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      Go語言有隊(duì)列和棧結(jié)構(gòu)嗎

      Go語言中沒有隊(duì)列和棧相關(guān)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu);但可以借助切片來實(shí)現(xiàn)棧與隊(duì)列的操作。go語言實(shí)現(xiàn)棧和隊(duì)列主要用到append和切片(用內(nèi)置數(shù)組類型進(jìn)行操作),創(chuàng)建棧和隊(duì)列的語法“make([]int, 0)”,入棧和入隊(duì)的語法“append(stack, 10)”,出棧的語法“v:=stack[len(stack)-1] stack = stack[:len(stack)-1]”。

      Go語言有隊(duì)列和棧結(jié)構(gòu)嗎

      本教程操作環(huán)境:windows7系統(tǒng)、GO 1.18版本、Dell G3電腦。

      go語言中,并沒有棧與隊(duì)列相關(guān)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),但是我們可以借助切片來實(shí)現(xiàn)棧與隊(duì)列的操作;接下來我們一起實(shí)現(xiàn)棧與隊(duì)列基本操作,并且還會(huì)實(shí)現(xiàn)用棧實(shí)現(xiàn)隊(duì)列,用隊(duì)列實(shí)現(xiàn)棧的操作。

      實(shí)現(xiàn)棧與隊(duì)列基本操作

      1、?;静僮?/strong>

      go語言實(shí)現(xiàn)棧和隊(duì)列主要用到append 和切片(用內(nèi)置數(shù)組類型進(jìn)行操作)

      //創(chuàng)建棧 stack := make([]int, 0) //push壓入棧 stack = append(stack, 10) //pop彈出 v := stack[len(stack)-1] stack = stack[:len(stack)-1] //檢查???len(stack) == 0
      登錄后復(fù)制

      2、隊(duì)列基本操作

      //創(chuàng)建隊(duì)列 queue := make([]int, 0) //enqueue入隊(duì) queue = append(queue, 10) //dequeue出隊(duì) v := queue[0] queue = queue[1:] //檢查隊(duì)列為空 len(queue) == 0
      登錄后復(fù)制

      用棧實(shí)現(xiàn)隊(duì)列

      1、理論

      使用棧來模式隊(duì)列的行為,如果僅僅用一個(gè)棧,是一定不行的,所以需要兩個(gè)棧一個(gè)輸入棧,一個(gè)輸出棧,這里要注意輸入棧和輸出棧的關(guān)系。

      下面動(dòng)畫模擬以下隊(duì)列的執(zhí)行過程如下:

      執(zhí)行語句:

      queue.push(1); queue.push(2); queue.pop(); 注意此時(shí)的輸出棧的操作 queue.push(3); queue.push(4); queue.pop(); queue.pop();注意此時(shí)的輸出棧的操作 queue.pop(); queue.empty();
      登錄后復(fù)制

      在push數(shù)據(jù)的時(shí)候,只要數(shù)據(jù)放進(jìn)輸入棧就好,但在pop的時(shí)候,操作就復(fù)雜一些,輸出棧如果為空,就把進(jìn)棧數(shù)據(jù)全部導(dǎo)入進(jìn)來(注意是全部導(dǎo)入),再從出棧彈出數(shù)據(jù),如果輸出棧不為空,則直接從出棧彈出數(shù)據(jù)就可以了。

      最后如何判斷隊(duì)列為空呢?如果進(jìn)棧和出棧都為空的話,說明模擬的隊(duì)列為空了。

      2、算法題

      接下來看一下LeetCode原題

      232. 用棧實(shí)現(xiàn)隊(duì)列

      請(qǐng)你僅使用兩個(gè)棧實(shí)現(xiàn)先入先出隊(duì)列。隊(duì)列應(yīng)當(dāng)支持一般隊(duì)列支持的所有操作(push、pop、peek、empty):

      實(shí)現(xiàn) MyQueue 類:

      void push(int x) 將元素 x 推到隊(duì)列的末尾 int pop() 從隊(duì)列的開頭移除并返回元素 int peek() 返回隊(duì)列開頭的元素 boolean empty() 如果隊(duì)列為空,返回 true ;否則,返回 false 說明:

      你 只能 使用標(biāo)準(zhǔn)的棧操作 —— 也就是只有 push to top, peek/pop from top, size, 和 is empty 操作是合法的。 你所使用的語言也許不支持棧。你可以使用 list 或者 deque(雙端隊(duì)列)來模擬一個(gè)棧,只要是標(biāo)準(zhǔn)的棧操作即可。

      3、思路

      解決這個(gè)問題,需要一個(gè)輸出棧和輸入棧

      先將數(shù)據(jù)放到輸入棧,再把數(shù)據(jù)從輸入棧放到輸出棧,此時(shí)輸出棧輸出數(shù)據(jù)的順序就和隊(duì)列一樣了,先入先出

      4、代碼部分

      type MyQueue struct { 	stackIn  []int // 用來保存Push數(shù)據(jù) 	stackOut []int // 用來保存Pop數(shù)據(jù) }  // 棧構(gòu)造器 func Constructor() MyQueue { 	return MyQueue{ 		stackIn:  make([]int, 0), 		stackOut: make([]int, 0), 	} }  func (this *MyQueue) Push(x int) { 	// 判斷stackOut中是否有元素,有的話全部放到stackIn 	for len(this.stackOut) != 0 { 		val := this.stackOut[len(this.stackOut)-1] 		this.stackOut = this.stackOut[:len(this.stackOut)-1] 		this.stackIn = append(this.stackIn, val) 	} 	// 將數(shù)據(jù)加進(jìn)stackIn 	this.stackIn = append(this.stackIn, x) }  func (this *MyQueue) Pop() int { 	// 判斷stackIn中是否有元素,有的話全部放到stackOut 	for len(this.stackIn) != 0 { 		val := this.stackIn[len(this.stackIn)-1] 		this.stackIn = this.stackIn[:len(this.stackIn)-1] 		this.stackOut = append(this.stackOut, val) 	} 	// stackOut為零,說明沒有元素,return 0 	if len(this.stackOut) == 0 { 		return 0 	} 	// stackOut Pop 元素 	res := this.stackOut[len(this.stackOut)-1] 	this.stackOut = this.stackOut[:len(this.stackOut)-1] 	return res }  func (this *MyQueue) Peek() int { 	// 調(diào)用Pop()方法 	val := this.Pop() 	// val為零,說明沒有元素,return 0 	if val == 0 { 		return 0 	} 	// Pop()方法刪除了val,這里加上 	this.stackOut = append(this.stackOut, val) 	return val }  func (this *MyQueue) Empty() bool { 	// 兩個(gè)棧都為空,說明為空,否則不為空 	return len(this.stackOut) == 0 && len(this.stackIn) == 0 }
      登錄后復(fù)制

      代碼可以直接拿到力扣上運(yùn)行。我已經(jīng)將細(xì)節(jié)全部用注釋解釋了,如果不懂可以私信博主。

      用隊(duì)列實(shí)現(xiàn)棧

      1、理論

      隊(duì)列模擬棧,其實(shí)一個(gè)隊(duì)列就夠了,那么我們先說一說兩個(gè)隊(duì)列來實(shí)現(xiàn)棧的思路。

      隊(duì)列是先進(jìn)先出的規(guī)則,把一個(gè)隊(duì)列中的數(shù)據(jù)導(dǎo)入另一個(gè)隊(duì)列中,數(shù)據(jù)的順序并沒有變,并沒有變成先進(jìn)后出的順序。

      所以用棧實(shí)現(xiàn)隊(duì)列, 和用隊(duì)列實(shí)現(xiàn)棧的思路還是不一樣的,這取決于這兩個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的性質(zhì)。

      但是依然還是要用兩個(gè)隊(duì)列來模擬棧,只不過沒有輸入和輸出的關(guān)系,而是另一個(gè)隊(duì)列完全用又來備份的!

      如下面動(dòng)畫所示,用兩個(gè)隊(duì)列que1和que2實(shí)現(xiàn)隊(duì)列的功能,que2其實(shí)完全就是一個(gè)備份的作用,把que1最后面的元素以外的元素都備份到que2,然后彈出最后面的元素,再把其他元素從que2導(dǎo)回que1。

      模擬的隊(duì)列執(zhí)行語句如下:

      queue.push(1);         queue.push(2);         queue.pop();   // 注意彈出的操作        queue.push(3);         queue.push(4);        queue.pop();  // 注意彈出的操作     queue.pop();     queue.pop();     queue.empty();
      登錄后復(fù)制

      Go語言有隊(duì)列和棧結(jié)構(gòu)嗎

      2、算法題

      接下來看一下LeetCode原題225. 用隊(duì)列實(shí)現(xiàn)棧

      請(qǐng)你僅使用兩個(gè)隊(duì)列實(shí)現(xiàn)一個(gè)后入先出(LIFO)的棧,并支持普通棧的全部四種操作(push、top、pop 和 empty)。

      實(shí)現(xiàn) MyStack 類:

      void push(int x) 將元素 x 壓入棧頂。 int pop() 移除并返回棧頂元素。 int top() 返回棧頂元素。 boolean empty() 如果棧是空的,返回 true ;否則,返回 false 。

      注意:

      你只能使用隊(duì)列的基本操作 —— 也就是 push to back、peek/pop from front、size 和 is empty 這些操作。 你所使用的語言也許不支持隊(duì)列。 你可以使用 list (列表)或者 deque(雙端隊(duì)列)來模擬一個(gè)隊(duì)列 , 只要是標(biāo)準(zhǔn)的隊(duì)列操作即可。

      3、思路

      用兩個(gè)隊(duì)列que1和que2實(shí)現(xiàn)隊(duì)列的功能,que2其實(shí)完全就是一個(gè)備份的作用,把que1最后面的元素以外的元素都備份到que2,然后彈出最后面的元素,再把其他元素從que2導(dǎo)回que1。

      4、使用兩個(gè)隊(duì)列實(shí)現(xiàn)

      type MyStack struct {     //創(chuàng)建兩個(gè)隊(duì)列     queue1 []int     queue2 []int }   func Constructor() MyStack {     return MyStack{	//初始化         queue1:make([]int,0),         queue2:make([]int,0),     } }   func (this *MyStack) Push(x int)  {      //先將數(shù)據(jù)存在queue2中     this.queue2 = append(this.queue2,x)	    //將queue1中所有元素移到queue2中,再將兩個(gè)隊(duì)列進(jìn)行交換     this.Move()  }   func (this *MyStack) Move(){         if len(this.queue1) == 0{         //交換,queue1置為queue2,queue2置為空         this.queue1,this.queue2 = this.queue2,this.queue1     }else{         //queue1元素從頭開始一個(gè)一個(gè)追加到queue2中             this.queue2 = append(this.queue2,this.queue1[0])               this.queue1 = this.queue1[1:]	//去除第一個(gè)元素             this.Move()     //重復(fù)     } }  func (this *MyStack) Pop() int {     val := this.queue1[0]     this.queue1 = this.queue1[1:]	//去除第一個(gè)元素     return val  }   func (this *MyStack) Top() int {     return this.queue1[0]	//直接返回 }   func (this *MyStack) Empty() bool { return len(this.queue1) == 0 }
      登錄后復(fù)制

      5、優(yōu)化

      其實(shí)這道題目就是用一個(gè)隊(duì)列就夠了。

      一個(gè)隊(duì)列在模擬棧彈出元素的時(shí)候只要將隊(duì)列頭部的元素(除了最后一個(gè)元素外) 重新添加到隊(duì)列尾部,此時(shí)在去彈出元素就是棧的順序了。

      6、使用一個(gè)隊(duì)列實(shí)現(xiàn)

      type MyStack struct {     queue []int//創(chuàng)建一個(gè)隊(duì)列 }   /** Initialize your data structure here. */ func Constructor() MyStack {     return MyStack{   //初始化         queue:make([]int,0),     } }   /** Push element x onto stack. */ func (this *MyStack) Push(x int)  {     //添加元素     this.queue=append(this.queue,x) }   /** Removes the element on top of the stack and returns that element. */ func (this *MyStack) Pop() int {     n:=len(this.queue)-1//判斷長(zhǎng)度     for n!=0{ //除了最后一個(gè),其余的都重新添加到隊(duì)列里         val:=this.queue[0]         this.queue=this.queue[1:]         this.queue=append(this.queue,val)         n--     }     //彈出元素     val:=this.queue[0]     this.queue=this.queue[1:]     return val      }   /** Get the top element. */ func (this *MyStack) Top() int {     //利用Pop函數(shù),彈出來的元素重新添加     val:=this.Pop()     this.queue=append(this.queue,val)     return val }   /** Returns whether the stack is empty. */ func (this *MyStack) Empty() bool {     return len(this.queue)==0 }
      登錄后復(fù)制

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