前兩篇,RPG的開發(fā)已經(jīng)實現(xiàn)了添加地圖和添加游戲人物,本篇來實現(xiàn)地圖的卷軸滾動和人物對話的實現(xiàn),效果如下地圖的滾動關(guān)于地圖的滾動原理,可以參照下圖按照上圖說明,實現(xiàn)地圖滾動,只需要先把即將出現(xiàn)的地圖(圖中黃色部分)畫上,然后滾動地圖,待地圖滾動完畢之后,將屏幕之外的部分(圖中綠色部分)移除首先要添加一個變量來控制地圖是否滾動//地圖滾動 var mapmove = false;然后,在人物移動的時候,判斷地圖是否需要滾動/** * 地圖是否滾動 **/ Character.prototype.checkMap = function (dir){ var self = this; mapmove = false; //如果不是英雄
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