在Go語言中,匿名變量就是沒有名字的變量;匿名變量不占用內存空間,不會分配內存,匿名變量與匿名變量之間也不會因為多次聲明而無法使用。匿名變量的特點是一個下畫線“_”,“_”本身就是一個特殊的標識符,可以像其他標識符那樣用于變量的聲明或賦值,但任何賦給這個標識符的值都將被拋棄,因此這些值不能在后續(xù)的代碼中使用,也不可以使用這個標識符作為變量對其它變量進行賦值或運算。
本教程操作環(huán)境:windows7系統(tǒng)、GO 1.18版本、Dell G3電腦。
在Go語言中,匿名變量是沒有名字的變量。
在編碼過程中,可能會遇到沒有名稱的變量、類型或方法。雖然這不是必須的,但有時候這樣做可以極大地增強代碼的靈活性,這些變量被統(tǒng)稱為匿名變量。
匿名變量的特點是一個下畫線“_”,“_”本身就是一個特殊的標識符,被稱為空白標識符。它可以像其他標識符那樣用于變量的聲明或賦值(任何類型都可以賦值給它),但任何賦給這個標識符的值都將被拋棄,因此這些值不能在后續(xù)的代碼中使用,也不可以使用這個標識符作為變量對其它變量進行賦值或運算。使用匿名變量時,只需要在變量聲明的地方使用下畫線替換即可。例如:
func GetData() (int, int) { return 100, 200 } func main(){ a, _ := GetData() _, b := GetData() fmt.Println(a, b) }
登錄后復制
GetData() 是一個函數,擁有兩個整型返回值。每次調用將會返回 100 和 200 兩個數值。
代碼說明如下:
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第 5 行只需要獲取第一個返回值,所以將第二個返回值的變量設為下畫線(匿名變量)。
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第 6 行將第一個返回值的變量設為匿名變量。
匿名變量不占用內存空間,不會分配內存。匿名變量與匿名變量之間也不會因為多次聲明而無法使用。
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