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      es6 map是引用類(lèi)型嗎

      map是引用類(lèi)型;map(集合)是es6新增的一種引用數(shù)據(jù)類(lèi)型,表示數(shù)據(jù)的映射關(guān)系。map集合數(shù)據(jù)類(lèi)型中數(shù)據(jù)是以“鍵/值”的方式存儲(chǔ)的,可以使用對(duì)象的屬性作為鍵,使用屬性來(lái)引用值;map可以使用new來(lái)創(chuàng)建,例“const myMap = new Map();”。

      es6 map是引用類(lèi)型嗎

      本教程操作環(huán)境:windows7系統(tǒng)、ECMAScript 6版、Dell G3電腦。

      map是引用類(lèi)型。

      es6 map

      在ES6之前,在JavaScript中實(shí)現(xiàn)‘鍵’=>‘值’,也就是我們常說(shuō)的鍵值對(duì),是用Object來(lái)完成的。但這種實(shí)現(xiàn)方式在特殊場(chǎng)景下的有問(wèn)題的,ES6又出了一個(gè)為Map的新集合類(lèi)型,為這門(mén)語(yǔ)言帶來(lái)正真的鍵值對(duì)存儲(chǔ)機(jī)制。

      map(集合)是es6新增的一種引用數(shù)據(jù)類(lèi)型,表示數(shù)據(jù)的映射關(guān)系;map集合數(shù)據(jù)類(lèi)型中數(shù)據(jù)是以“鍵/值”的方式存儲(chǔ)的,可以使用對(duì)象的屬性作為鍵,使用屬性來(lái)引用值。

      1-1 創(chuàng)建Map

      使用new關(guān)鍵字來(lái)實(shí)例一個(gè)map

      let m = new Map();  console.log(m); // Map(0) {}
      登錄后復(fù)制

      創(chuàng)建時(shí)初始化:
      傳入一個(gè)二維數(shù)組參數(shù)(可迭代對(duì)象,內(nèi)部以數(shù)組的方式傳入鍵值)
      每個(gè)子數(shù)組,第一個(gè)元素是map對(duì)應(yīng)的key, 第二個(gè)元素是map對(duì)應(yīng)的value

      let m = new Map([[{}, 222], [{}, '123']]);  console.log(m); // Map(2) { {} => 222, {} => '123' }
      登錄后復(fù)制

      1-2 Map Api

      1-2-1 添加映射元素

      通過(guò)set()方法添加,傳入兩個(gè)參數(shù),第一個(gè)傳入映射的鍵,第二個(gè)傳入映射的值。返回的是該映射集合(意味著可以鏈?zhǔn)教砑樱?/p>

      let m = new Map();  m.set('prop', '值');  console.log(m); // Map(1) { 'prop' => '值' }
      登錄后復(fù)制

      鏈?zhǔn)教砑渔I值

      let m = new Map();  m.set('prop', '值').set('prop2', false).set('num', {id: 13});  console.log(m); // Map(3) { 'prop' => '值', 'prop2' => false, 'num' => { id: 13 } }
      登錄后復(fù)制

      1-2-2 映射集合長(zhǎng)度

      使用size屬性可以獲取到當(dāng)前集合元素?cái)?shù)量

      let m = new Map();  m.set('prop', '值').set('prop2', false).set('num', {id: 13});  console.log(m.size);
      登錄后復(fù)制

      1-2-3 獲取元素

      通過(guò)get()方法獲取到元素,傳入獲取目標(biāo)的key

      let m = new Map();  m.set('prop', '值').set('prop2', false).set('num', {id: 13});  console.log(m.get('prop2')); // false
      登錄后復(fù)制

      1-2-4 刪除元素

      通過(guò)delete()方法刪除映射集合中的某個(gè)元素,返回刪除成功或失敗的布爾值

      let m = new Map();  m.set('prop', '值').set('prop2', false).set('num', {id: 13});  m.delete('prop2'); // true  console.log(m.get('prop2'), m.size); // undefined 2
      登錄后復(fù)制

      1-2-5 檢測(cè)元素是否存在

      使用has()方法檢測(cè)目標(biāo)元素是否存在,返回檢測(cè)結(jié)果的布爾值

      let m = new Map();  m.set('prop', '值').set('prop2', false).set('num', {id: 13});  m.delete('prop2'); // true  console.log(m.has('prop2'), m.has('num')); // false  true
      登錄后復(fù)制

      1-2-6 清除元素方法

      使用clear()方法可以清除所有的元素, 返回清除成功的布爾值

      let m = new Map();  m.set('prop', '值').set('prop2', false).set('num', {id: 13});  m.clear(); // true  console.log(m); // Map(0) {}
      登錄后復(fù)制

      1-3 順序與迭代

      map可以根據(jù)插入順序迭代元素
      映射實(shí)例會(huì)提供(iterator).能夠以插入的順序生成[key, value]形式的數(shù)組, 可以通過(guò)entries()方法(或者提供的Symbol.iterator)迭代器接口遍歷。

      let m = new Map();  m.set('prop', '值').set('prop2', false).set('num', {id: 13});  console.log(m.entries === m[Symbol.iterator]);// true  for(let k1 of m.entries()){     console.log(k1);     // [ 'prop', '值' ]     // [ 'prop2', false ]     // [ 'num', { id: 13 } ]     // 遍歷的屬性即對(duì)應(yīng)映射元素的鍵值對(duì)數(shù)組 }  for(let k2 of m.keys()){     console.log(k2);     // prop     // prop2     // num     // 遍歷的屬性對(duì)應(yīng)映射元素的鍵 }  for(let k3 of m.values()){     console.log(k3);     // 值     // false     // { id: 13 }     // 遍歷的屬性對(duì)應(yīng)映射元素的值 }  for(let k4 of m[Symbol.iterator]()){     console.log(k4);     // [ 'prop', '值' ]     // [ 'prop2', false ]     // [ 'num', { id: 13 } ]     // 遍歷的屬性即對(duì)應(yīng)映射元素的鍵值對(duì)數(shù)組 }
      登錄后復(fù)制

      1-4 與Object對(duì)比

      • 內(nèi)存占用

        瀏覽器的差異會(huì)導(dǎo)致兩種存儲(chǔ)方式占用的內(nèi)存占用所不同,不過(guò)在給定內(nèi)存大小的情況下,map比Object多存儲(chǔ)大約50%的鍵值對(duì)

      • 插入性能

        插入速度上面 map 和 Object性能大致相同, 但是如果代碼涉及大量的插入,建議使用map

      • 查找速度

        差異較小,只包含少量鍵值對(duì)的情況下Object更好

      • 刪除性能

        Object 的delete()性能較差,而map的刪除delete()性能好,如果數(shù)據(jù)涉及到大量的刪除操作,建議使用map

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