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      培養(yǎng)用戶習慣,你還缺一套儀式


      儀式,可以幫你讓顧客養(yǎng)成使用產(chǎn)品的習慣。

      培養(yǎng)用戶習慣,你還缺一套儀式

      在用戶留存階段,剛剛接觸產(chǎn)品時所感受到的“需求被滿足的強烈情緒刺激”會逐漸衰退。想留住逐漸感到平淡的用戶,有三種主要途徑:

      (1)產(chǎn)品切中高頻剛需,并且市場上缺乏有競爭力的替代者

      滿足這種條件,就可以不需要為用戶留存而發(fā)愁。但這對大部分正忙于做留存的人來說,都是可望而不可即的夢想:對于要做一個什么樣的產(chǎn)品,解決什么核心需求,缺乏足夠的決策權(quán);而市場競爭又非常激烈,除了產(chǎn)品本身就是競爭者而非領(lǐng)導者外,還有無數(shù)的新進入者,前有強敵后有追兵。

      (2)產(chǎn)品提升,持續(xù)開發(fā)更優(yōu)質(zhì)的需求解決方案

      這是每一個想要活下來、活得好的產(chǎn)品,所必須要做的。停滯的產(chǎn)品難以在現(xiàn)今的市場生存。你能夠持續(xù)為用戶提供價值,你的競爭對手也同樣可以,曾經(jīng)需求被解決的滿足感,會因為神經(jīng)元的脫敏機制,隨著感官適應(yīng)而逐漸衰退。只有用更好的解決方案帶來新的刺激,才能讓用戶重新體驗到需求被滿足的情緒體驗。

      (3)培養(yǎng)用戶使用習慣

      堅守產(chǎn)品的不斷提升是戰(zhàn)略正確,而培養(yǎng)用戶習慣就是戰(zhàn)術(shù)精妙?!对鲩L黑客》為中期留存核心工作做出的定義也正是養(yǎng)成使用習慣。

      養(yǎng)成習慣不是一件容易的事情,就像很多家長苦心于讓孩子養(yǎng)成有益的學習習慣,卻不得其所;很多人努力想讓自己養(yǎng)成良好的生活習慣,也很難做到。比起自己和身邊的人,通常只能通過屏幕來傳遞信息的產(chǎn)品,促成一個人習慣的養(yǎng)成更為困難。

      儀式,可以幫你讓顧客養(yǎng)成使用產(chǎn)品的習慣。

      一、儀式的價值

      從心理學上講,習慣是一種行為模式或情緒反饋經(jīng)過重復而形成的適應(yīng)。讓用戶養(yǎng)成使用產(chǎn)品的習慣往往是一個漫長的過程,這個過程中容易出現(xiàn)一些問題影響用戶習慣的形成。用戶使用產(chǎn)品,到養(yǎng)成習慣,是一個充滿自主選擇的過程。比如:今天試用一下A功能,明天使用一下B功能,無法實現(xiàn)有效的重復,不易促成習慣的養(yǎng)成。

      培養(yǎng)用戶習慣,你還缺一套儀式

      通常理解,用戶習慣的養(yǎng)成是這樣的:用戶使用產(chǎn)品,并解決自身需求,從而獲得情緒體驗,當這一個過程經(jīng)過足夠的重復后,養(yǎng)成了使用產(chǎn)品的習慣。

      然而,在實際環(huán)境中,大多數(shù)產(chǎn)品都具備多種功能、多個入口,用戶的點擊、跳轉(zhuǎn)、使用具備很大的隨意性。也就是說,這個模型的起點——使用產(chǎn)品,并不是一個穩(wěn)定的行為,對于用戶來說每次使用產(chǎn)品的經(jīng)歷、體驗可能并不是一個相似的歷程。

      這種情況的結(jié)果就是,用戶看起來在重復“使用產(chǎn)品→收獲價值和情緒體驗”這一過程,但實際上用戶每次使用都具有很大差異,也就是說用戶根本不是在進行重復,而是在進行一次次不同的嘗試。

      雖然大部分用戶經(jīng)過一段時間的使用,也會根據(jù)自己的需求、喜好,逐漸探索出一個適合自己、較為固定的使用產(chǎn)品過程,繼而通過重復這一過程養(yǎng)成習慣,但這無疑需要消耗更多的時間,也就會有更多用戶在未養(yǎng)成習慣前離開,這不是我們所希望看到的。面對這種情況,儀式就可以產(chǎn)生有效作用。

      儀式,是一種固定的秩序模式。在中國古代,帝王通過禮樂儀式,維護自己的統(tǒng)治。在宗教世界中,各個教派也都有自己的禮拜儀式。通過讓信徒不斷重復固定的儀式,把祭拜、禱告、誦經(jīng)培養(yǎng)成固定的習慣,以便更好的維系他們心中對神的信仰。

      而養(yǎng)成用戶習慣所需的儀式,就是根據(jù)產(chǎn)品實際的情況,設(shè)計出一套便于用戶重復、能夠體現(xiàn)產(chǎn)品核心價值的產(chǎn)品使用模式。

      培養(yǎng)用戶習慣,你還缺一套儀式

      對于養(yǎng)成習慣來說,儀式的價值,就是會將用戶的行為引導向更穩(wěn)定的重復。就像穆斯林每天需要去清真寺進行5次祈禱,不同時段的祈禱都有固定的時間限制和祈禱形式。這種祈禱儀式一定比沒有時間限制、形式限制的祈禱,更容易讓信徒把祈禱變成生活中必不可少的習慣。

      打個比方,飯店的推薦套餐就是可以看作一個簡單的儀式。通常食客在飯店瀏覽菜單、點餐是一件低效的事情,通常會把大量的時間浪費在點菜上,而且也未必能選到飯店的拿手菜,這直接影響了用戶的就餐體驗,關(guān)乎到用戶是否會再次光臨。

      而推薦套餐卻可以解決這一問題,用戶只需按照推薦套餐所包涵的內(nèi)容,享受前菜、主菜、甜點。不用花費太多的精力去進行選擇,就能品嘗到飯店拿手的菜。并且推薦套餐的固定模式,更容易讓用戶形成偏好,很多飯店中推薦套餐也是食客較容易產(chǎn)生復購的產(chǎn)品。

      應(yīng)用在傳統(tǒng)行業(yè)中,有時只能構(gòu)建出傳統(tǒng)營銷的產(chǎn)品組合而無法設(shè)計出有效的儀式。因為一些行業(yè)因為受到傳統(tǒng)經(jīng)營的限制,在顧客買走產(chǎn)品組合后,無法對其使用順序、使用方式進行有效的影響。而借助網(wǎng)絡(luò)渠道,我們可以更好的調(diào)節(jié)用戶使用產(chǎn)品組合的順序、方式,繼而打造出利于養(yǎng)成習慣的使用儀式。

      在一些健身產(chǎn)品中,用戶可以單獨尋找自己感興趣的某項健身運動,也可以按照系統(tǒng)推薦的一套健身方案進行健身,早晨完成哪些運動,工間完成哪些運動,飲食如何搭配,晚上進行哪些鍛煉等。這就是健身產(chǎn)品所設(shè)計的儀式,并可以在適當?shù)臅r間進行提醒,對完成情況進行監(jiān)督、反饋。

      解決了用戶自己尋找運動的麻煩,同時調(diào)節(jié)了用戶使用產(chǎn)品時,操作行為的不確定性。讓用戶使用產(chǎn)品的過程變?yōu)楹唵巍⒐潭?、便于重復的模式,有助于用戶養(yǎng)成使用產(chǎn)品的習慣。

      除了在養(yǎng)成習慣的過程中發(fā)揮作用,儀式對于產(chǎn)品來說還具有其他的價值:

      1. 降低維護難度

      就像我們之前提到的,即使沒有儀式,部分用戶經(jīng)過一段時間的探索后,也會根據(jù)自己的需求、喜好,逐漸探索并培養(yǎng)出一個屬于自己的產(chǎn)品使用習慣。這種習慣,可以稱為“野生的習慣”。

      這會衍生出一個問題:“野生的習慣”在不同用戶個體之間具有很大差異。這些差異在用戶自身所屬的市場細分之外,添加了一層屬性劃分,使用戶被每個人不同的使用習慣劃分成更為零散的小群體。這給產(chǎn)品的信息傳遞、付費轉(zhuǎn)化額外帶來不必要的難度。

      與野生相對應(yīng)的,也可以通過儀式養(yǎng)成“培育的習慣”。雖然在產(chǎn)品所設(shè)計儀式的基礎(chǔ)上,用戶也或多或少會根據(jù)自己所需功能、行為模式,對使用產(chǎn)品的方式進行一定的調(diào)整。但有儀式做為基礎(chǔ),卻可以讓“培育的習慣”保持主體的高相似度。這無形中為產(chǎn)品與用戶的溝通、產(chǎn)品付費轉(zhuǎn)化策略、產(chǎn)品迭代時對用戶習慣進行遷徙等環(huán)節(jié),降低了實際操作的難度。

      2. 告訴用戶該做什么

      大部分用戶剛接觸產(chǎn)品時,會付出學習成本,面對初次使用的難度。就像一對第一次約會的年輕情侶,不知道該去吃飯,該去看電影,還是游樂場。在用戶的短期使用中,產(chǎn)品需要讓其體驗到核心價值,繼而留住他們。

      但產(chǎn)品很難像游戲新手教程一樣,用填鴨的方式把目標、規(guī)則、操作方式、功能入口挨個讓用戶操作一遍(順便一說,在游戲中用這種方式給玩家灌輸信息的行為,也被大部分玩家嫌棄了,現(xiàn)今主流游戲更喜歡用反饋來讓用戶在探索中逐漸了解游戲目標、游戲規(guī)則)。

      而設(shè)計的儀式卻可以幫助用戶了解產(chǎn)品該怎么用,比如:路由器的使用界面,對于新手用戶并不算友好,新用戶很難在拗口的分類里直接找到自己需要的功能。但因為有上網(wǎng)引導的存在,即便是新手用戶,也可以借助這一儀式,輕松完成上網(wǎng)所需的各個設(shè)定環(huán)節(jié)。

      3. 維系習慣

      習慣也是會產(chǎn)生消退的。就如同條件反射雖然可以深深植入一個人的潛意識,但在心理治療中,依然可以反復應(yīng)用條件刺激而不給予非條件刺激強化,而使本是根深蒂固的條件反射逐漸消退。習慣也一樣,尤其是用戶對產(chǎn)品的使用習慣通常并沒有多么牢固,很容易隨著時間、環(huán)境、需求的變化而產(chǎn)生消退。

      而儀式的存在,卻可以讓習慣更好的保持。用戶使用產(chǎn)品的習慣作為一個由多項具體行為所組合產(chǎn)生的復雜習慣,最容易產(chǎn)生的就是逐步消退。比如:短期因為時間不便、需求狀況差異,對已養(yǎng)成習慣的產(chǎn)品使用方式進行了調(diào)節(jié)、省略。而儀式的存在,就可以讓用戶短期調(diào)整結(jié)束后,重新調(diào)節(jié)為之前的使用習慣。

      二、用儀式打造習慣

      1. 穩(wěn)定性

      想要通過儀式實現(xiàn)習慣的養(yǎng)成,首先需要保持儀式的穩(wěn)定性,這是儀式區(qū)別于用戶隨機行為的最大差別。為保持儀式的穩(wěn)定,設(shè)計儀式時,無論流程的長短,每一個環(huán)節(jié)都必須明確、具體、可操作。避免加入需要用戶揣測、試驗的部分,減少不確定性帶來的偏差。就像教宗只會把固定的祈禱方式傳授給信徒,而不是告訴他們:猜測并尋找到自己適合的禮拜方法。

      2. 核心價值

      想要設(shè)計一個儀式,核心價值不是必須的,但想要設(shè)計一個能讓用戶養(yǎng)成使用產(chǎn)品習慣的儀式,能讓用戶便捷體驗到產(chǎn)品核心價值,就是必不可少的。

      你一定有過這樣的經(jīng)歷,使用一些產(chǎn)品時,按照規(guī)定的過程進行操作,但中間卻不得不點擊N次跳過。這是就是在儀式過程中添加了太多的低價值環(huán)節(jié),對大部分用戶沒有吸引力,自然也就不會有用戶愿意通過儀式設(shè)定的方式去使用產(chǎn)品。

      3. 重復刺激

      在確保了核心價值和可操作性后,就不需要擔心用戶不會借助儀式使用產(chǎn)品。能夠體驗到核心價值,并能為選擇消耗的精力,使儀式本身就帶有了吸引力。但在儀式和習慣之間,還存在一個通過重復而遞進的過程。

      養(yǎng)成一套由多項具體行為構(gòu)成的復雜習慣,一定是從復雜習慣的關(guān)鍵節(jié)點開始養(yǎng)成的。因為儀式的整體性存在,關(guān)鍵節(jié)點只需要注意打開產(chǎn)品、進入儀式兩個環(huán)節(jié)。而不像用戶隨意使用并養(yǎng)成習慣的過程中,使用每個不同的功能,都是一個節(jié)點。

      為了實現(xiàn)保證用戶完成儀式,實現(xiàn)有效重復,除了用戶能夠體驗到解決需求的滿足之外,還需要對于完成儀式給予額外的激勵。能夠有效激勵的形式具有多樣性,游戲化中常見的積分、成就、物品兌換、卡券都能夠起到激勵的效果。

      在古代歐洲,貧民按照儀式標準進行禮拜后,可以得到教會分發(fā)的食物,有時也可以得到教會的醫(yī)療救治。通過對信徒的禮拜行為給予獎勵,刺激多巴胺分泌,讓信徒潛意識逐漸養(yǎng)成禮拜的習慣。

      在現(xiàn)代城市中,大部分人的生活條件都相對富足,普通的食物分發(fā)、醫(yī)療幫助已經(jīng)很難激發(fā)人們分泌大量的多巴胺,但由于人們社會生活中的高壓精神狀態(tài),使得禮拜后神的代言人或每個人心中的神所給予的祝福、寬恕成為獎勵,促進人們把祈禱由儀式逐漸養(yǎng)成習慣。

      寫在最后

      拋開產(chǎn)品,為你的生活中設(shè)計一些有益的儀式,也會讓你的生活朝著健康的方向發(fā)展。

      我認識的一個老人,為子女設(shè)定了幾種儀式,每天晚上要在固定的時間給家里打電話,每次在外上學、工作、外出游玩后回家時,不論好壞,都必須給家里買點東西等。子女在一次次完成他所設(shè)定的儀式后,不僅養(yǎng)成了完成儀式的習慣,更習慣了記掛父母、回報父母。

      實際是,老人就是通過儀式,將定義模糊的“孝順”變成了明確、可操作的儀式。如果沒有儀式,即使孩子在足夠的道德教育后,想要關(guān)愛父母,也多是偶然的隨機行為,無法通過有效的重復形成習慣,繼而深入潛意識成為本能。

      根據(jù)心理學的統(tǒng)計,生活中存在一些儀式的夫妻(比如:每天睡覺前互道晚安,每個紀念日互贈禮品,約定每個月的幾號一起出去玩等),更容易維持和諧、親密的關(guān)系,離婚率也比缺少儀式的夫妻要低得多。

      人們常常說,生活需要有儀式感,也許我們真正所缺的,是一些切實可行的儀式吧。

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