(yè)版用戶在使用一段時(shí)間后,若轉(zhuǎn)而購(gòu)買(mǎi)商業(yè)版,SESI公司會(huì)提供一次性把所有非商業(yè)版文件轉(zhuǎn)換為商業(yè)版本文件的服務(wù)。非商業(yè)版用戶使用中遇到問(wèn)題可以注冊(cè)官方論壇,其他熱心的論壇用戶能幫你解決問(wèn)題,注冊(cè)之后還可以從官網(wǎng)下載到小更新版本,小更新版本是開(kāi)發(fā)者在修復(fù)軟件的缺陷后在官方網(wǎng)站發(fā)布的版本,這些小更新版在Houdini Journals頁(yè)面上有詳細(xì)的更新列表。

      Houdini的特點(diǎn)

      在一般的3D軟件中,許多工具大多被封裝起來(lái)做一個(gè)預(yù)設(shè)對(duì)象中,以降低用戶的學(xué)習(xí)成本。類(lèi)似于一些C4d的生成器、變形器,Houdini也有一些封裝工具,但更重要的是,我們可以讀取一些數(shù)據(jù)從它底層的軟件來(lái)控制這些數(shù)據(jù)的傳遞和計(jì)算,達(dá)到我們想要的效果,所以在一個(gè)更大的操作空間,學(xué)習(xí)無(wú)疑會(huì)增加成本。

      作為節(jié)點(diǎn)式操作的軟件,您需要有良好的邏輯思維來(lái)構(gòu)建所需的框架。節(jié)點(diǎn)式最大的驚喜是它的非破壞性。在生產(chǎn)完成后,您可以隨時(shí)隨地回到您想要修改的節(jié)點(diǎn),修改您想要修改的位置。

      最主要的一點(diǎn)就是我們要知道Houdini幾乎涵蓋了3D制作的眾多領(lǐng)域。

      • 建模:使用非破壞性建模和體積建模,個(gè)人會(huì)非常喜歡這種建模方法。沒(méi)有必要考慮布線等問(wèn)題。在中途修改前面操作的參數(shù)也很方便。

      • 動(dòng)畫(huà):流體動(dòng)畫(huà)、人物動(dòng)畫(huà)、冰雪奇緣、迪士尼系列的動(dòng)態(tài)動(dòng)畫(huà)如瘋狂動(dòng)物城都是由Houdini制作的?,F(xiàn)在許多特效公司開(kāi)始使用整個(gè)Houdini流程來(lái)制作特效。

      • 模擬:煙霧、粒子、布料、頭發(fā)模擬等強(qiáng)大的模擬計(jì)算能力,使幾個(gè)不同領(lǐng)域的動(dòng)畫(huà)結(jié)合起來(lái),產(chǎn)生逼真的影視級(jí)效果。

      • 渲染:本生和強(qiáng)大的電影級(jí)渲染引擎Mantra,加上一些外部渲染器(阿諾德等)。當(dāng)然也可以通過(guò)高速率的云渲染,本身云渲染平臺(tái)支持Houdini渲染。

      Houdini和Maya的區(qū)別

      1、哪一個(gè)更容易使用/學(xué)習(xí)?

      Maya比Houdini更容易、更快地學(xué)習(xí)。使用Maya,可以創(chuàng)建您自己的3D場(chǎng)景并為其設(shè)置動(dòng)畫(huà),并將它們渲染為靜止圖像或動(dòng)畫(huà)序列。但是,它的工作流程是傳統(tǒng)的,它將更改存儲(chǔ)在用戶歷史記錄中,因此很難返回到您工作的先前版本。

      另一方面,Houdini很難,因?yàn)樗枰夹g(shù)知識(shí)以及編程和數(shù)學(xué)背景。但是,當(dāng)您充分利用它時(shí),它會(huì)變得非常方便。Houdini獨(dú)特的基于節(jié)點(diǎn)的程序工作流使您可以在優(yōu)化工作時(shí)輕松探索迭代,并允許多次迭代,以便輕松進(jìn)行更改和改進(jìn)動(dòng)畫(huà)和效果。它允許您生成一個(gè)系統(tǒng),用于使用過(guò)程控制模型的特征。它也可用于模擬并允許柔韌的生產(chǎn)。

      2、與渲染引擎的兼容性

      在渲染方面,兩者都有內(nèi)置渲染引擎,也支持使用GPU能力的第三方渲染器(如Redshift、Octane、V-Ray等)。

      對(duì)于Maya,它帶有Arnold,這是一個(gè)強(qiáng)大而可靠的渲染引擎。Arnold已經(jīng)在許多故事片和產(chǎn)品中證明了它的強(qiáng)大,并且總是可以與其他外部渲染器競(jìng)爭(zhēng)。此外,從5.3版本開(kāi)始,Arnold開(kāi)發(fā)了GPU渲染選項(xiàng)以利用GPU能力。

      使用Houdini,其著名且強(qiáng)大的渲染引擎是Mantra。但是,由于渲染速度,Redshift、Octane或V-Ray等外部渲染引擎仍然是最佳選擇。

      3、建模與仿真

      對(duì)于多邊形建模,人們傾向于選擇Maya,因?yàn)樗梢栽诟痰臅r(shí)間內(nèi)生成更好的結(jié)果。Autodesk改進(jìn)了Maya的建模工具,使其等同于Blender或3ds Max的建模工具。例如,以前,Maya的UV展開(kāi)非常糟糕,美工有時(shí)需要使用Blender。但是現(xiàn)在,與以前相比,Maya擁有更好的UV展開(kāi)工具。此外,Maya的NURBS建模效果很好,對(duì)于有機(jī)建模和高精度曲面非常有用。

      Maya還具有出色的裝備工具,其中包含一些不錯(cuò)的內(nèi)置裝備,可以快速應(yīng)用于您的模型。

      雖然建模和索具不是Houdini的強(qiáng)項(xiàng),但它的模擬和視覺(jué)效果要好得多。與Maya相比,您需要使用的大多數(shù)模擬都包含在Houdini功能的核心中,從而節(jié)省了時(shí)間和金錢(qián)。Houdini擅長(zhǎng)處理復(fù)雜的模擬,這些模擬必須處理大量數(shù)據(jù),如火、煙、水、爆炸等。

      通常,行業(yè)工作室通常會(huì)使用Maya之類(lèi)的工具來(lái)處理建模。Houdini將用于在現(xiàn)有電影場(chǎng)景和動(dòng)畫(huà)中合并復(fù)雜的模擬效果。

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