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      簡介:上一講中介紹了如何讓小鳥旋轉(zhuǎn)跳上彈弓,以及利用外部力使小鳥彈飛出去,但是如果不做任何處理的話,小鳥就這么直沖沖的飛出屏幕了,本次我們就要讓鏡頭時(shí)刻跟隨小鳥來移動(dòng)。下面是上一講的連接,沒有看過上一講的朋友們請(qǐng)先了解一下。html5游戲開發(fā)-憤怒的小鳥-開源講座(一)-跳入彈出的小鳥http://blog./lufy_legend/article/details/7765599關(guān)于如何

      3. html5游戲開發(fā)-憤怒的小鳥-開源講座(三)-碰撞產(chǎn)生的沖力

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      簡介:在前面已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了利用外力將小鳥彈飛出去,并且實(shí)現(xiàn)了鏡頭的跟隨。本次來研究一下小鳥與其他物體之間發(fā)生碰撞時(shí)的沖力,以及由碰撞而使物體發(fā)生變形,進(jìn)而消失,下面是前兩講的鏈接,看本篇教程之前請(qǐng)朋友們最好先了解一下。html5游戲開發(fā)-憤怒的小鳥-開源講座(一)-跳入彈出的小鳥http://blog./lufy_legend/article/details/7765599html5游戲開發(fā)

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