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      建立推送體系,完成用戶的留存、促活和增長


      本文講述:初創(chuàng)公司如何用推送來完成用戶的留存、促活和增長?

      建立推送體系,完成用戶的留存、促活和增長

      創(chuàng)業(yè)公司,用戶得來更加不易。很多創(chuàng)業(yè)公司注重獲取新用戶,往往忽視了后續(xù)用戶的留存、促活以及如何通過用戶帶來增長。

      今天我們通過一個常見的互聯(lián)網(wǎng)手段“推送”來闡釋下,如何利用推送來完成用戶的留存、促活和增長。

      本文適合互聯(lián)網(wǎng)營銷及運營初中級同學以及初創(chuàng)企業(yè)營銷運營管理。

      文章分為五部分:

      1. 什么是推送
      2. 初創(chuàng)公司如何搭建屬于自己的推送體系
      3. 推送系統(tǒng)的關鍵要素
      4. 推送注意事項
      5. 游戲化推送的一些思路

      一、什么是推送

      我定義的推送是:把企業(yè)希望展示的信息發(fā)送到用戶的終端設備上。

      可以是獲得用戶許可的,比如公眾號推送、APP通知、郵件訂閱推送等,這些只有用戶關注才會收到推送信息;也有可能是未得到用戶許可的,比如短信推送、彈窗推送等,這些是沒有得到用戶許可的情況下,將優(yōu)惠、商品、資訊等信息發(fā)送到用戶的終端設備上。

      未得到用戶許可的推送通常是通過一些渠道獲得了用戶的號碼信息,或者做成必要工具掌控了用戶的某種渠道(比如瀏覽器會推送彈窗廣告信息等)。

      非許可推送中可能會涉及到用戶隱私和侵害用戶權(quán)益的灰色地帶,本文要闡釋的主要是許可推送。

      建立推送體系,完成用戶的留存、促活和增長

      二、初創(chuàng)公司如何搭建推送體系

      初創(chuàng)公司用戶是從0到N的過程。

      在獲客方面,可以通過各種互聯(lián)網(wǎng)手段、線上線下推廣渠道去獲得品牌曝光和用戶關注。

      每個新用戶都代表著企業(yè)的獲客成本。企業(yè)應該格外注重營銷的曝光、打開、轉(zhuǎn)化等等關鍵指標,并不斷提高營銷的效率和效果。但用戶如果在落地頁沒有得到轉(zhuǎn)化,那么很多企業(yè)可能就與用戶失之交臂。

      如果有一套好的推送體系,我們可以把因為價格、時機等因素暫時未轉(zhuǎn)化的客戶收集起來,通過培育,在未來完成轉(zhuǎn)化。還可以將已經(jīng)轉(zhuǎn)化的用戶,通過合適的推送喚醒,不斷提高品牌的忠誠度。這是企業(yè)推送體系的兩個主要目的。

      推送體系包含兩個方面:一是用戶的收集,二是用戶的精準管理與營銷。

      越來越多的企業(yè)開始建設自己的DMP系統(tǒng)(數(shù)據(jù)管理平臺。初創(chuàng)公司在剛開始可能因為資源、精力有限,不太可能一開始就打造自己的DMP。

      今天我們重點講:如何利用現(xiàn)有的渠道搭建一個低成本的推送體系?

      一般推薦企業(yè)做推送的,可以是微博、微信公眾號、訂閱郵件、許可短信、APP通知等渠道。像微博、微信公眾號、今日頭條等自媒體渠道在粉絲管理及推送上已經(jīng)有相對完善的體系。企業(yè)在選擇這類第三方平臺的時候,可以根據(jù)自己的情況來加以選擇,也可以同時運營多個渠道。

      本文主要講:用戶的收集和推送體系如何做對應的搭建?

      1. 關于用戶收集

      我們每次的營銷推廣都是機會。我們的每個用戶接觸點也是機會,很多機會都被我們白白浪費掉了。

      首先我們要養(yǎng)成收集用戶的思維和習慣:不管轉(zhuǎn)化與否,我們拒絕只和用戶一面之緣,必須利用所有接觸點,把用戶合情合理的收集到企業(yè)搭建的推送體系中。

      舉個例子:一個會計師培訓課程的落地頁,詳細設計了學會計的好處(觸發(fā)用戶需求)、學會計擔心的幾個問題(解決用戶疑慮)、該會計培訓課程的提綱和師資(宣傳課程賣點及名師背書,解決用戶信任)、培訓企業(yè)資質(zhì)及新聞(解決用戶信任)、學員反饋及口碑(用戶證言)、報名繳費(轉(zhuǎn)化通道)各項內(nèi)容。

      這樣一個落地頁內(nèi)容是網(wǎng)絡上最常見的廣告落地頁。但是如何進行用戶收集的優(yōu)化?

      一般落地頁的轉(zhuǎn)化率在2-8%,那就意外著90%以上點擊進來的感興趣的用戶,可能因為價格、產(chǎn)品、時機等各種原因流失掉了。

      如何收集這部分用戶,然后通過推送體系,在未來合適的情況下,再進行二次三次甚至是更多次的轉(zhuǎn)化?還是回到剛才會計課程報名的落地頁,我們看看能再加點什么吧。

      現(xiàn)在不買沒關系,先來免費聽聽呢。

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      不想聽也沒關系,學會計常用的大禮包總要領一個吧?

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      常用大禮包已經(jīng)有了?那最新的會計備考資料,老板要不要來一份?

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      禮包也不要,最新備考資料也不要??茨氵@是厭學病啊,啥情況?來給你分析下。

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      沒???沒病走兩步,來讓我們給你定制個備考方案。

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      一個落地頁,除了繳費轉(zhuǎn)化的渠道,額外加了5種形式的意向用戶收集。

      現(xiàn)在不買沒關系,我就是想方設法要把你先穩(wěn)住。后期再通過各種形式的后期接觸,把你爭取過來。這就是好的落地頁該有的用戶收集體系,最大限度的利用每次接觸用戶的機會。

      最常忽略的還有商品包裝的例子——我們往往認為,商品包裝基本上就是用戶購買或者使用了產(chǎn)品,這里面還有什么好挖掘的?

      其實不然,在之前的產(chǎn)品營銷化和營銷產(chǎn)品化的文章中,有舉過我們服務過的一個蜂蜜客戶的例子。

      這里再舉一個數(shù)碼產(chǎn)品的例子:

      智能攝像頭的包裝都有產(chǎn)品使用說明書。這種紙質(zhì)說明書通過圖文的形式來說明產(chǎn)品如何使用、維護、保修等等問題。用戶基本看著說明書就能了解得差不多,然后扔掉說明書,默默的使用著產(chǎn)品。

      當然,這種通常在購買渠道上用戶信息可能已經(jīng)存在了。

      比如用戶的淘寶,逢年過節(jié)大促銷就會給用戶推送點打折信息。但是如果用戶不購物,不怎么上淘寶啊,淘寶APP連通知權(quán)限都會被很多用戶關掉了。

      那有沒有更好的辦法,可以把用戶收集出來,利用更好的推送體系來進一步促達這些用戶?

      我們把智能攝像頭的使用說明錄制成更簡單清晰的教學視頻,放在企業(yè)公眾號上。不想看圖文或者圖文看不太明白的用戶,可以通過關注公眾號來觀看使用視頻。很少有用戶會屏蔽微信的通知權(quán)限,所以我們獲得了更好的推送渠道。

      后面我們可以通過相關的高質(zhì)量內(nèi)容推送(如智能攝像頭的安全問題、隱私問題、使用場景等等)來不斷強化對品牌的感知。在產(chǎn)品推送上,也可以通過推送用戶需要的配件產(chǎn)品(如內(nèi)存卡、支架、其他的智能小家電等)不斷提升用戶的品牌感知度和忠誠度,這就是好的用戶收集體系。

      三、好的推送體系的關鍵要素

      首先我們要明確,什么是一個好的用戶推送體系?

      • 最優(yōu)秀的用戶推送體系就是:在用戶需要或者想得到相關信息資訊時,我們能適時的推給他。
      • 相對不錯的用戶推送體系是:推送的信息資訊用戶覺得有用,不反感。
      • 渣渣的用戶推送體系就是:用戶感覺莫名其妙收到一些莫名其妙的信息資訊。

      第一個莫名其妙是因為沒有得到用戶許可,第二個莫名其妙是因為信息內(nèi)容用戶不認可。

      那么,如何構(gòu)建一個優(yōu)秀的或相對不錯的用戶推送體系呢?

      一種是利用第三方的渠道(比如各種平臺的公眾號);一種是利用自建渠道(比如企業(yè)開發(fā)的APP)。

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      下面分別講這兩種類別的推送體系構(gòu)建。

      1. 第三方渠道(典型:微信公眾號)

      第三方渠道用戶關注和推送成本相對較低,用戶易于理解,也是企業(yè)最常見的推送體系中的一種。缺點就是用戶捏在第三方手中,推送次數(shù)、內(nèi)容、用戶深度管理等都會受到限制。

      比如,微信訂閱號最多也僅是一天一次,不能推送誘導分享類的內(nèi)容等。這類渠道如何做好推送,基本上從推送時間、推送頻次、推送文案、用戶管理上來考慮。

      推送時間:

      這是比較重要的問題,網(wǎng)上討論的文章和數(shù)據(jù)也比較多,各種分析用戶什么時間看公眾號的。

      然后大家都抓時間在用戶上班途中、下班途中或者晚上休息等時段推送,造成了這些時段推送扎堆。

      在考慮推送時間時,我更建議兩點:

      1. 對于大部分公司來說,推送時間沒必要扎堆,要分析自己用戶的時間段。比如,你的用戶群是白領,網(wǎng)上上班下班晚上休息的時間數(shù)據(jù)對你來說是有用的;但如果你的用戶是大爺大媽,可能推送的時間剛好要與白領相反。我們根據(jù)自己的用戶選擇一個合適的時間段即可。
      2. 選擇完時間,要把推送時間固定下來,讓用戶對這個時間有心理預期。這樣形成用戶習慣,用戶知道每天就是這個點,你的推送就來了,養(yǎng)成和用戶的這種默契。

      推送頻次:

      大多數(shù)第三方的公眾號平臺對推送次數(shù)都有限制,對于大多數(shù)企業(yè)來說,基本上夠用。

      在有限的次數(shù)下,如何做到每次內(nèi)容的最優(yōu)才是我們重點關注的。所以在推送頻次上,我們也要和用戶形成默契,除非是突然事件、熱點事件等。

      推送文案:

      這是推送的重中之重,也決定了用戶愿不愿意留在我們的推送體系內(nèi),其中的關鍵點是我們的推送能不能給用戶提供他們需要的價值。這種價值可以從幾方面尋找:

      1. 來源于產(chǎn)品的特定價值,如很多銀行公眾號,大多數(shù)人關注是為了獲取資金變動的信息;快遞柜的公眾號,關注是為了收寄快遞等。這部分是企業(yè)的產(chǎn)品和服務提供的特定價值。當企業(yè)有這種能力時,一定要合理的利用每次公眾號這種特權(quán),通過推送特定價值的同時提高附加價值。比如很多銀行會根據(jù)用戶查額度或者查貸款等操作,給用戶額外推送現(xiàn)金貸資訊。但注意不要太多,造成用戶反感。
      2. 滿足用戶的人性和需求價值,這部分是很多公眾號目前常用的。通過滿足用戶的人性需求來提供價值。如通過推送新知,滿足用戶的信息獲取需求,通過推送優(yōu)惠,滿足用戶減少成本的需求等等。這部分網(wǎng)絡文章較多,本文不做贅述。

      用戶管理:

      第三方平臺的用戶權(quán)限較少,較為常用的是根據(jù)大類對用戶進行簡單的分層。比如性別、地域等比較常見的標識,如在企業(yè)有線下門店時,推送信息會有明顯的地域性。用戶基數(shù)大了,一般會根據(jù)地域進行分別設計公眾號。

      2. 自建渠道(典型:APP)

      在自建的渠道,如APP中做推送,營銷運營人員有更多發(fā)揮空間。

      我們可以通過數(shù)據(jù)埋點來監(jiān)測用戶的各項行為數(shù)據(jù),并據(jù)此調(diào)整相應的方法和策略。

      通常APP內(nèi)搭建推送,一般分為2大類:

      一種是系統(tǒng)推送(有點像上面的產(chǎn)品特定價值推送,但是我們可以獲得更多權(quán)限),這類是寫進程序中,用戶做了什么或者滿足了什么條件,就會根據(jù)這種行為自動推送信息。比如用戶賬號升級、用戶收到新信息、用戶資金變動、用戶獲得新關注等等。我們將這種類型的信息提前設置好,在用戶滿足了條件后,就會收到系統(tǒng)推送。

      另一種是運營推送,這種一般是運營人員為了進行用戶的留存、促活等目的而進行的推送。比如熱點事件的推送、活動信息的推送、時效性新聞類的推送等等(各種類型的APP推送的信息種類不同)。

      APP推送系統(tǒng)設計關鍵組成要素:

      一般APP推送系統(tǒng)從用戶收集開始,完成用戶的留存和促活,甚至是帶來用戶的分享,進而通過老用戶拉新。

      這里只討論關鍵要素。

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      用戶收集:上文已經(jīng)詳細講解了關于用戶收集——搭建系統(tǒng)的時候,要注意整合企業(yè)各個營銷渠道,保證各個渠道的用戶都可以被收集到推送系統(tǒng)中。

      用戶分層:用戶分層是為了更好地完成標簽推送,如新用戶和老用戶,推送的信息完全是不同的;北京地區(qū)的用戶和四五線小城市的用戶,推送的信息也不同,我們通過不斷給用戶打標簽來完成特定或信息推送。通常來說,全量推送用的情況比較少,大部分推送是通過標簽給特定的用戶推送。

      建立推送體系,完成用戶的留存、促活和增長

      特別說明:

      用戶分層和標簽要根據(jù)企業(yè)具體的產(chǎn)品和業(yè)務需要來確定。

      沒必要把所有的標簽都打上,而在需要的標簽上,可以不斷深化。比如企業(yè)特別需要調(diào)取用戶地域的信息,則可以在該標簽下更多功夫,把用戶的常駐地/工作地/旅行地等等區(qū)分出來。

      查看和互動:這涉及到落地頁的選擇和設計;也關系著用戶被推送吸引過來;查看了內(nèi)容后是取消關注,還是留在APP中繼續(xù)操作。

      這部分因為涉及到文案及設計的部分較多,后面會專門進行闡述。

      數(shù)據(jù)監(jiān)測:很多企業(yè)不重視數(shù)據(jù)監(jiān)測,數(shù)據(jù)對于推送體系的不斷優(yōu)化改進非常重要。最簡單的數(shù)據(jù)應用——如我們通過A/B測試,來判斷推送內(nèi)容如何進一步的優(yōu)化設計。

      整個推送體系也要注意可擴展性,這樣企業(yè)通過長期的實踐摸索才能打造出一套最適合自己的推送體系。

      四、重要的注意事項

      1.? 充分尊重用戶體驗,減少不必要的打擾

      這一點非常重要,很多企業(yè)獲得用戶訂閱和許可,就認為用戶是企業(yè)的資產(chǎn),在運營上更多的是強調(diào)品牌的營收和宣傳。逮到機會能多推送就多推送,這是極度不尊重用戶的。推送的第一原則,應該是充分考慮用戶的需要,在合適的時間推送給用戶需要的信息,減少不必要的打擾。

      2. 注意用戶的數(shù)據(jù)安全及隱私保護

      推送信息(特別是系統(tǒng)推送)要注意:通知顯示不應該包含用戶的賬號密碼等,涉及到數(shù)據(jù)安全的信息以及用戶的私密性信息,比如用戶溝通的具體信息。

      3. 易讀,易落地,降低用戶的使用門檻

      推送的信息應該讓用戶看一眼大概就知道是什么事情,需不需要進行下一步的動作。用戶點擊進入時,要有配套的落地頁。而不是一個信息點進去,反而是首頁或者不相關的頁面,讓用戶找不到落地點。

      4. 做好推送信息的個性化體驗

      人的認知,一般關于自己的各類信息總能在信息海洋中脫穎而出。就好像你在嘈雜的宴會上和別人在聊天,也能聽到其他人突然叫你的名字。

      所以,個性化的信息的點擊效率往往是普通信息的數(shù)倍(國外有相關數(shù)據(jù)是8倍)。所以我們在推送過程中,如果能針對信息進行個性化就盡量個性化。

      同樣的一條提醒信息,比如“您的資金消費XX元”,在設計時候調(diào)用用戶的姓名——加上“尊貴的XX先生/女士”,就會讓用戶更加注意,也能讓用戶對品牌產(chǎn)生更多的互動好感。

      在推送體系中收集更多用戶個性化的信息,是可以根據(jù)標簽給出更具個性化推送的。但是,過程中不要讓用戶感覺被侵犯隱私即可。

      5. 要學會換位思考

      換位思考是一種深刻理解別人的能力。我們推送時候往往都是安逸的坐在電腦旁,這時候我們的用戶在干嘛?是不是處于一個很適合看信息的狀態(tài),這是要考慮的。

      另外不管是推送時間還是推送內(nèi)容、落地頁等等,都要養(yǎng)成用戶想看什么需要什么的思維習慣。

      五、游戲化推送的一些思路

      這部分想法來源于我們關于產(chǎn)品游戲化的思考,之前在做的主要是探索和實踐產(chǎn)品的游戲化設計。游戲化思維是可以應用到任何領域的,包括推送系統(tǒng),分享一些個人理解供大家參考。

      很多人聽到游戲化會覺得不正式、上癮、娛樂等印象。其實游戲化是一種思維,是將游戲中那些有趣、吸引人的元素巧妙地運用于現(xiàn)實世界或者生產(chǎn)活動中,是“以人為本的設計”。

      如果我們的產(chǎn)品和服務能夠讓用戶放松,感覺有趣,我覺得是一種社會福祉。但時刻謹記,游戲化只是手段,不是目的,不可為了游戲化而游戲化。

      游戲化是怎么實現(xiàn)讓人上癮的呢?

      我們回想下最常見的超級瑪麗、魂斗羅之類的游戲,就會發(fā)現(xiàn)上癮是玩的過程中,不斷獲得獎勵(吃到金幣、各種各樣的道具、殺死敵人增加分數(shù)等等),讓人欲罷不能,最后通關了會贏得美人(虛擬的)或成就等等,一種酣暢淋漓的快感油然而生。

      其中用到的成就感、即時反饋、隨機獎勵、使命等等,都是游戲化的手法。

      美國的行為和游戲化專家Yu-Kai Chou提出的游戲化手段主要包含:史詩意義與使命感、進步與成就感、創(chuàng)意授權(quán)與反饋、所有權(quán)與擁有感、社交影響與關聯(lián)性、稀缺性與渴望感、未知性與好奇心、損失與逃避心理、身體感覺與反饋等常見驅(qū)動力。

      那如何應用在推送系統(tǒng)中呢,淺提幾點供大家參考:

      定一個讓用戶能參與進來的使命和目標——比如螞蟻森林,在新年推出的福氣林,通過匯聚網(wǎng)友的力量,來完成偉大的目標。

      在初創(chuàng)公司中,也可以定義這種用戶參與的目標,就算是一個賣狗糧的,也可以定義一個游戲化的目標。比如拯救二哈行動,通過讓用戶想辦法,來探討怎么更好的教二哈不拆家。

      這里僅是舉例哈,具體實行是要深入思考和模擬用戶場景來確定。

      給用戶的點擊加上游戲化的反饋,現(xiàn)在很多APP都在增加游戲化的設計。

      比如各類看新聞就給錢的APP,點開就有金幣、點開就有寶箱。給用戶的感覺就是隨時隨地都在獲得獎勵。

      但這部分設計要拿捏尺度,既不能太游戲化,讓用戶反感,也要通過即時反饋來培養(yǎng)用戶的習慣。

      如果你的APP想讓用戶更多的留下來,給用戶一條晉級成長之路。

      心理學上就是不斷增大用戶的沉沒成本,增加用戶的稟賦效應。在用戶不管是被動的還是主動的留在APP上,我們需要考慮給他們的每次行為增加價值,這樣就可以不斷提升用戶的歸屬感。

      行為變現(xiàn)的渠道可以考慮是實物、積分、榮譽、勛章等等。

      推送游戲化遠不止于此,更多的需要大家根據(jù)自己的企業(yè)產(chǎn)品和服務進行深入的思考。

      最后以兩句話來結(jié)尾:

      營銷的對象是活生生的人,沒有兩個人是一模一樣的,但營銷是通過人性找到共性,從來影響更多的人想法和行為。

      所有的營銷運營是從你的用戶出發(fā),這注定了營銷是極具個性化的工作,也許我上面所講的都不適合你的企業(yè)。

       

      作者:營銷褚,微信公眾號:營銷道法(ID:sf3650),有關于品牌、營銷、產(chǎn)品、運營方面的,可以向我提問。

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