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      谷歌進軍流媒體游戲服務,索尼微軟有危險了?

      (原標題:谷歌發(fā)力流媒體游戲叫板微軟索尼)

      錢童心

      谷歌日前宣布進軍流媒體游戲服務,要打造游戲界的Netflix,這是谷歌最新向索尼和微軟等傳統(tǒng)游戲巨頭們發(fā)出的宣戰(zhàn)。

      2019年GDC游戲開發(fā)者大會開幕前,谷歌發(fā)布了一項全新的流媒體游戲服務平臺Stadia,該平臺能夠讓玩家無需購買價格高昂的主機和電腦就可以玩到高端游戲,繁瑣的游戲渲染也都交給谷歌Cloud來完成。

      谷歌的消息發(fā)布后,索尼和任天堂股價均大跌超過3%。流媒體游戲平臺被視為傳統(tǒng)主機游戲的“顛覆者”,這令傳統(tǒng)游戲巨頭們感到擔憂。作為應對,索尼即將聯(lián)合微軟于未來幾個月發(fā)布新一代主機。

      谷歌進軍流媒體游戲服務,索尼微軟有危險了?

      云服務商爭相進駐流媒體游戲領(lǐng)域

      谷歌進軍游戲行業(yè)的雄心早已顯露。近期其宣布任命的副總裁Jade Raymond就曾就職于游戲巨頭發(fā)行商EA和育碧(Ubisoft),Raymond將負責整個Stadia平臺。

      谷歌的這一平臺和很多流媒體游戲平臺一樣,解決了游戲玩家們的很多痛點,首先他們不必等待數(shù)小時下載游戲,此外他們也無需購買特別的裝備來適配游戲。

      Stadia將率先從北美和歐洲大部分地區(qū)開啟,可以在任何屏幕環(huán)境下運行,包括手機、桌面、筆記本和電視機以及平臺電腦,并且無需配備盒子,所有游戲?qū)⒃跀?shù)據(jù)中心上運營。

      有了Stadia,數(shù)據(jù)中心就是平臺。玩家可以從一個設(shè)備開始玩,并從另一個設(shè)備接著玩,可以在不同地點、不同設(shè)備上實現(xiàn)無縫銜接以及分享。

      谷歌推出流媒體游戲平臺一方面帶動了產(chǎn)業(yè)上下游,為該平臺提供云端渲染技術(shù)的芯片公司AMD股價應聲大漲超過7%;另一方面,谷歌也仰賴于游戲開發(fā)者在其云端平臺上開發(fā)更多游戲。

      但由于此前谷歌在游戲方面并沒有建立起強大的生態(tài)圈,因此很難吸引主要的游戲開發(fā)者在Stadia平臺進行游戲開發(fā),這也將會是谷歌流媒體游戲平臺未來面臨的主要挑戰(zhàn)。為此,谷歌必須選擇自己建立游戲工作室開發(fā)游戲,或與其他游戲工作室合作開發(fā)。

      相比之下,在流媒體游戲服務平臺具有強大游戲基因的微軟,更加容易吸引游戲開發(fā)者。微軟已經(jīng)準備推出其流媒體游戲服務平臺xCloud。研究機構(gòu)Moor Insights & Strategy創(chuàng)始人Patrick Moorhead表示,微軟的規(guī)模和技術(shù)都能達到同樣的水平,而且基于微軟Windows和Xbox的30年發(fā)展,他們已經(jīng)培養(yǎng)起了一批忠實的游戲玩家。

      其他主要的云服務商也都在進入流媒體游戲服務領(lǐng)域。亞馬遜此前也被曝出正在開發(fā)流媒體游戲平臺。為了將游戲技術(shù)引入數(shù)據(jù)中心,英偉達去年也發(fā)布了流媒體游戲平臺GeForce Now,其在流媒體游戲的布局方面采取了不同的策略,該平臺擁有400多個游戲,過去這些游戲大部分需要強大的硬件支持。英偉達CEO黃仁勛在英偉達的2019年GTC技術(shù)大會上做出兩項重大宣布:發(fā)布新一代實時光線追蹤RTX云端游戲服務器;擴大GeForce Now聯(lián)盟生態(tài)圈,宣布軟銀和LG Uplus成為首批部署RTX云端游戲服務器的合作伙伴。

      互聯(lián)網(wǎng)巨頭將成最大受益者

      在谷歌的發(fā)布會上,最值得關(guān)注的合作伙伴是法國游戲工作室育碧。育碧的經(jīng)典游戲《刺客信條:奧德賽》當日在谷歌流媒體游戲平臺上發(fā)布。

      流媒體游戲平臺的強大和便捷性未來將能夠吸引全球數(shù)十萬玩家,育碧與谷歌的合作是一個開始。

      早在去年7月的China Joy上,育碧CEO Yves Guillemot就表示,非??春迷贫擞螒蚴袌龅陌l(fā)展前景。他甚至認為,留給游戲硬件廠商的可能只有最后一輪硬件更新的發(fā)展機會了。未來的游戲可能將不需要主機,數(shù)據(jù)全部由云端來傳輸。

      第一代的云端游戲已經(jīng)實現(xiàn),通過強大的服務器的計算和存儲能力的更新,未來不同平臺上的玩家能夠享受一樣的體驗并且相互交流。而已經(jīng)擁有強大服務器網(wǎng)絡的互聯(lián)網(wǎng)巨頭,在未來的游戲競爭中將具有與生俱來的優(yōu)勢。

      這部分實力已經(jīng)存在于大型的互聯(lián)網(wǎng)公司,比如阿里巴巴、騰訊、谷歌、亞馬遜和Facebook等,它們將成為游戲行業(yè)發(fā)展的巨大受益者。

      Guillemot認為,進入這一領(lǐng)域的企業(yè)需要在投資階段付出巨大的成本,比如建服務器等。能夠成功地打造這樣的流媒體游戲的企業(yè),必將成為明天游戲領(lǐng)域的領(lǐng)導者。

      但需要正視的是,傳統(tǒng)主機游戲的生態(tài)圈仍然非常強大,因此谷歌等新的入局者也并不容易打破傳統(tǒng)游戲生態(tài)圈。IHSMarkit研究總監(jiān)Piers Harding-Rolls表示,主機游戲仍然在游戲市場占據(jù)絕對大的市場份額,谷歌進入游戲市場不會立即撼動主機游戲的下一輪銷售,但是可能會分走一部分不愿意在新主機上花幾百美元的用戶。

      主機游戲內(nèi)容和服務占到了2018年全球1280億美元游戲市場的四分之一,超過300億美元;全球主機硬件在2018年的支出也高達147億美元,兩者相加的市場總規(guī)模近470億美元。

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