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      將類成員函數(shù)用做C回調(diào)函數(shù)

       

        提出問題:

        回調(diào)函數(shù)是基于C編程的Windows SDK的技術(shù),不是針對C++的,程序員可以將一個C函數(shù)直接作為回調(diào)函數(shù),但是如果試圖直接使用C++的成員函數(shù)作為回調(diào)函數(shù)將發(fā)生錯誤,甚至編譯就不能通過。

       

        分析原因:

        普通的C++成員函數(shù)都隱含了一個傳遞函數(shù)作為參數(shù),亦即“this”指針,C++通過傳遞一個指向自身的指針給其成員函數(shù)從而實現(xiàn)程序函數(shù)可以訪問C++的數(shù)據(jù)成員。這也可以理解為什么C++類的多個實例可以共享成員函數(shù)但是確有不同的數(shù)據(jù)成員。由于this指針的作用,使得將一個CALLBACK型的成員函數(shù)作為回調(diào)函數(shù)安裝時就會因為隱含的this指針使得函數(shù)參數(shù)個數(shù)不匹配,從而導(dǎo)致回調(diào)函數(shù)安裝失敗

       

        解決方案:

        一、不使用成員函數(shù),直接使用普通C函數(shù),為了實現(xiàn)在C函數(shù)中可以訪問類的成員變量,可以使用友元操作符(friend),在C++中將該C函數(shù)說明為類的友元即可。這種處理機制與普通的C編程中使用回調(diào)函數(shù)一樣。

        二、使用靜態(tài)成員函數(shù),靜態(tài)成員函數(shù)不使用this指針作為隱含參數(shù),這樣就可以作為回調(diào)函數(shù)了。靜態(tài)成員函數(shù)具有兩大特點:其一,可以在沒有類實例的情況下使用;其二,只能訪問靜態(tài)成員變量和靜態(tài)成員函數(shù),不能訪問非靜態(tài)成員變量和非靜態(tài)成員函數(shù)。由于在C++中使用類成員函數(shù)作為回調(diào)函數(shù)的目的就是為了訪問所有的成員變量和成員函數(shù),如果作不到這一點將不具有實際意義。我們通過使用靜態(tài)成員函數(shù)對非靜態(tài)成員函數(shù)包裝的辦法來解決問題。類實例可以通過附加參數(shù)或全局變量的方式的方式傳遞到靜態(tài)成員函數(shù)中。分別舉例如下:

       

        1、參數(shù)傳遞的方式

        #include class TClassA { public:void Display(const char* text) { cout << text << endl; };static void Wrapper_To_Call_Display(void* pt2Object, char* text);// more……

        };

        // 靜態(tài)包裝函數(shù),能夠調(diào)用成員函數(shù)Display(),本身做為回調(diào)函數(shù)來使用void TClassA::Wrapper_To_Call_Display(void* pt2Object, char* string)

        { // 顯式類型轉(zhuǎn)換TClassA* mySelf = (TClassA*) pt2Object;

        // 調(diào)用普通成員函數(shù)mySelf->Display(string);}

        // 回調(diào)函數(shù)的宿主,在這里回調(diào)用函數(shù)被使用void DoItA(void* pt2Object, void (*pt2Function)(void* pt2Object, char* text))

        { // 使用回調(diào)函數(shù)pt2Function(pt2Object, “hi, i’m calling back using a argument ;-)”);}

        // 執(zhí)行示例void Callback_Using_Argument()

        { TClassA objA;DoItA((void*) &objA, TClassA::Wrapper_To_Call_Display);}

       

        2、全局變量的方式

        #include void* pt2Object; // 全局變量,可以指向任意對象class TClassB { public:void Display(const char* text) { cout << text << endl; };static void Wrapper_To_Call_Display(char* text);

        };

        // 靜態(tài)的包裝函數(shù)void TClassB::Wrapper_To_Call_Display(char* string)

        { //需要保證全局變量值的正確性TClassB* mySelf = (TClassB*) pt2Object;mySelf->Display(string);}

        // 回調(diào)用函數(shù)的宿主,在這里回調(diào)用函數(shù)被使用void DoItB(void (*pt2Function)(char* text))

        {

        pt2Function(“hi, i’m calling back using a global ;-)”); // make callback }

        // 執(zhí)行示例void Callback_Using_Global()

        { TClassB objB;pt2Object = (void*) &objB;DoItB(TClassB::Wrapper_To_Call_Display);}

       

        注意:通過上面兩種方法的比較可以看出,第2種方法中靜態(tài)包裝函數(shù)可以和普通成員函數(shù)保持簽名一致,當(dāng)回調(diào)函數(shù)的宿主接口不能改變時,這種方法特別有用。但因為使用了全局變量,也不是一個好的設(shè)計。

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