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      詳解如何用JS實現(xiàn)覆蓋水印效果

      廢話開篇:簡單實現(xiàn)一個覆蓋水印的小功能,水印一般都是添加在圖片上,然后直接加載處理過的圖片url即可,這里并沒有修改圖片,而是直接的在待添加水印的 dom 上添加一個 canvas 蒙版。

      一、效果

      處理之前

      DIV

      詳解如何用JS實現(xiàn)覆蓋水印效果

      IMG

      詳解如何用JS實現(xiàn)覆蓋水印效果

      處理之后

      DIV

      詳解如何用JS實現(xiàn)覆蓋水印效果

      IMG

      詳解如何用JS實現(xiàn)覆蓋水印效果

      這里添加 “水印”(其實并不是真正的水?。?到 DIV 的時候按鈕點擊事件并不會因為有蒙版遮擋而無法點擊

      二、JS 代碼

      class WaterMark{     //水印文字     waterTexts = []     //需要添加水印的dom集合     needAddWaterTextElementIds = null     //保存添加水印的dom     saveNeedAddWaterMarkElement = []     //初始化     constructor(waterTexts,needAddWaterTextElementIds){         if(waterTexts && waterTexts.length != 0){             this.waterTexts = waterTexts         } else {             this.waterTexts = ['水印文字哈哈哈哈','2022-12-08']         }         this.needAddWaterTextElementIds = needAddWaterTextElementIds     }          //開始添加水印     startWaterMark(){         const self = this         if(this.needAddWaterTextElementIds){             this.needAddWaterTextElementIds.forEach((id)=>{                 let el = document.getElementById(id)                 self.saveNeedAddWaterMarkElement.push(el)             })         } else {             this.saveNeedAddWaterMarkElement = Array.from(document.getElementsByTagName('img'))         }         this.saveNeedAddWaterMarkElement.forEach((el)=>{             self.startWaterMarkToElement(el)         })     }      //添加水印到到dom對象     startWaterMarkToElement(el){         let nodeName = el.nodeName         if(['IMG','img'].indexOf(nodeName) != -1){             //圖片,需要加載完成進行操作             this.addWaterMarkToImg(el)         } else {             //普通,直接添加             this.addWaterMarkToNormalEle(el)         }     }              //給圖片添加水印     async addWaterMarkToImg(img){         if(!img.complete){             await new Promise((resolve)=>{                 img.onload = resolve             })         }         this.addWaterMarkToNormalEle(img)     }          //給普通dom對象添加水印     addWaterMarkToNormalEle(el){         const self = this         let canvas = document.createElement('canvas')         canvas.width = el.width ? el.width : el.clientWidth         canvas.height = el.height ? el.height : el.clientHeight         let ctx = canvas.getContext('2d')         let maxSize = Math.max(canvas.height, canvas.width)         let font = (maxSize / 25)         ctx.font = font + 'px "微軟雅黑"'         ctx.fillStyle = "rgba(195,195,195,1)"         ctx.textAlign = "left"         ctx.textBaseline = "top"         ctx.save()         let angle = -Math.PI / 10.0         //進行平移,計算平移的參數(shù)         let translateX = (canvas.height) * Math.tan(Math.abs(angle))         let translateY = (canvas.width - translateX) * Math.tan(Math.abs(angle))         ctx.translate(-translateX / 2.0, translateY / 2.0)         ctx.rotate(angle)         //起始坐標         let x = 0         let y = 0         //一組文字之間間隔         let sepY = (font / 2.0)         while(y < canvas.height){             //當前行的y值             let rowCurrentMaxY = 0             while(x < canvas.width){                 let totleMaxX = 0                 let currentY = 0                 //繪制水印                 this.waterTexts.forEach((text,index)=>{                     currentY += (index * (sepY + font))                     let rect = self.drawWater(ctx,text,x,y + currentY)                     let currentMaxX = (rect.x + rect.width)                     totleMaxX = (currentMaxX > totleMaxX) ? currentMaxX: totleMaxX                     rowCurrentMaxY = currentY                 })                 x = totleMaxX + 20             }             //重置x,y值             x = 0             y += (rowCurrentMaxY + (sepY + font + (canvas.height / 5)))         }         ctx.restore()         //添加canvas         this.addCanvas(canvas,el)     }      //繪制水印     drawWater(ctx,text,x,y){         //繪制文字         ctx.fillText(text,x,y)         //計算尺度         let textRect = ctx.measureText(text)         let width = textRect.width         let height = textRect.height         return {x,y,width,height}     }      //添加canvas到當前標簽的父標簽上     addCanvas(canvas,el){         //創(chuàng)建div(canvas需要依賴一個div進行位置設置)         let warterMarDiv = document.createElement('div')         //關聯(lián)水印dom對象         el.warterMark = warterMarDiv         //添加樣式         this.resetCanvasPosition(el)         //添加水印         warterMarDiv.appendChild(canvas)         //添加到父標簽         el.parentElement.insertBefore(warterMarDiv,el)     }      //重新計算位置     resetCanvasPosition(el){         if(el.warterMark){             //設置父標簽的定位             el.parentElement.style.cssText = `position: relative;`             //設施水印載體的定位             el.warterMark.style.cssText = 'position: absolute;top: 0px;left: 0px;pointer-events:none'         }     } }
      登錄后復制

      用法

      <div>     <!-- 待加水印的IMG -->     <img style="width: 100px;height: auto" src="" alt=""> </div>  let waterMark = new WaterMark() waterMark.startWaterMark();
      登錄后復制

      ctx.save()ctx.restore() 其實在這里的作用不是很大,但還是添加上了,目的是保存添加水印前的上下文,跟結(jié)束繪制后恢復水印前的上下文,這樣,這些斜體字只在這兩行代碼之間生效,下面如果再繪制其他,那么,將不受影響。

      防止蒙版水印遮擋底層按鈕或其他事件,需要添加 pointer-events:none 屬性到蒙版標簽上。

      添加水印的標簽外需要添加一個 父標簽 ,這個 父標簽 的作用就是添加約束 蒙版canvas 的位置,這里想通過 MutationObserver 觀察 body 的變化來進行更新 蒙版canvas 的位置,這個嘗試失敗了,因為復雜的布局只要變動會都在這個回調(diào)里觸發(fā)。因此,直接在添加水印的標簽外需要添加一個 父標簽 ,用這個 父標簽 來自動約束 蒙版canvas 的位置。

      MutationObserver 邏輯如下,在監(jiān)聽回調(diào)里可以及時修改布局或者其他操作(暫時放棄)。

      var MutationObserver = window.MutationObserver || window.webkitMutationObserver || window.MozMutationObserver; var mutationObserver = new MutationObserver(function (mutations) {     //修改水印位置 })  mutationObserver.observe(document.getElementsByTagName('body')[0], {     childList: true, // 子節(jié)點的變動(新增、刪除或者更改)     attributes: true, // 屬性的變動     characterData: true, // 節(jié)點內(nèi)容或節(jié)點文本的變動     subtree: true // 是否將觀察器應用于該節(jié)點的所有后代節(jié)點 })
      登錄后復制

      圖片的大小只有在加載完成之后才能確定,所以,對于 IMG 的操作,需要觀察它的 complete 事件。

      三、總結(jié)與思考

      canvas ctx.drawImage(img, 0, 0) 進行繪制,再將 canvas.toDataURL('image/png') 生成的 url 加載到之前的圖片上,也是一種方式,但是,有時候會因為圖片的原因?qū)е伦詈蟮暮铣蓤D片的 base64 數(shù)據(jù)是空,所以,直接增加一個蒙版,本身只是為了顯示,并不是要生成真正的合成圖片。實現(xiàn)了簡單的偽水印,沒有特別復雜的代碼,代碼拙劣,大神勿笑[抱拳][抱拳][抱拳]

      推薦學習:《JavaScript視頻教程》

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