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      利用圖片預加載組件提升html5移動頁面的用戶體驗

      在做h5移動頁面,相信大家一定碰到過頁面已經(jīng)打開,但是里面的圖片還未加載出來的情況,這種問題雖然不影響頁面的功能,但是不利于用戶體驗。拋開網(wǎng)速的原因,解決這個問題有多方面的思路:最基本的,要從http請求合并,緩存管理,圖片壓縮等方面做性能優(yōu)化;另外就是可以對頁面里用到的所有圖片做預加載的處理,當用戶打開頁面的時候不立即顯示第一屏,而是先顯示資源加載效果,等到加載完畢,再來顯示頁面的主內(nèi)容,這樣就能解決那個問題。雖然這種加載效果占用了用戶的瀏覽時間,但是我們可以把它做的好看有趣一點,所以也不會影響用戶體驗。本文實踐了這種想法,提供一個非常簡潔的圖片預加載組件,實現(xiàn)簡單,功能不弱,在做移動頁面的時候應該對你有參考價值。

      效果(利用圖片預加載組件提升html5移動頁面的用戶體驗img_loader.rar):

      利用圖片預加載組件提升html5移動頁面的用戶體驗

      1. 實現(xiàn)思路

      html里面的img標簽和css中background-imag等都會觸發(fā)瀏覽器去加載相關的圖片,但是如果這個圖片已經(jīng)加載過了的話,瀏覽器就會直接使用這張已經(jīng)加載好的圖片,從而能夠瞬間在頁面中渲染出來。通過javascript,創(chuàng)建Image對象,然后把這些對象的src屬性設置成要加載的圖片地址也能觸發(fā)瀏覽器加載圖片,利用這一點就能實現(xiàn)圖片預加載的功能:在頁面里首先把那些用到了相關的圖片的元素給藏掉,然后用js去加載圖片,等到所有圖片加載完畢再把藏掉的元素顯示即可。不過這僅僅是一個基本的實現(xiàn)思路,要完成一個功能較健壯的預加載組件,還有以下三個問題:

      1)進度問題

      由于預加載的同時,還得做一個預加載的效果,這就需要把加載的進度實時通知到外部上下文才行。關于進度有兩個實現(xiàn)方式,第一是已加載的數(shù)據(jù)大小/總的數(shù)據(jù)大小,第二是已加載的文件數(shù)/總的文件數(shù),在瀏覽器里面,采用第一種方式是不現(xiàn)實的,根本沒有原生的辦法可以做到,所以只能采用第二種。

      2)圖片加載失敗的問題

      比如說有4張圖片,已經(jīng)加載了50%,在加載第三張的時候出錯了,該不該將進度反饋成75%呢?答案是:應該。如果不這么處理的話,進度永遠無法到100%,頁面主內(nèi)容就沒機會顯示了,雖然圖片加載有失敗的情況,但是跟加載器沒有關系,也許圖片本身就不存在呢?也就是說圖片加載失敗不應該影響加載器的功能。

      3)圖片加載超時的問題

      圖片不能加載太久,否則用戶一直停留在加載效果上看不到主內(nèi)容,用戶的等待時間不可控制地延長,導致用戶體驗下降,這樣就有悖加載器的初衷了。所以應該給每個圖片設置一個加載的超時時間,如果在所有圖片的超時時間之后,還沒加載完,就應該主動放棄加載,通知外部上下文加載完畢,顯示主內(nèi)容。

      綜合以上這些需求,本文提供的實現(xiàn)是:

      (function () {    function isArray(obj) {        return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]';      }    /**       * @param imgList 要加載的圖片地址列表,['aa/asd.png','aa/xxx.png']       * @param callback 每成功加載一個圖片之后的回調(diào),并傳入“已加載的圖片總數(shù)/要加載的圖片總數(shù)”表示進度       * @param timeout 每個圖片加載的超時時間,默認為5s     */      var loader = function (imgList, callback, timeout) {          timeout = timeout || 5000;          imgList = isArray(imgList) && imgList || [];          callback = typeof(callback) === 'function' && callback;        var total = imgList.length,              loaded = 0,              imgages = [],              _on = function () {                  loaded < total && (++loaded, callback && callback(loaded / total));              };        if (!total) {            return callback && callback(1);          }        for (var i = 0; i < total; i++) {              imgages[i] = new Image();              imgages[i].onload = imgages[i].onerror = _on;              imgages[i].src = imgList[i];          }        /**           * 如果timeout * total時間范圍內(nèi),仍有圖片未加載出來(判斷條件是loaded < total),通知外部環(huán)境所有圖片均已加載           * 目的是避免用戶等待時間過長         */          setTimeout(function () {              loaded < total && (loaded = total, callback && callback(loaded / total));          }, timeout * total);        };    "function" === typeof define && define.cmd ? define(function () {        return loader      }) : window.imgLoader = loader;  })();

      使用方式(對應代碼中的test.html):

      <script src="../js/imgLoader.js"></script>  <script>      imgLoader(['../img/page1.jpg', '../img/page2.jpg', '../img/page3.jpg'], function(percentage){          console.log(percentage)      });</script>

      運行結(jié)果:

      利用圖片預加載組件提升html5移動頁面的用戶體驗

      2. demo說明

      本文開篇給出的效果,對應的頁面是index.html,關于這個效果還有兩個問題需要說明:

      1)它用了之前這篇博客利用輪播原理結(jié)合hammer.js實現(xiàn)簡潔的滑屏功能介紹的滑屏思路,并把它的一些邏輯包裝在了swipe.js,對外提供了一個全局變量Swipe,這個模塊有一個init的方法,以便外部通過調(diào)用Swipe.init()就能初始化滑屏相關的功能,原來沒有提供這個init方法,在js加載完畢就會初始化滑屏功能,有了這個init方法就可以把滑屏的邏輯延遲到加載完畢的時候去初始化。index.html一共引用了5個js:

      <script src="js/zepto.js"></script><script src="js/transition.js"></script><script src="js/hammer.js"></script><script src="js/imgLoader.js"></script><script src="js/swipe.js"></script>

      其中imgLoader.js就是前面介紹圖片加載器的實現(xiàn),前三個js都是為最后一個swipe.js服務的,感興趣的可以繼續(xù)我的博客利用輪播原理結(jié)合hammer.js實現(xiàn)簡潔的滑屏功能了解相關內(nèi)容。不過滑屏不是本文的重點,不了解swipe.js不會影響理解本文的內(nèi)容~

      2)雖然我在demo中用到了3張比較大的圖片,但是由于在本地環(huán)境,加載速度還是非???,所以一開始的時候,很難看到預加載的效果,最后只能想辦法在每個進度回調(diào)之前做一下延遲,這才可以看到前面gif圖片一開始的那個loading效果,實現(xiàn)方式是:

      //模擬加載慢的效果var callbacks = [];  imgLoader(['img/page1.jpg', 'img/page2.jpg', 'img/page3.jpg'], function (percentage) {    var i = callbacks.length;      callbacks.push(function(){          setTimeout(function(){            var percentT = percentage * 100;              $('#loader__info').html('Loading ' + (parseInt(percentT)) + '%');              $('#loader__progress')[0].style.width = percentT + '%';            if (percentage == 1) {                  setTimeout(function(){                      $('#loader').remove();                      Swipe.init();                  }, 600);              }              callbacks[i + 1] && callbacks[i + 1]();          },600);      });    if(percentage == 1) {          callbacks[0]();      }  });

      在真實環(huán)境,最好還是不要刻意去加這種延遲,沒必要為了讓用戶看到一個好看有趣的加載效果,就浪費它不必要的等待時間,所以真實環(huán)境還是應該用下面的代碼:

      imgLoader(['img/page1.jpg', 'img/page2.jpg', 'img/page3.jpg'], function (percentage) {    var percentT = percentage * 100;      $('#loader__info').html('Loading ' + (parseInt(percentT)) + '%');      $('#loader__progress')[0].style.width = percentT + '%';    if (percentage == 1) {          $('#loader').remove();          Swipe.init();      }  });

      另外運行demo,需要用到grunt啟動靜態(tài)服務,如果已經(jīng)安裝好grunt-cli,則直接運行g(shù)runt connect任務即可打開demo的index.html。

      3. 注意事項

      預加載是一種比較常見的實現(xiàn)效果,但是在使用的時候,有些問題需要注意:

      1)什么時候用

      頁面大的時候用,一般頁面大小超過3M就該考慮使用;頁面內(nèi)包含數(shù)據(jù)量比較大的圖片,在手機端測試能夠明顯看到加載緩慢的時候,可以考慮使用。

      2)盡量使用sprite圖片

      3)加載效果實現(xiàn)的時候,盡量不用圖片,即使要用也應該用很小的圖片,否則加載效果卡在那就沒有意義了。

      4. 總結(jié)

      本文主要介紹了一個簡單的圖片預加載器,可應用于h5移動頁面的開發(fā)當中,在它的思路之下,如果有必要的話,還可以對它進行一些改造,用它來加載其它類型的資源,比如音頻或者視頻文件,畢竟這些類型的DOM對象也都有提供類似Image對象的屬性和回調(diào)。與預加載的方式相反的,還有一種圖片懶加載的技術(shù),現(xiàn)在網(wǎng)上已經(jīng)有比較好用的jquery插件了,不過還是很值的去深入了解下它的思路跟實現(xiàn)要點,等我有時間去研究研究再寫博客來介紹,敬請關注!

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