幀數(shù)這個(gè)詞想必大家一定不會(huì)陌生,無(wú)論是電影視頻還是玩游戲,都離不開幀數(shù),尤其對(duì)于游戲玩家來(lái)時(shí)說(shuō),花費(fèi)大量的金錢去提升電腦配置,就是為了提高幀數(shù),然而實(shí)際幀數(shù)又與顯示器刷新率有密不可分的關(guān)系。今天裝機(jī)之家就來(lái)為大家詳細(xì)解說(shuō)幀數(shù)與顯示器刷新率的關(guān)系。
幀數(shù)和顯示器刷新率的概念:
幀數(shù):
就是在1秒鐘時(shí)間里傳輸?shù)膱D像質(zhì)量,也可以理解為圖形處理器(GPU)每秒鐘能夠渲染出新圖像的次數(shù),通常用FPS表示,英文Frame Per Second(這里大家要注意我們通常所指的第一人稱射擊游戲時(shí)First Person Shooting)。每一幀都是顯卡渲染出的靜止圖像,快速連續(xù)的播放顯示幀變呈現(xiàn)出動(dòng)態(tài)影像的假象。簡(jiǎn)而言之,幀數(shù)就是改變圖像的速度,只要顯卡性能強(qiáng)大,圖像就會(huì)越來(lái)越流暢。
顯示器刷新率:
顯卡所渲染出來(lái)的畫面與我們直接的視覺感官之間,需要用顯示器來(lái)進(jìn)行傳遞,所以顯示器刷新率對(duì)我們的視覺體驗(yàn)有很大影響。顯示器刷新率就是指每秒刷新畫面的次數(shù),也就是頻率,單位是Hz?,F(xiàn)在我們所用的液晶顯示器,一般都是60Hz的刷新率,也有更高的適用于電競(jìng)游戲的85Hz、144Hz甚至是240Hz。
幀數(shù)和刷新率的關(guān)系
其實(shí)是這樣的,電腦每顯示一張畫面是分兩個(gè)步驟完成的,第一步是CPU和顯卡把所要顯示的畫面數(shù)據(jù)計(jì)算出來(lái),第二步是示器把這些數(shù)據(jù)寫入到屏幕上去。這兩步都是需要時(shí)間的,并且兩個(gè)過(guò)程可以同時(shí)完成(因?yàn)榫唧w實(shí)現(xiàn)這兩個(gè)過(guò)程的硬件是相對(duì)獨(dú)立的)。
但是這兩個(gè)過(guò)程所花費(fèi)的時(shí)間并不是相同的。顯卡每秒能計(jì)算出的畫面數(shù)量是根據(jù)硬件性能決定的,而顯示器的每秒刷新頻率是固定的。比如一個(gè)60Hz的顯示器,每過(guò)16.67ms(毫秒)就會(huì)刷新一次。所以這時(shí)就產(chǎn)生了一個(gè)問(wèn)題,顯卡輸出畫面的數(shù)量低于或者高于顯示器刷新率會(huì)怎么樣呢?這就引出了另一個(gè)概念:垂直同步。