幀數(shù)這個詞想必大家一定不會陌生,無論是電影視頻還是玩游戲,都離不開幀數(shù),尤其對于游戲玩家來時說,花費大量的金錢去提升電腦配置,就是為了提高幀數(shù),然而實際幀數(shù)又與顯示器刷新率有密不可分的關系。今天裝機之家就來為大家詳細解說幀數(shù)與顯示器刷新率的關系。
幀數(shù)和顯示器刷新率的概念:
幀數(shù):
就是在1秒鐘時間里傳輸?shù)膱D像質(zhì)量,也可以理解為圖形處理器(GPU)每秒鐘能夠渲染出新圖像的次數(shù),通常用FPS表示,英文Frame Per Second(這里大家要注意我們通常所指的第一人稱射擊游戲時First Person Shooting)。每一幀都是顯卡渲染出的靜止圖像,快速連續(xù)的播放顯示幀變呈現(xiàn)出動態(tài)影像的假象。簡而言之,幀數(shù)就是改變圖像的速度,只要顯卡性能強大,圖像就會越來越流暢。
顯示器刷新率:
顯卡所渲染出來的畫面與我們直接的視覺感官之間,需要用顯示器來進行傳遞,所以顯示器刷新率對我們的視覺體驗有很大影響。顯示器刷新率就是指每秒刷新畫面的次數(shù),也就是頻率,單位是Hz?,F(xiàn)在我們所用的液晶顯示器,一般都是60Hz的刷新率,也有更高的適用于電競游戲的85Hz、144Hz甚至是240Hz。
幀數(shù)和刷新率的關系
其實是這樣的,電腦每顯示一張畫面是分兩個步驟完成的,第一步是CPU和顯卡把所要顯示的畫面數(shù)據(jù)計算出來,第二步是示器把這些數(shù)據(jù)寫入到屏幕上去。這兩步都是需要時間的,并且兩個過程可以同時完成(因為具體實現(xiàn)這兩個過程的硬件是相對獨立的)。
但是這兩個過程所花費的時間并不是相同的。顯卡每秒能計算出的畫面數(shù)量是根據(jù)硬件性能決定的,而顯示器的每秒刷新頻率是固定的。比如一個60Hz的顯示器,每過16.67ms(毫秒)就會刷新一次。所以這時就產(chǎn)生了一個問題,顯卡輸出畫面的數(shù)量低于或者高于顯示器刷新率會怎么樣呢?這就引出了另一個概念:垂直同步。