7月31日,電子競(jìng)技的最高盛會(huì)WCA-IeSF全球電競(jìng)高峰論壇在上海閉幕。此次高峰論壇吸引了100多名全球電競(jìng)領(lǐng)軍人士的參與,對(duì)“電競(jìng)通往官方體育之路”、“電競(jìng)的教育機(jī)構(gòu)與運(yùn)動(dòng)員福利”、“電子競(jìng)技慈善事業(yè)和社會(huì)責(zé)任”“凈化電子競(jìng)技環(huán)境”、“電競(jìng)的未來(lái)模式”等一系列重大議題進(jìn)行了討論。

以WCA為代表的中國(guó)電競(jìng)作為東道主進(jìn)行了積極參與,與世界加深了對(duì)彼此的認(rèn)識(shí)與理解,并增強(qiáng)了自身話語(yǔ)權(quán)。以此次高峰論壇為契機(jī),中國(guó)電競(jìng)將實(shí)現(xiàn)與世界的全面接軌。
中國(guó)能從世界得到什么?
與世界接軌,中國(guó)電競(jìng)能從中得到什么?本次高峰論壇給出了答案。
首先是廣闊的市場(chǎng)空間。目前,全球電子競(jìng)技的潛在用戶數(shù)量達(dá)到了14億,相當(dāng)于中國(guó)人口的總和,且除開韓國(guó)、美國(guó)等國(guó)家,大多數(shù)處于發(fā)展中的市場(chǎng)階段,擁有著巨大的潛力,如僅在印度就有2.77億互聯(lián)網(wǎng)用戶,增長(zhǎng)率高達(dá)40%,是一片等待挖掘的全新藍(lán)海。

其次,是思想和理念的啟示。在本次的高峰論壇上,KeSPA(韓國(guó)電子競(jìng)技協(xié)會(huì))代表分享電競(jìng)教育、公益和行業(yè)規(guī)范等經(jīng)驗(yàn),如從2013年開始韓國(guó)電競(jìng)就進(jìn)行了“凈化電競(jìng)環(huán)境項(xiàng)目”,由KeSPA牽頭與政府、互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)、俱樂(lè)部合作,共同打擊興奮劑、操控比賽等惡劣行為,獲得了良好的成效。這些都是中國(guó)電競(jìng)急需積累的經(jīng)驗(yàn)。
第三,是更多的參與國(guó)際規(guī)則的建立,提升自身的地位。本次高峰論壇就對(duì)電子競(jìng)技的全球化教育規(guī)范、選手的福利保障制度、行業(yè)自律規(guī)范、國(guó)際性賽事規(guī)范等都進(jìn)行了深入的探討。中國(guó)電競(jìng)作為東道主全程參與了討論,獲得了比以往更高的權(quán)重。

最后,是更為廣泛的合作機(jī)會(huì)。此次高峰論壇,是國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)盟(IeSF)的47個(gè)成員國(guó)/地區(qū)首次齊聚中國(guó),再加上受邀列席的全球電競(jìng)游戲商、電競(jìng)行業(yè)機(jī)構(gòu)與企業(yè)、體育事務(wù)和管理機(jī)構(gòu)等組織高層參與,數(shù)量超過(guò)100名,為包括WCA在內(nèi)的中國(guó)電競(jìng)提供多元且優(yōu)質(zhì)的合作機(jī)會(huì)。
中國(guó)可以為世界做什么?
中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)體量龐大且有著獨(dú)特的發(fā)展軌跡,通過(guò)不斷的堅(jiān)持與創(chuàng)新,在從世界市場(chǎng)受益的同時(shí),同樣能為世界作出貢獻(xiàn)。

如WCA2016對(duì)賽事在傳統(tǒng)的職業(yè)賽之外,還設(shè)置了向全民開放的公開賽,在城市之間開展的城市賽,以及網(wǎng)吧賽等,從而將金字塔頂尖的職業(yè)選手到最底層的休閑用戶一網(wǎng)打盡,是一次成功的復(fù)合式創(chuàng)新。在未來(lái),如何幫助電子競(jìng)技行業(yè)實(shí)現(xiàn)更快發(fā)展,WCA認(rèn)為需要通過(guò)三個(gè)步驟:
一是普及,即對(duì)更為廣泛的人群進(jìn)行推廣和覆蓋,包括加大資源投入,提高賽事獎(jiǎng)金,建立O2O的“電競(jìng)中心”,將賽事帶到普通玩家身邊。
二是提高,即提高行業(yè)的專業(yè)性和規(guī)范性,增強(qiáng)從業(yè)者的素質(zhì)和待遇。如WCA與IeSF合作建立的WCA大學(xué),就是為了面向全行業(yè)培養(yǎng)急需的人才。未來(lái),WCA大學(xué)不但會(huì)長(zhǎng)期辦下去,還會(huì)推廣到全球,讓它真正成為大學(xué),讓電競(jìng)真正成為一門學(xué)科、一種文化、一種可以依賴終身的職業(yè)。

三是引領(lǐng),即不斷開創(chuàng)新的發(fā)展模式,發(fā)展潮流,引領(lǐng)行業(yè)向更多元、更高維的層面發(fā)展,這需要與全球的合作伙伴一道。不過(guò),WCA也有著自身的思考,如融合第一方賽事和第三方賽事的優(yōu)勢(shì),創(chuàng)辦類似于奧運(yùn)會(huì)的全新賽事,與游戲廠商共同運(yùn)營(yíng)游戲和賽事,打造涵蓋行業(yè)全部環(huán)節(jié)的新閉環(huán)。
二者如何協(xié)同共進(jìn)?
未來(lái),中國(guó)將參與更多國(guó)際性賽事的建設(shè)。在WCA之前,中國(guó)電競(jìng)賽事很少走出國(guó)內(nèi),主要的角色是參與者。在未來(lái),中國(guó)電競(jìng)將更多的與國(guó)際伙伴一道開展賽事,如WCA2016提出了中外名校對(duì)抗賽、中外國(guó)家對(duì)抗賽等,且歐洲賽區(qū)被授權(quán)給了俄羅斯的當(dāng)?shù)仄髽I(yè),這種模式未來(lái)將有更多應(yīng)用。

鑒于行業(yè)專業(yè)人才緊缺的狀況,WCA和IeSF共同倡議了電競(jìng)?cè)瞬排嘤龣C(jī)制,入5月份在銀川進(jìn)行了首期裁判員培訓(xùn)。未來(lái)雙方還將把培訓(xùn)的崗位擴(kuò)充到全部電競(jìng)的重要位置,并號(hào)召更多的合作伙伴的加入,參照傳統(tǒng)體育建立遍布全球的人才培養(yǎng)教育機(jī)制。
目前,電競(jìng)行業(yè)最為火熱的莫過(guò)于VR/AR概念。在這個(gè)領(lǐng)域,國(guó)外技術(shù)全面領(lǐng)先,包括SONY、Oculus等廠商已經(jīng)具備相當(dāng)?shù)募夹g(shù)實(shí)力,而國(guó)內(nèi)則呈現(xiàn)奮起直追、全面爆發(fā)的態(tài)勢(shì),據(jù)統(tǒng)計(jì)國(guó)內(nèi)VR廠商數(shù)量已經(jīng)達(dá)到了150家,未來(lái)VR電競(jìng)領(lǐng)域的中外合作可以有巨大空間。還有WCA提出的融合第一方和第三方賽事優(yōu)點(diǎn)的“奧運(yùn)模式”,中國(guó)電競(jìng)賽事近年如雨后春筍般出現(xiàn),而國(guó)外廠商擁有大量的精品電競(jìng)游戲,能夠?qū)崿F(xiàn)充分的合作。

本次的WCA-IeSF全球電競(jìng)高峰論壇僅僅是個(gè)開端。在論壇期間,WCA與IeSF雙方都表達(dá)了讓平臺(tái)常態(tài)化的愿望,未來(lái)將每年舉辦,以追趕最新的世界潮流,最大限度的促進(jìn)行業(yè)的健康快速發(fā)展。中國(guó)作為最火熱的電競(jìng)市場(chǎng),WCA作為最有實(shí)力、最有誠(chéng)意的電競(jìng)賽事,歡迎更多的伙伴加入與合作。
國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)盟(IeSF)簡(jiǎn)介:
國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)盟(IeSF)是一個(gè)總部設(shè)在韓國(guó)首爾的國(guó)際電子競(jìng)技管理機(jī)構(gòu),在世界范圍內(nèi)有47個(gè)聯(lián)盟成員國(guó)及地區(qū),其中包括代表韓國(guó)的韓國(guó)電子競(jìng)技協(xié)會(huì)(KeSPA),以及代表中國(guó)的中國(guó)體育信息中心(CSIC)。IeSF的首要任務(wù)是在全世界范圍內(nèi)推廣電子競(jìng)技,使電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)邁入國(guó)際主流體育社會(huì),并得到國(guó)際最權(quán)威體育組織如世界體育總會(huì)、國(guó)際奧林匹克委員會(huì)的認(rèn)可,從而提升電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員在傳統(tǒng)體育中的地位。秉持這一原則,IeSF與國(guó)際知名體育組織如世界體育總會(huì)、亞奧理事會(huì)、國(guó)際體育協(xié)會(huì)緊密合作,一直致力于促成電子競(jìng)技成為諸如由國(guó)際奧林匹克委員會(huì)舉辦的亞洲室內(nèi)運(yùn)動(dòng)會(huì)以及亞洲武藝運(yùn)動(dòng)會(huì)的官方體育賽事。
WCA(世界電子競(jìng)技大賽)簡(jiǎn)介:
世界電子競(jìng)技大賽(WorldCyberArena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項(xiàng)全球性的電子競(jìng)技賽事,該項(xiàng)賽事由銀川市政府、銀川圣地國(guó)際游戲投資有限公司(YinchuanInternationalGameInvestmentCo.Ltd)運(yùn)營(yíng),以“英雄的競(jìng)技場(chǎng),玩家的尋夢(mèng)地;Hero’sArena,Player’sDreamland”為口號(hào),網(wǎng)羅全球最熱門的游戲作為比賽項(xiàng)目。WCA與IeSF(國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)盟)達(dá)成深度戰(zhàn)略合作,首創(chuàng)全球第一家WCA大學(xué),為電競(jìng)行業(yè)培養(yǎng)更多的專業(yè)裁判人才,推動(dòng)體育行業(yè)的規(guī)范化發(fā)展,發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。WCA永久舉辦地為中國(guó)寧夏回族自治區(qū)首府銀川市。WCA2016世界電子競(jìng)技大賽正式獲樂(lè)視體育戰(zhàn)略冠名,雙方將在達(dá)人經(jīng)紀(jì)、賽事、產(chǎn)品、內(nèi)容等多個(gè)維度展開全方位戰(zhàn)略合作。
官方網(wǎng)站:http://www.wca.com.cn
官方微博:http://weibo.com/p/1006065240043905
官方微信:WorldCyberArena
WCA官方微信二維碼:

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