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      golang中有沒有類

      golang中沒有類。golang不是一門純面向?qū)ο缶幊陶Z言,它沒有class(類)的概念,也就沒有繼承的說法,但Go也可以模擬面向?qū)ο蟮木幊谭绞?。在Go中,可以將struct比作其它語言中的class;通過struct定義結(jié)構(gòu)體,表征一類對象,例“type person struct {…}”。

      golang中有沒有類

      本教程操作環(huán)境:windows7系統(tǒng)、GO 1.18版本、Dell G3電腦。

      面向?qū)ο笕筇卣鳎悍庋b,繼承,多態(tài)。

      Go不是一門純面向?qū)ο缶幊陶Z言,它沒有class(類)的概念,也就沒有繼承的說法。但Go也可以模擬面向?qū)ο蟮木幊谭绞?,即可以將struct比作其它語言中的class。

      對象

      Go沒有class的概念,通過struct定義結(jié)構(gòu)體,表征一類對象。

      type person struct { 	Age  int 	Name string }
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      對象是狀態(tài)與行為的有機(jī)體。例如下面的java代碼:

      public class Person {      int age;      String name;      public int getAge() {         return age;     }      public void setAge(int age) {         this.age = age;     }      public String getName() {         return name;     }      public void setName(String name) {         this.name = name;     } }
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      不同于Java,Go的方法不需要跟類的數(shù)據(jù)綁定在一個(gè)class的定義里面,只需要定義在同一個(gè)包內(nèi)。這一點(diǎn)可能初學(xué)Go的同學(xué),會感覺很奇怪。

      type person struct { 	Age  int 	Name string }  func (p *person) GetAge() int { 	return p.Age }  func (p *person) SetAge(age int)  { 	p.Age = age }  func (p *person) GetName() string { 	return p.Name }  func (p *person) SetName(name string) { 	p.Name = name }
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      構(gòu)造函數(shù)

      Go沒有構(gòu)造函數(shù),對象的數(shù)據(jù)載體就是一個(gè)struct。Java支持構(gòu)造函數(shù),構(gòu)造函數(shù)名字就跟類名字一樣,多個(gè)構(gòu)造函數(shù)通過函數(shù)重載實(shí)現(xiàn)。

      而Go構(gòu)造函數(shù)則通過工廠函數(shù)進(jìn)行模擬。實(shí)例如下:

      type person struct { 	Age  int 	Name string }  /** 	構(gòu)造函數(shù)1--通過名字初始化  */ func newPersonByName(name string) *person { 	return &person{ 		Name: name, 	} }  /** 	構(gòu)造函數(shù)2--通過年齡初始化  */ func newPersonByAge(age int) *person { 	return &person{ 		Age: age, 	} }
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      需要注意的是,person結(jié)構(gòu)體的名稱首字母要小寫,避免外部直接越過模擬的構(gòu)造函數(shù)

      訪問權(quán)限

      Java有四種訪問權(quán)限,如下所示:

      java訪問控制符
      public protected

      friendly

      (default)

      private
      同一個(gè)類 yes yes yes yes
      同一個(gè)包 yes yes yes no
      不同包子類 yes yes no no
      不同包非子類 yes no no no

      Go則做了簡化,可見性的最小粒度是包。也就是說,Go保留兩種,friendly和public。Go的變量名如果首字母是小寫,則代表包內(nèi)可見;如果首字母是大寫,則代表任何地方都可見。

      封裝

      封裝,把抽象出來的結(jié)構(gòu)體跟操作結(jié)構(gòu)體內(nèi)部數(shù)據(jù)的函數(shù)綁定在一起。外部程序只能根據(jù)導(dǎo)出的函數(shù)API(public方法)修改結(jié)構(gòu)體的內(nèi)部狀態(tài)。

      封裝有兩個(gè)好處:

      隱藏實(shí)現(xiàn):我們只希望使用者直接使用API操作結(jié)構(gòu)體內(nèi)部狀態(tài),而無需了解內(nèi)部邏輯。就好像一座冰山,我們只看到它露出水面的那一部分。

      保護(hù)數(shù)據(jù):我們可以對數(shù)據(jù)的修改和訪問施加安全措施,調(diào)用setter方法的時(shí)候,我們可以對參數(shù)進(jìn)行校驗(yàn);調(diào)用getter方法,我們可以增加訪問日志等等。

      一個(gè)簡單的bean定義如下所示:

      type person struct { 	Age  int 	Name string }  func NewPerson(age int, name string) *person{ 	return &person{age, name} }  func (p *person) SetAge(age int)  { 	p.Age = age }  func (p *person) SetName(name string) { 	p.Name = name }  func main() { 	p:= NewPerson(10, "Lily") 	p.SetName("Lucy") 	p.SetAge(18) }
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      需要注意的是,Go的方法是一種特殊的函數(shù),只是編譯器的一種語法糖,編譯器瞧瞧幫我們把對象的引用作為函數(shù)的第一個(gè)參數(shù)。例如,下面的代碼是等價(jià)的

      func main() { 	p:= NewPerson(10, "Lily")  	p.SetName("Lily1") 	// 等價(jià)于下面的寫法 	// p是一個(gè)引用,函數(shù)引用 	setNameFunc := (*person).SetName 	setNameFunc(p, "Lily2") 	fmt.Println(p.Name) }
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      繼承

      繼承,子類繼承父類,則獲得父類的特征和行為。繼承的主要目的是為了重用代碼。Java實(shí)現(xiàn)代碼重用的兩大利器,就是繼承和組合。

      Go沒有class的概念,談不上繼承。但Go可以通過匿名組合來模擬繼承。

      如下所示,Cat通過匿名聚合了Animal結(jié)構(gòu)體,就自動(dòng)獲得了Animal的move()和Shout()方法:

      type Animal struct { 	Name string }  func (Animal) move()  { 	fmt.Println("我會走") }  func (Animal) shout()  { 	fmt.Println("我會叫") }  type Cat struct { 	Animal // 匿名聚合 }  func main() { 	cat := &Cat{Animal{"貓"}}  	cat.move() 	cat.shout() }
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      多態(tài)

      多態(tài),申明為基類的變量,可以在運(yùn)行期指向不同的子類,并調(diào)用不同子類的方法。多態(tài)的目的是為了統(tǒng)一實(shí)現(xiàn)。

      我們通過接口來實(shí)現(xiàn)多態(tài)。在java里,我們通過interface來定義接口,通過implements來實(shí)現(xiàn)接口。

      interface Animal {      void move();      void shout(); }  class Dog implements Animal {      @Override     public void move() {         System.out.println("我會走");     }      @Override     public void shout() {         System.out.println("我會叫");     } }
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      而Go則是通過鴨子類型推斷,只要某個(gè)對象長得想鴨子,叫起來像鴨子,那么它就是鴨子。也就是說,Go的接口是比較隱匿的,只要某個(gè)對象實(shí)現(xiàn)來接口申明的所有方法,那么就認(rèn)為它屬于該接口。

      type Animal interface {  	move() 	shout() }  type Cat struct { 	Animal // 匿名聚合 }  func (Cat)move()  { 	fmt.Println("貓會走") }  func (Cat)shout()  { 	fmt.Println("貓會叫") }  type Dog struct { 	Animal  // 匿名聚合 }   func (Dog)move()  { 	fmt.Println("狗會走") }  func (Dog)shout()  { 	fmt.Println("狗會叫") }  func main() { 	cat := Cat{} 	dog := Dog{}     // 申明接口數(shù)組  	animals := []Animal{cat, dog} 	for _,ele := range animals {         // 統(tǒng)一訪問 		ele.move() 		ele.shout() 	} }
      登錄后復(fù)制

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