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      科普一下電腦顯示器刷新率和垂直同步知識

        相對于普通的顯示器產(chǎn)品,電競顯示器在研發(fā)理念外觀設(shè)計、功能設(shè)置、畫面的調(diào)校風格方面都完全不同。比如在外觀設(shè)計方面,電競顯示器通常都提供機身高低升降的調(diào)節(jié),增加專門的耳機掛架等等。而在畫質(zhì)方面,電競顯示器通常都會更加強調(diào)動態(tài)畫面的清晰度。而說到動態(tài)畫面的清晰度,其主要由幾個因素來決定,其中最重要的就是刷新率以及垂直同步兩大概念了。首先我們來看看顯示器的刷新率,來看看吧。

      科普一下電腦顯示器刷新率和垂直同步知識

        刷新率就是屏幕每秒畫面被刷新的次數(shù),看電影時我們看到的其實是一副一副靜止的畫面,類似于放幻燈片,由于人的眼睛有視覺停留效應,前一副畫面留在大腦中的印象還沒消失,緊接著后一副畫面就跟上來了,兩副畫面間的差別很小,這樣我們就感覺畫面在動了,而這一副一副的更換畫面,就是在刷新。假設(shè)一個動作由20張畫面完成,我們看畫面就會感到卡頓,但這個動作增加到30張的話,看上去就自然多了。按照這個原理,更高的刷新率意味著畫面更為流暢、自然,能夠消除圖像閃爍和抖動感,我們長時間面對屏幕眼睛也不會太疲勞,同時也能防止游戲畫面出現(xiàn)拖尾、延遲、模糊感和斷裂感。過去的液晶顯示器刷新率通常為60Hz,但現(xiàn)在你會發(fā)現(xiàn)很多電競顯示器都支持144Hz刷新率了,這樣就能讓大家獲得更好的游戲效果。

      科普一下電腦顯示器刷新率和垂直同步知識

        下面我們再來看看另外一個因素:垂直同步。在玩游戲時,相信許多玩家都非常痛恨畫面撕裂的現(xiàn)象,本來完美渲染的游戲被大量水平橫線和卡頓的畫面破壞了。過去大家通常會開啟V-Sync(垂直同步)功能,但這會對顯卡造成很大的負擔,如果性能不夠,游戲性能會大幅下降。畫面撕裂和卡頓是由顯卡每秒渲染的幀數(shù)和顯示器每秒刷新次數(shù)不一致造成的。如果顯示器在顯示一幀圖像時又接收到顯卡傳來的另外一幀圖像,它就會停下正在顯示的圖像,顯示新接收的圖像,這就會造成卡頓或畫面撕裂。如果你使用V-Sync技術(shù),其會把顯卡幀率鎖定為顯示器默認刷新率(通常是60Hz,即每秒刷新60次)。如果顯卡能均勻地每秒輸出60幀圖像,顯示的畫面就沒什么問題;但更多情況下是不可能的,V-Sync會把顯卡幀率下調(diào)到能整除60的數(shù)字,通常是30 FPS,如果顯卡依舊性能不足,顯卡幀率會被進一步下調(diào)至20FPS甚至更低。這樣無論每秒接受多少幀畫面,顯示器總是以相同的幀率刷新。自適應同步技術(shù)使顯示器刷新率發(fā)生改變,適應顯卡的幀率,但游戲畫面每秒鐘幀數(shù)過少,導致畫面不流暢、卡頓,玩游戲一樣會不爽。

      科普一下電腦顯示器刷新率和垂直同步知識

        為了徹底解決這個問題,業(yè)界有兩大廠商拿出了自己的解決方案,它們分別是NVIDIA的G-Sync技術(shù)AMD的FreeSync技術(shù)。兩家廠商在目的上和V-Sync完全一致,就是解決游戲畫面的撕裂現(xiàn)象,但兩者在處理辦法上就更加聰明了。它們均以顯卡為主導來控制顯示器的刷新(的V-Sync則是顯示器為主導),工作原理主要是進行顯卡與顯示器之間的協(xié)調(diào),讓顯卡的渲染畫面與顯示器的輸出達到一致,但不會引起幀數(shù)的減少,這就意味著玩家既可以擁有高幀數(shù)還可以得到平滑的游戲體驗,使得游戲畫面變得更為流暢、平順。

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