眾所周知的一點,3D圖形游戲特別吃顯卡的性能,也就是說即使你在不更換主板、內(nèi)存、CPU、硬盤的情況下,換一塊更好的獨立顯卡你就能獲得和之前天差地別的游戲體驗。
《刺客信條》高畫質(zhì)下,不同顯卡的游戲幀數(shù)對比
魔獸經(jīng)典服開服在即,我和小伙伴最近也都扔下了手中的Switch,換了臺新游戲本準備回歸?,F(xiàn)在魔獸還暫時還沒玩上呢,但和我住一起小伙伴就發(fā)現(xiàn)了一個令他頭大的問題:我倆同樣都是RTX 2060顯卡的游戲本,處理器、內(nèi)存也都相同,但為啥我游戲本的幀數(shù)就比他高十多幀甚至幾十幀呢?其實這個問題曾也讓很多剛接觸游戲本的玩家有所困惑,究竟是為什么呢?下面簡單來分析一下大家可能存在的情況,希望能幫助新購入游戲本的玩家們進一步提升游戲體驗!
某些游戲的某些畫質(zhì)設(shè)置簡直是毒瘤
給我印象最深的就是當(dāng)時《巫師3》這款游戲了,那時候我筆記本還是GTX 1060的,按理來說開個高畫質(zhì)保持60FPS沒有問題吧,結(jié)果我玩的時候很多場景都掉到40多,出現(xiàn)了難以讓人忍受的卡頓情況,小伙伴們一度以為我買了一個假本。
最后我調(diào)試了游戲里各種畫質(zhì)設(shè)置選項后才發(fā)現(xiàn),“NVIDIA毛發(fā)技術(shù)”這個玩意兒簡直就是“降幀利器”,我還只是開了杰洛特一個人的特效,游戲幀數(shù)就直線下降了30%左右,然而把它關(guān)閉以后,除了主人公的頭發(fā)從“根根飄逸”變成了“坨坨飄逸”之外,對游戲整體畫質(zhì)的主觀感受影響并不大,但游戲卻妥妥穩(wěn)在了60FPS以上,重新煥發(fā)了1060的活力!
一項看似不起眼的游戲畫質(zhì)選項,居然能影響這么多游戲幀數(shù),你敢信嗎?
RTX系列顯卡主打的游戲畫質(zhì)特性就是DXR光線追蹤了,DXR光線追蹤技術(shù)并不僅僅只帶來了反光效果,還有更為擬真、更為豐富的動態(tài)光照,總之它就是一個能讓游戲內(nèi)光影效果如現(xiàn)實世界一樣精彩的技術(shù)!
↑DXR確實帶來了更擬真的光影效果
但按照我們以往測試結(jié)果來看,像《戰(zhàn)地5》這樣的游戲在開啟“DXR光線追蹤”畫面設(shè)置之后,游戲幀數(shù)會有50%左右的下降。也就是說,你想要從60幀神擋殺神到30幀開啟挨虐模式,那就嘗試打開DXR唄?(前提是你的顯卡得支持DXR特效)
↑《戰(zhàn)地V》高畫質(zhì)設(shè)置下跑分對比
在《戰(zhàn)地V》的測試中,我們均選擇將游戲畫質(zhì)調(diào)整為“默認中等”,用RTX 2060顯卡在開啟和關(guān)閉“DXR”的情況下分別經(jīng)行測試。在游戲運行中開啟DXR的情況下幀數(shù)在55幀左右,而關(guān)閉了DXR后幀數(shù)達到了84幀左右。目前只有RTX 2070級別以上的顯卡在開啟DXR后的幀數(shù)才可高于60幀達到穩(wěn)定。
所以,目前部分游戲?qū)?ldquo;DXR光線追蹤”的優(yōu)化其實并不太理想,想要在這種”分秒必爭“的競技游戲中發(fā)揮自己的能力還是老老實實選擇關(guān)閉或這干脆換一塊RTX 2070級別以上的顯卡吧!
此外,大多數(shù)游戲中常見比較“吃硬件配置“的設(shè)置還有陰影質(zhì)量設(shè)置、SSAO、HBAO等環(huán)境光遮蔽、MSAA等抗鋸齒設(shè)置(分辨率設(shè)置建議不要隨便調(diào)動,通常1080P分辨率最主流),其實在筆記本這么小的屏幕上去觀察,有的時候把這些選項從高檔畫質(zhì)降到中檔畫質(zhì)以后,對最終游戲畫面的影響也遠沒有心里想象的那么大,每一項參數(shù)都值得嘗試進行調(diào)整以便于優(yōu)化最終游戲幀數(shù)表現(xiàn)。
再說句題外話,即使你的顯卡到了RTX 2060或者更高端的級別,其實有些游戲也沒必要畫質(zhì)全開。最人盡皆知的一個例子計師在某些對戰(zhàn)網(wǎng)游里面經(jīng)常出現(xiàn)一個情況:你以為你是LYB躲在草叢里偷笑,但在別人眼里你已經(jīng)是具尸體……就像網(wǎng)傳很火的這張圖:
↑圖自互聯(lián)網(wǎng)
各種“墻”限制性能發(fā)揮
有的時候我們剛進游戲的時候游戲幀數(shù)還很高,可經(jīng)過幾局你打我殺的對決之后電腦就感覺吃不消了,游戲幀數(shù)驟降甚至接連出現(xiàn)頓卡。這個時候就要考慮你的游戲本是不是散熱有問題,觸碰到“溫度墻”而導(dǎo)致游戲降頻了!什么,你還不知道什么是“溫度墻”?
當(dāng)我們在玩大型游戲時,電腦硬件會進行大量計算從而來帶非常高的熱量,而“溫度墻”就是一種為了避免溫度過高而損壞硬件的發(fā)熱控制設(shè)置。
當(dāng)顯卡溫度過高觸碰到了所謂的“溫度墻”以后,電腦為了保護顯卡不被高溫摧殘而自動降頻,所以才會導(dǎo)致在玩了幾局過后開始卡頓。
究其原因就是部分游戲本的散熱設(shè)計不達標,不能合理排出硬件所發(fā)出熱量!
↑某品牌游戲本,雙風(fēng)扇,但是銅管加起來只有兩根
對于一般的游戲本散熱來說,主要是受到導(dǎo)熱銅管的數(shù)量、風(fēng)扇、硅脂還有模具的設(shè)計這幾方面。
目前主流游戲本至少采用雙風(fēng)扇三熱管的設(shè)計,像上圖這臺游戲本只采用了雙風(fēng)扇雙熱管的設(shè)計,并且熱管光禿禿的顯得有些小氣。這種散熱的設(shè)計明顯壓不住當(dāng)今i7、RTX顯卡的游戲本,玩游戲時間久了硬件必定降頻,游戲幀數(shù)會比同配置下那些散熱做得好的產(chǎn)品要低很多。
那么現(xiàn)在什么樣的筆記本能完全發(fā)揮硬件性能呢?其實我們早已經(jīng)測試過多款游戲本產(chǎn)品,下面就給大家做個甄選。
宏碁掠奪者戰(zhàn)斧300
參考價格:9900元
戰(zhàn)斧300搭載了i7-9750H處理器和GTX 1660Ti獨立顯卡這樣的強力組合,搭配它本身帶有的超頻模式以及強勁的散熱是其最大的亮點。當(dāng)然如果預(yù)算允許的話,用戶還可以選擇MAX-Q版RTX 2070獨顯的版本,那才是掠奪者戰(zhàn)斧300的終極奧義。
戰(zhàn)斧300配有TURBO模式,三個檔位對于游戲性能肯定也會有一定的提升。
宏碁掠奪者戰(zhàn)斧300的設(shè)計亮點莫過于TURBO鍵和第四代3D刀鋒速冷金屬風(fēng)扇的散熱體系了,雙風(fēng)扇三根純銅導(dǎo)熱管,散熱效果非常不錯。發(fā)熱則穩(wěn)定于銅管和出風(fēng)口附近,并不會影響使用者的使用體驗。
在實際烤機進行到二十分鐘時,我們還抽出空測試了它的顯卡頻率,數(shù)據(jù)始終穩(wěn)定在1335MHz~1400MHz之間。
二、暗影精靈5 Air
參考價格:9900元
暗影精靈5 Air搭載了支持光線追蹤技術(shù)的RTX 2060顯卡以及第九代酷睿i7-9750H處理器,硬盤是NVME的512G SSD固態(tài)。散熱方面它用上了同旗艦雙屏本幻影精靈X相同的Tempest Cooling專業(yè)散熱架構(gòu),背面擁有70%大面積進氣格柵。
散熱系統(tǒng)由雙風(fēng)扇,5條熱管的散熱配置組成(比暗影精靈5的熱管數(shù)量要多),除了CPU和顯卡以外,PCH芯片也被熱管所覆蓋。且在CPU和GPU的位置均有均熱板覆蓋。均熱板可以讓硬件散熱接觸面積增大,整體熱交換效率比單純的小熱管要高得多,提升了整體散熱效率。
而為了測試暗影精靈5 Air散熱性能,我連續(xù)跑了5次CBR 15測試(長時間對CPU進行高負載活動),結(jié)果均在1260cb以上。
↑15分鐘CPU單拷,CPU功耗74W,全核睿頻3.3GHz。
總體來看,CPU 100%滿載運行下,功耗維持在70W左右,全核頻率在3.2~3.3GHz浮動,可以看作是“打了雞血”了。這說明散熱方面暗影精靈5 Air真的不錯,若長時間玩游戲的話,電腦性能也絲毫不會下降。