本篇文章帶大家深入了解下Node中的進(jìn)程與子進(jìn)程,希望對(duì)大家有所幫助!
node.js極速入門課程:進(jìn)入學(xué)習(xí)
進(jìn)程:process模塊
process 模塊是 nodejs 提供給開發(fā)者用來和當(dāng)前進(jìn)程交互的工具,它的提供了很多實(shí)用的 API?!鞠嚓P(guān)教程推薦:nodejs視頻教程】
從文檔出發(fā),管中窺豹,進(jìn)一步認(rèn)識(shí)和學(xué)習(xí) process 模塊:
- 如何處理命令參數(shù)?
- 如何處理工作目錄?
- 如何處理異常?
- 如何處理進(jìn)程退出?
- process 的標(biāo)準(zhǔn)流對(duì)象
- 深入理解 process.nextTick
如何處理命令參數(shù)?
命令行參數(shù)指的是 2 個(gè)方面:
- 傳給 node 的參數(shù)。例如
node --harmony script.js --version
中,--harmony
就是傳給 node 的參數(shù) - 傳給進(jìn)程的參數(shù)。例如
node script.js --version --help
中,--version --help
就是傳給進(jìn)程的參數(shù)
它們分別通過 process.argv
和 process.execArgv
來獲得。
如何處理工作目錄?
通過process.cwd()
可以獲取當(dāng)前的工作目錄。
通過process.chdir(directory)
可以切換當(dāng)前的工作目錄,失敗后會(huì)拋出異常。實(shí)踐如下:
function safeChdir(dir) { try { process.chdir(dir); return true; } catch (error) { return false; } }
如何處理異常?
uncaughtException 事件
Nodejs 可以通過 try-catch 來捕獲異常。如果異常未捕獲,則會(huì)一直從底向事件循環(huán)冒泡。如是冒泡到事件循環(huán)的異常沒被處理,那么就會(huì)導(dǎo)致當(dāng)前進(jìn)程異常退出。
根據(jù)文檔,可以通過監(jiān)聽 process 的 uncaughtException 事件,來處理未捕獲的異常:
process.on("uncaughtException", (err, origin) => { console.log(err.message); }); const a = 1 / b; console.log("abc"); // 不會(huì)執(zhí)行
上面的代碼,控制臺(tái)的輸出是:b is not defined
。捕獲了錯(cuò)誤信息,并且進(jìn)程以0
退出。開發(fā)者可以在 uncaughtException 事件中,清除一些已經(jīng)分配的資源(文件描述符、句柄等),不推薦在其中重啟進(jìn)程。
unhandledRejection 事件
如果一個(gè) Promise 回調(diào)的異常沒有被.catch()
捕獲,那么就會(huì)觸發(fā) process 的 unhandledRejection 事件:
process.on("unhandledRejection", (err, promise) => { console.log(err.message); }); Promise.reject(new Error("錯(cuò)誤信息")); // 未被catch捕獲的異常,交由unhandledRejection事件處理
warning 事件
告警不是 Node.js 和 Javascript 錯(cuò)誤處理流程的正式組成部分。 一旦探測到可能導(dǎo)致應(yīng)用性能問題,缺陷或安全隱患相關(guān)的代碼實(shí)踐,Node.js 就可發(fā)出告警。
比如前一段代碼中,如果出現(xiàn)未被捕獲的 promise 回調(diào)的異常,那么就會(huì)觸發(fā) warning 事件。參考nodejs進(jìn)階視頻講解:進(jìn)入學(xué)習(xí)
如何處理進(jìn)程退出?
process.exit() vs process.exitCode
一個(gè) nodejs 進(jìn)程,可以通過 process.exit() 來指定退出代碼,直接退出。不推薦直接使用 process.exit(),這會(huì)導(dǎo)致事件循環(huán)中的任務(wù)直接不被處理,以及可能導(dǎo)致數(shù)據(jù)的截?cái)嗪蛠G失(例如 stdout 的寫入)。
setTimeout(() => { console.log("我不會(huì)執(zhí)行"); }); process.exit(0);
正確安全的處理是,設(shè)置 process.exitCode,并允許進(jìn)程自然退出。
setTimeout(() => { console.log("我不會(huì)執(zhí)行"); }); process.exitCode = 1;
beforeExit 事件
用于處理進(jìn)程退出的事件有:beforeExit 事件 和 exit 事件。
當(dāng) Node.js 清空其事件循環(huán)并且沒有其他工作要安排時(shí),會(huì)觸發(fā) beforeExit 事件。例如在退出前需要一些異步操作,那么可以寫在 beforeExit 事件中:
let hasSend = false; process.on("beforeExit", () => { if (hasSend) return; // 避免死循環(huán) setTimeout(() => { console.log("mock send data to serve"); hasSend = true; }, 500); }); console.log("......."); // 輸出: // ....... // mock send data to serve
注意:在 beforeExit 事件中如果是異步任務(wù),那么又會(huì)被添加到任務(wù)隊(duì)列。此時(shí),任務(wù)隊(duì)列完成所有任務(wù)后,又回觸發(fā) beforeExit 事件。因此,不處理的話,可能出現(xiàn)死循環(huán)的情況。如果是顯式調(diào)用 exit(),那么不會(huì)觸發(fā)此事件。
exit 事件
在 exit 事件中,只能執(zhí)行同步操作。在調(diào)用 'exit' 事件監(jiān)聽器之后,Node.js 進(jìn)程將立即退出,從而導(dǎo)致在事件循環(huán)中仍排隊(duì)的任何其他工作被放棄。
process 的標(biāo)準(zhǔn)流對(duì)象
process 提供了 3 個(gè)標(biāo)準(zhǔn)流。需要注意的是,它們有些在某些時(shí)候是同步阻塞的(請(qǐng)見文檔)。
- process.stderr:WriteStream 類型,
console.error
的底層實(shí)現(xiàn),默認(rèn)對(duì)應(yīng)屏幕 - process.stdout:WriteStream 類型,
console.log
的底層實(shí)現(xiàn),默認(rèn)對(duì)應(yīng)屏幕 - process.stdin:ReadStream 類型,默認(rèn)對(duì)應(yīng)鍵盤輸入
下面是基于“生產(chǎn)者-消費(fèi)者模型”的讀取控制臺(tái)輸入并且及時(shí)輸出的代碼:
process.stdin.setEncoding("utf8"); process.stdin.on("readable", () => { let chunk; while ((chunk = process.stdin.read()) !== null) { process.stdout.write(`>>> ${chunk}`); } }); process.stdin.on("end", () => { process.stdout.write("結(jié)束"); });
關(guān)于事件的含義,還是請(qǐng)看stream 的文檔。
深入理解 process.nextTick
我第一次看到 process.nextTick 的時(shí)候是比較懵的,看文檔可以知道,它的用途是:把回調(diào)函數(shù)作為微任務(wù),放入事件循環(huán)的任務(wù)隊(duì)列中。但這么做的意義是什么呢?
因?yàn)?nodejs 并不適合計(jì)算密集型的應(yīng)用,一個(gè)進(jìn)程就一個(gè)線程,在當(dāng)下時(shí)間點(diǎn)上,就一個(gè)事件在執(zhí)行。那么,如果我們的事件占用了很多 cpu 時(shí)間,那么之后的事件就要等待非常久。所以,nodejs 的一個(gè)編程原則是盡量縮短每一個(gè)事件的執(zhí)行事件。process.nextTick 的作用就在這,將一個(gè)大的任務(wù)分解成多個(gè)小的任務(wù)。示例代碼如下:
// 被拆分成2個(gè)函數(shù)執(zhí)行 function BigThing() { doPartThing(); process.nextTick(() => finishThing()); }
在事件循環(huán)中,何時(shí)執(zhí)行 nextTick 注冊(cè)的任務(wù)呢?請(qǐng)看下面的代碼:
setTimeout(function() { console.log("第一個(gè)1秒"); process.nextTick(function() { console.log("第一個(gè)1秒:nextTick"); }); }, 1000); setTimeout(function() { console.log("第2個(gè)1秒"); }, 1000); console.log("我要輸出1"); process.nextTick(function() { console.log("nextTick"); }); console.log("我要輸出2");
輸出的結(jié)果如下,nextTick 是早于 setTimeout:
我要輸出1 我要輸出2 nextTick 第一個(gè)1秒 第一個(gè)1秒:nextTick 第2個(gè)1秒
在瀏覽器端,nextTick 會(huì)退化成 setTimeout(callback, 0)
。但在 nodejs 中請(qǐng)使用 nextTick 而不是 setTimeout,前者效率更高,并且嚴(yán)格來說,兩者創(chuàng)建的事件在任務(wù)隊(duì)列中順序并不一樣(請(qǐng)看前面的代碼)。
子進(jìn)程:child_process模塊
掌握 nodejs 的 child_process 模塊能夠極大提高 nodejs 的開發(fā)能力,例如主從進(jìn)程來優(yōu)化 CPU 計(jì)算的問題,多進(jìn)程開發(fā)等等。本文從以下幾個(gè)方面介紹 child_process 模塊的使用:
- 創(chuàng)建子進(jìn)程
- 父子進(jìn)程通信
- 獨(dú)立子進(jìn)程
- 進(jìn)程管道
創(chuàng)建子進(jìn)程
nodejs 的 child_process 模塊創(chuàng)建子進(jìn)程的方法:spawn, fork, exec, execFile。它們的關(guān)系如下:
- fork, exec, execFile 都是通過 spawn 來實(shí)現(xiàn)的。
- exec 默認(rèn)會(huì)創(chuàng)建 shell。execFile 默認(rèn)不會(huì)創(chuàng)建 shell,意味著不能使用 I/O 重定向、file glob,但效率更高。
- spawn、exec、execFile 都有同步版本,可能會(huì)造成進(jìn)程阻塞。
child_process.spawn()
的使用:
const { spawn } = require("child_process"); // 返回ChildProcess對(duì)象,默認(rèn)情況下其上的stdio不為null const ls = spawn("ls", ["-lh"]); ls.stdout.on("data", data => { console.log(`stdout: ${data}`); }); ls.stderr.on("data", data => { console.error(`stderr: ${data}`); }); ls.on("close", code => { console.log(`子進(jìn)程退出,退出碼 ${code}`); });
child_process.exec()
的使用:
const { exec } = require("child_process"); // 通過回調(diào)函數(shù)來操作stdio exec("ls -lh", (err, stdout, stderr) => { if (err) { console.error(`執(zhí)行的錯(cuò)誤: ${err}`); return; } console.log(`stdout: ${stdout}`); console.error(`stderr: ${stderr}`); });
父子進(jìn)程通信
fork()
返回的 ChildProcess 對(duì)象,監(jiān)聽其上的 message 事件,來接受子進(jìn)程消息;調(diào)用 send 方法,來實(shí)現(xiàn) IPC。
parent.js 代碼如下:
const { fork } = require("child_process"); const cp = fork("./sub.js"); cp.on("message", msg => { console.log("父進(jìn)程收到消息:", msg); }); cp.send("我是父進(jìn)程");
sub.js 代碼如下:
process.on("message", m => { console.log("子進(jìn)程收到消息:", m); }); process.send("我是子進(jìn)程");
運(yùn)行后結(jié)果:
父進(jìn)程收到消息: 我是子進(jìn)程 子進(jìn)程收到消息: 我是父進(jìn)程
獨(dú)立子進(jìn)程
在正常情況下,父進(jìn)程一定會(huì)等待子進(jìn)程退出后,才退出。如果想讓父進(jìn)程先退出,不受到子進(jìn)程的影響,那么應(yīng)該:
- 調(diào)用 ChildProcess 對(duì)象上的
unref()
options.detached
設(shè)置為 true- 子進(jìn)程的 stdio 不能是連接到父進(jìn)程
main.js 代碼如下:
const { spawn } = require("child_process"); const subprocess = spawn(process.argv0, ["sub.js"], { detached: true, stdio: "ignore" }); subprocess.unref();
sub.js 代碼如下:
setInterval(() => {}, 1000);
進(jìn)程管道
options.stdio 選項(xiàng)用于配置在父進(jìn)程和子進(jìn)程之間建立的管道。 默認(rèn)情況下,子進(jìn)程的 stdin、 stdout 和 stderr 會(huì)被重定向到 ChildProcess 對(duì)象上相應(yīng)的 subprocess.stdin、subprocess.stdout 和 subprocess.stderr 流。 這意味著可以通過監(jiān)聽其上的 data
事件,在父進(jìn)程中獲取子進(jìn)程的 I/O 。
可以用來實(shí)現(xiàn)“重定向”:
const fs = require("fs"); const child_process = require("child_process"); const subprocess = child_process.spawn("ls", { stdio: [ 0, // 使用父進(jìn)程的 stdin 用于子進(jìn)程。 "pipe", // 把子進(jìn)程的 stdout 通過管道傳到父進(jìn)程 。 fs.openSync("err.out", "w") // 把子進(jìn)程的 stderr 定向到一個(gè)文件。 ] });
也可以用來實(shí)現(xiàn)"管道運(yùn)算符":
const { spawn } = require("child_process"); const ps = spawn("ps", ["ax"]); const grep = spawn("grep", ["ssh"]); ps.stdout.on("data", data => { grep.stdin.write(data); }); ps.stderr.on("data", err => { console.error(`ps stderr: ${err}`); }); ps.on("close", code => { if (code !== 0) { console.log(`ps 進(jìn)程退出,退出碼 ${code}`); } grep.stdin.end(); }); grep.stdout.on("data", data => { console.log(data.toString()); }); grep.stderr.on("data", data => { console.error(`grep stderr: ${data}`); }); grep.on("close", code => { if (code !== 0) { console.log(`grep 進(jìn)程退出,退出碼 ${code}`); } });