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      vue3編譯做了哪些優(yōu)化

      vue3編譯優(yōu)化有:1、引入了 patchFlag,用來標(biāo)記動態(tài)內(nèi)容;在編譯過程中會根據(jù)不同的屬性類型打上不同的標(biāo)識,從而實現(xiàn)了快速diff算法。2、Block Tree。3、靜態(tài)提升,是將靜態(tài)的節(jié)點或者屬性提升出去。4、預(yù)解析字符串化,當(dāng)連續(xù)靜態(tài)節(jié)點超過10個時,會將靜態(tài)節(jié)點序列化為字符串。5、函數(shù)緩存;開啟cacheHandlers選項后,函數(shù)會被緩存起來,后續(xù)可直接使用。

      vue3編譯做了哪些優(yōu)化

      本教程操作環(huán)境:windows7系統(tǒng)、vue3版,DELL G3電腦。

      本文主要來分析 Vue3.0 編譯階段做的優(yōu)化,在 patch 階段是如何利用這些優(yōu)化策略來減少比對次數(shù)。 由于組件更新時依然需要遍歷該組件的整個 vnode 樹,比如下面這個模板:

      <template>   <div id="container">     <p class="text">static text</p>     <p class="text">static text</p>     <p class="text">{{ message }}</p>     <p class="text">static text</p>     <p class="text">static text</p>   </div> </template>
      登錄后復(fù)制

      整個 diff 過程如圖所示:

      vue3編譯做了哪些優(yōu)化

      可以看到,因為這段代碼中只有一個動態(tài)節(jié)點,所以這里有很多 diff 和遍歷其實都是不需要的,這就會導(dǎo)致 vnode 的性能跟模版大小正相關(guān),跟動態(tài)節(jié)點的數(shù)量無關(guān),當(dāng)一些組件的整個模版內(nèi)只有少量動態(tài)節(jié)點時,這些遍歷都是性能的浪費。對于上述例子,理想狀態(tài)只需要 diff 這個綁定 message 動態(tài)節(jié)點的 p 標(biāo)簽即可。

      Vue.js 3.0 通過編譯階段對靜態(tài)模板的分析,編譯生成了 Block tree。

      Block tree 是一個將模板基于動態(tài)節(jié)點指令切割的嵌套區(qū)塊,每個區(qū)塊內(nèi)部的節(jié)點結(jié)構(gòu)是固定的,而且每個區(qū)塊只需要以一個 Array 來追蹤自身包含的動態(tài)節(jié)點。借助 Block tree,Vue.js 將 vnode 更新性能由與模版整體大小相關(guān)提升為與動態(tài)內(nèi)容的數(shù)量相關(guān),這是一個非常大的性能突破。

      PatchFlag

      由于 diff 算法無法避免新舊虛擬 DOM 中無用的比較操作,Vue.js 3.0 引入了 patchFlag,用來標(biāo)記動態(tài)內(nèi)容。在編譯過程中會根據(jù)不同的屬性類型打上不同的標(biāo)識,從而實現(xiàn)了快速 diff 算法。PatchFlags 的所有枚舉類型如下所示:

      export const enum PatchFlags {   TEXT = 1, // 動態(tài)文本節(jié)點   CLASS = 1 << 1, // 動態(tài)class   STYLE = 1 << 2, // 動態(tài)style   PROPS = 1 << 3, // 除了class、style動態(tài)屬性   FULL_PROPS = 1 << 4, // 有key,需要完整diff   HYDRATE_EVENTS = 1 << 5, // 掛載過事件的   STABLE_FRAGMENT = 1 << 6, // 穩(wěn)定序列,子節(jié)點順序不會發(fā)生變化   KEYED_FRAGMENT = 1 << 7, // 子節(jié)點有key的fragment   UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8, // 子節(jié)點沒有key的fragment   NEED_PATCH = 1 << 9, // 進行非props比較, ref比較   DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10, // 動態(tài)插槽   DEV_ROOT_FRAGMENT = 1 << 11,    HOISTED = -1, // 表示靜態(tài)節(jié)點,內(nèi)容變化,不比較兒子   BAIL = -2 // 表示diff算法應(yīng)該結(jié)束 }
      登錄后復(fù)制

      Block Tree

      vue3編譯做了哪些優(yōu)化

      左側(cè)的 template 經(jīng)過編譯后會生成右側(cè)的 render 函數(shù),里面有 _openBlock、_createElementBlock、_toDisplayString_createElementVNode(createVnode) 等輔助函數(shù)。

      let currentBlock = null function _openBlock() {   currentBlock = [] // 用一個數(shù)組來收集多個動態(tài)節(jié)點 } function _createElementBlock(type, props, children, patchFlag) {   return setupBlock(createVnode(type, props, children, patchFlag)); }  export function createVnode(type, props, children = null, patchFlag = 0) {   const vnode = {     type,     props,     children,     el: null, // 虛擬節(jié)點上對應(yīng)的真實節(jié)點,后續(xù)diff算法     key: props?.["key"],     __v_isVnode: true,     shapeFlag,     patchFlag    };   ...    if (currentBlock && vnode.patchFlag > 0) {     currentBlock.push(vnode);   }   return vnode; }  function setupBlock(vnode) {   vnode.dynamicChildren = currentBlock;   currentBlock = null;   return vnode; }  function _toDisplayString(val) {   return isString(val)     ? val     : val == null     ? ""     : isObject(val)     ? JSON.stringify(val)     : String(val); }
      登錄后復(fù)制

      此時生成的 vnode 如下:

      vue3編譯做了哪些優(yōu)化

      此時生成的虛擬節(jié)點多出一個 dynamicChildren 屬性,里面收集了動態(tài)節(jié)點 span

      節(jié)點 diff 優(yōu)化策略:

      我們之前分析過,在 patch 階段更新節(jié)點元素的時候,會執(zhí)行 patchElement 函數(shù),我們再來回顧一下它的實現(xiàn):

      const patchElement = (n1, n2) => { // 先復(fù)用節(jié)點、在比較屬性、在比較兒子   let el = n2.el = n1.el;   let oldProps = n1.props || {}; // 對象   let newProps = n2.props || {}; // 對象   patchProps(oldProps, newProps, el);    if (n2.dynamicChildren) { // 只比較動態(tài)元素     patchBlockChildren(n1, n2);   } else {     patchChildren(n1, n2, el); // 全量 diff   } }
      登錄后復(fù)制

      我們在前面組件更新的章節(jié)分析過這個流程,在分析子節(jié)點更新的部分,當(dāng)時并沒有考慮到優(yōu)化的場景,所以只分析了全量比對更新的場景。

      而實際上,如果這個 vnode 是一個 Block vnode,那么我們不用去通過 patchChildren 全量比對,只需要通過 patchBlockChildren 去比對并更新 Block 中的動態(tài)子節(jié)點即可。 由此可以看出性能被大幅度提升,從 tree 級別的比對,變成了線性結(jié)構(gòu)比對。

      我們來看一下它的實現(xiàn):

      const patchBlockChildren = (n1, n2) => {   for (let i = 0; i < n2.dynamicChildren.length; i++) {     patchElement(n1.dynamicChildren[i], n2.dynamicChildren[i])   } }
      登錄后復(fù)制

      屬性 diff 優(yōu)化策略:

      接下來我們看一下屬性比對的優(yōu)化策略:

      const patchElement = (n1, n2) => { // 先復(fù)用節(jié)點、在比較屬性、在比較兒子   let el = n2.el = n1.el;   let oldProps = n1.props || {}; // 對象   let newProps = n2.props || {}; // 對象   let { patchFlag, dynamicChildren } = n2      if (patchFlag > 0) {     if (patchFlag & PatchFlags.FULL_PROPS) { // 對所 props 都進行比較更新       patchProps(el, n2, oldProps, newProps, ...)     } else {       // 存在動態(tài) class 屬性時       if (patchFlag & PatchFlags.CLASS) {         if (oldProps.class !== newProps.class) {           hostPatchProp(el, 'class', null, newProps.class, ...)         }       }       // 存在動態(tài) style 屬性時       if (patchFlag & PatchFlags.STYLE) {         hostPatchProp(el, 'style', oldProps.style, newProps.style, ...)       }              // 針對除了 style、class 的 props       if (patchFlag & PatchFlags.PROPS) {         const propsToUpdate = n2.dynamicProps!         for (let i = 0; i < propsToUpdate.length; i++) {           const key = propsToUpdate[i]           const prev = oldProps[key]           const next = newProps[key]           if (next !== prev) {             hostPatchProp(el, key, prev, next, ...)           }         }       }       if (patchFlag & PatchFlags.TEXT) { // 存在動態(tài)文本         if (n1.children !== n2.children) {           hostSetElementText(el, n2.children as string)         }       }      } else if (dynamicChildren == null) {       patchProps(el, n2, oldProps, newProps, ...)     }   } }  function hostPatchProp(el, key, prevValue, nextValue) {   if (key === 'class') { // 更新 class      patchClass(el, nextValue)   } else if (key === 'style') { // 更新 style     patchStyle(el, prevValue, nextValue)   } else if (/^on[^a-z]/.test(key)) {  // events  addEventListener     patchEvent(el, key, nextValue);   } else { // 普通屬性 el.setAttribute     patchAttr(el, key, nextValue);   } }  function patchClass(el, nextValue) {   if (nextValue == null) {     el.removeAttribute('class'); // 如果不需要class直接移除   } else {     el.className = nextValue   } }  function patchStyle(el, prevValue, nextValue = {}){   ... }  function patchAttr(el, key, nextValue){   ... }
      登錄后復(fù)制

      總結(jié): vue3 會充分利用 patchFlagdynamicChildren 做優(yōu)化。如果確定只是某個局部的變動,比如 style 改變,那么只會調(diào)用 hostPatchProp 并傳入對應(yīng)的參數(shù) style 做特定的更新(靶向更新);如果有 dynamicChildren,會執(zhí)行 patchBlockChildren 做對比更新,不會每次都對 props 和子節(jié)點進行全量的對比更新。圖解如下:

      vue3編譯做了哪些優(yōu)化

      靜態(tài)提升

      靜態(tài)提升是將靜態(tài)的節(jié)點或者屬性提升出去,假設(shè)有以下模板:

      <div>   <span>hello</span>    <span a=1 b=2>{{name}}</span>   <a><span>{{age}}</span></a> </div>
      登錄后復(fù)制

      編譯生成的 render 函數(shù)如下:

      export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {   return (_openBlock(), _createElementBlock("div", null, [     _createElementVNode("span", null, "hello"),     _createElementVNode("span", {       a: "1",       b: "2"     }, _toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */),     _createElementVNode("a", null, [       _createElementVNode("span", null, _toDisplayString(_ctx.age), 1 /* TEXT */)     ])   ])) }
      登錄后復(fù)制

      我們把模板編譯成 render 函數(shù)是這個醬紫的,那么問題就是每次調(diào)用 render 函數(shù)都要重新創(chuàng)建虛擬節(jié)點。

      開啟靜態(tài)提升 hoistStatic 選項后

      const _hoisted_1 = /*#__PURE__*/_createElementVNode("span", null, "hello", -1 /* HOISTED */) const _hoisted_2 = {   a: "1",   b: "2" }  export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {   return (_openBlock(), _createElementBlock("div", null, [     _hoisted_1,     _createElementVNode("span", _hoisted_2, _toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */),     _createElementVNode("a", null, [       _createElementVNode("span", null, _toDisplayString(_ctx.age), 1 /* TEXT */)     ])   ])) }
      登錄后復(fù)制

      預(yù)解析字符串化

      靜態(tài)提升的節(jié)點都是靜態(tài)的,我們可以將提升出來的節(jié)點字符串化。 當(dāng)連續(xù)靜態(tài)節(jié)點超過 10 個時,會將靜態(tài)節(jié)點序列化為字符串。

      假如有如下模板:

      <div>   <span>static</span>   <span>static</span>   <span>static</span>   <span>static</span>   <span>static</span>   <span>static</span>   <span>static</span>   <span>static</span>   <span>static</span>   <span>static</span> </div>
      登錄后復(fù)制

      開啟靜態(tài)提升 hoistStatic 選項后

      const _hoisted_1 = /*#__PURE__*/_createStaticVNode("<span>static</span><span>static</span><span>static</span><span>static</span><span>static</span><span>static</span><span>static</span><span>static</span><span>static</span><span>static</span>", 10) const _hoisted_11 = [  _hoisted_1]  export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {   return (_openBlock(), _createElementBlock("div", null, _hoisted_11)) }
      登錄后復(fù)制

      函數(shù)緩存

      假如有如下模板:

      <div @click="event => v = event.target.value"></div>
      登錄后復(fù)制

      編譯后:

      const _hoisted_1 = ["onClick"]  export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {   return (_openBlock(), _createElementBlock("div", {     onClick: event => _ctx.v = event.target.value   }, null, 8 /* PROPS */, _hoisted_1)) }
      登錄后復(fù)制

      每次調(diào)用 render 的時候要創(chuàng)建新函數(shù),開啟函數(shù)緩存 cacheHandlers 選項后,函數(shù)會被緩存起來,后續(xù)可以直接使用

      export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {   return (_openBlock(), _createElementBlock("div", {     onClick: _cache[0] || (_cache[0] = event => _ctx.v = event.target.value)   })) }
      登錄后復(fù)制

      總結(jié)

      以上幾點即為 Vuejs 在編譯階段做的優(yōu)化,基于上面幾點,Vuejspatch 過程中極大地提高了性能。

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