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      HTML5 Canvas 繪圖實例教程

      本文詳細講解如何利用HTML5 Canvas 繪圖的詳細教程,供php中文網(wǎng)網(wǎng)友參考學習

      首先要注意: <canvas> 元素不被一些老的瀏覽器所支持, 但被支持于Firefox 1.5+, Opera 9+, 新版本的Safari, Chrome, 以及Internet Explorer 9.

      需要先獲得2D渲染上下文才能繪制<canvas>元素

      var canvas = document.getElementById('canvas');var ctx = canvas.getContext('2d');

      Canvas是基于狀態(tài)繪制圖像的。

      基本使用:
      1.使用下面兩個方法就可以定義一個路徑

      context.moveTo(x,y); //起點context.lineTo(x,y); //連線到終點

      2.對于多個路徑,如果想要分開處理,需要在路徑定義的首尾加上下面兩個方法,把他們分隔開

      context.beginPath();  context.closePath();

      3.路徑樣式

      context.lineWidth    //定義線條寬度context.strokeStyle    //定義線條顏色context.fillStyle    //填充顏色context.stroke();    //繪制線條context.fill();        //繪制填充的顏色塊

      4.繪制弧線

      context.arc(      centerx, centery, radius,    //圓心坐標(x,y)以及半徑r      startingAngle, endingAngle,    //開始的弧度值,和結束的弧度值      anticlockwise = false        //可選參數(shù),(false順時針繪制)還是(true逆時針繪制))

      5.繪制矩形

      context.rect(x, y, width, height); //設置矩形狀態(tài)context.fill();  context.stroke();//或者context.fillRect(x, y, width, height); //繪制填充的矩形context.strokeRect(x, y, width, height); //繪制邊框的矩形

      6.fillStyle、strokeStyle的屬性值的格式

      #FFF  #333rgb(255,128,0)  rgba(100,100,100,0.8)  hsl(20,62%,28%)  hsla(40,83%,33%,0.6)  red

      7.線條的帽子:lineCap
      用于設置線條兩端的形狀,有以下三種值:

      butt(default)    //默認缺省round    //圓頭square    //方頭context.lineCap = "round";

      8.線條與線條相交的形態(tài):lineJoin
      三種屬性值:

      miter(default)    //尖角bevel    //斜接round    //圓角context.lineJoin = "round";//當尖角很尖銳時,會出現(xiàn)lineJoin為bevel//此時跟另外一個屬性有關:miterLimit,默認值是10//當在lineJoin為miter情況下,miterLimit大于10時,lineJoin會自動變成bevel

      9.圖像變換和狀態(tài)保存
      圖像變換:

      位移:translate(x,y);  旋轉:rotate(deg);  縮放:scale(sx,sy);//保存當前圖形狀態(tài):context.save();//恢復圖形的所有狀態(tài):context.restore();//使用:context.save();  context.translate(x,y);  context.restore();

      10.變換矩陣

      a    c    e  b    d    f0    0    1a水平縮放(1)  b水平傾斜(0)  c垂直傾斜(0)  d垂直縮放(1)  e水平位移(0)  f垂直位移(0)  即:默認時,該變換矩陣為單位陣//設置變換矩陣transform(a,b,c,d,e,f);//重置變換矩陣setTransform(a,b,c,d,e,f);

      11.線性漸變

      var grd = context.createLinearGradient(xstart,ystart,xend,yend);//開始坐標到結束坐標grd.addColorStop(stop,color);//stop為浮點數(shù),開始坐標點到結束坐標點直線上,某個位置(0.0~1.0之間)//例:var skyStyle = context.createLinearGradient(0,0,800,800);  skyStyle.addColorStop(0.0, 'black');  skyStyle.addColorStop(1.0, 'blue');    context.fillStyle = skyStyle;

      12.徑向漸變

      var grd = context.createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);//開始圓心坐標到結束圓心坐標,以及半徑grd.addColorStop(stop,color);//stop為浮點數(shù),開始坐標點到結束坐標點直線上,某個位置(0.0~1.0之間)

      13.圖片填充

      createPattern(img,repeat-style) //img為圖片對象,repeat-style填充格式//其中repeat-style: no-repeat/repeat-x/repeat-y/repeat//例:var backgroundImage = new Image();  backgroundImage.src = "bg.jpg";  backgroundImage.onload = function(){var pattern = context.createPattern(backgroundImage,"repeat");  context.fillStyle = pattern;  context.fillRect(0,0,800,800);  }

      14.canvas填充

      createPattern(canvas,repeat-style) //canvas對象,repeat-style填充格式

      例:

          window.onload=function(){        var canvas=document.getElementById("canvas");          canvas.width=800;          canvas.height=800;        var context=canvas.getContext("2d");        var backCanvas=createBackgroundCanvas();        var pattern=context.createPattern(backCanvas,"repeat");          context.fillStyle=pattern;          context.fillRect(0,0,800,800);     }    function createBackgroundCanvas(){        var backCanvas=document.createElement("canvas");          backCanvas.width=100;          backCanvas.height=100;        var backContext=backCanvas.getContext("2d");          backContext.beginPath();          backContext.moveTo(15,15);          backContext.lineTo(50,50);          backContext.lineWidth=10;          backContext.strokeStyle="green";          backContext.stroke();        return backCanvas;      }

      15.video填充

      createPattern(video,repeat-style) //video視頻對象

      16.另一種弧線繪制方法

      context.arcTo(      x1,y1,x2,y2,    //x1,y1,x2,y2兩個坐標與起始點x0,y0組成一個角      radius    //半徑)

      例:

      context.moveTo(x0,y0);  context.arcTo(x1,y1,x2,y2,R);//起始點為(x0,y0),該弧線與01線以及12線相切

      17.貝塞爾曲線
      貝塞爾二次曲線

      context.moveTo(x0, y0);    //起始點context.quadraticCurveTo(      x1, y1,    //控制點坐標      x2, y2    //終點坐標)

      貝塞爾三次曲線

      context.moveTo(x0, y0);    //起始點context.bezierCurveTo(      x1, y1, //控制點坐標      x2, y2, //控制點坐標      x3, y3  //終點坐標)

      18.文字渲染

      context.font = "font-style font-variant font-weight font-size font-family";    //css字體樣式,默認值:"20px sans-serif"context.fillText(String, x, y, [maxlen]);    //String字符串,和坐標位置,第四個為可選參數(shù),這行文字的最長寬度context.strokeText(String, x, y, [maxlen]);        font-style: normal    (Default)              italics   (斜體字)              oblique   (傾斜字體)    font-variant: normal  (Default)                small-caps    (小寫英文字母變成小的大寫字母)    font-weight: normal   (Default)               lighter               bold               bolder             100,200,300,400(normal)             500,600,700(bold)             800,900font-size:  20px (Default)              2em            150%font-family: 設置多種字體備選,支持@font-face

      文本水平對齊:

      context.textAlign = left                      right                      center

      文本垂直對齊:

      context.textBaseline =  top                          middle                          bottom                          alphabetic (Default)                          ideographic                          hanging

      文本的度量:

      context.measureText(String).width //獲取渲染的字符串的寬度

      19.陰影

      context.shadowColor    //陰影顏色context.shadowOffsetX    //陰影的位移值context.shadowOffsetY  context.shadowBlur    //陰影模糊度

      20.全局方法:

      context.globalAlpha = 1 (Default)    //全局透明度,默認不透明context.globalCompositeOperation = "source-over" (Default) //繪制的圖像在重疊的時候的效果,默認是(source-over)后面繪制的圖像覆蓋前面繪制的圖像"source-atop"    //后面繪制的圖像覆蓋前面繪制的圖像,但后面的圖像只顯示重疊部分"source-in"    //后面繪制的圖像覆蓋前面繪制的圖像,但只顯示重疊部分"source-out"    //只顯示后繪制的圖像,而且重疊部分被切掉"destination-over"    //前面繪制的圖像覆蓋后面繪制的圖像"destination-atop"    //前面繪制的圖像覆蓋后面繪制的圖像,但前繪制的圖像只顯示重疊部分"destination-in"    //前面繪制的圖像覆蓋后面繪制的圖像,但只顯示重疊部分"destination-out"    //只顯示前繪制的圖像,而且重疊部分被切掉"lighter"    //重疊部分顏色疊加融合"copy"    //只顯示后繪制圖像"xor"    //異或,重疊部分被挖空

      21.剪輯區(qū)域
      將當前創(chuàng)建的路徑設置為當前剪切路徑的方法

      void ctx.clip();void ctx.clip(fillRule);void ctx.clip(path, fillRule);

      fillRule

      這個算法判斷一個點是在路徑內還是在路徑外。

      path
      需要剪切的 Path2D 路徑。

      例:

      ctx.arc(100, 100, 75, 0, Math.PI*2, false);  ctx.clip();  ctx.fillRect(0, 0, 100,100);

      22.非零環(huán)繞原則
      路徑方向
      應用:鏤空剪紙效果
      23.canvas交互

      context.clearRect(x,y,width,height) //清空指定的區(qū)域context.isPointInPath(x,y) //點擊檢測函數(shù),該點是否在當前規(guī)劃路徑內,當檢測點包含在當前或指定的路徑內,返回 true;否則返回 false//以下兩個是獲取鼠標點擊在canvas坐標var x = event.clientX - canvas.getBoundingClientRect().left;var y = event.clientY - canvas.getBoundingClientRect().top;

      24.擴展Canvas的context
      將drawStar方法擴展到context:

      CanvasRenderingContext2D.prototype.drawStar = function(){}

      25.Canvas兼容性
      檢測

      <canvas id="canvas">當前瀏覽器不支持Canvas,請更換瀏覽器再試</canvas>

      Canvas與IE6、7、8瀏覽器的兼容性問題

      引入explorecanvas庫:

      https://code.google.com/p/explorecanvas/<!--[if IE]><script type="text/javascript" src="../excanvas.js"></script><![endif]-->

      26.canvas圖形庫:canvasplus || artisanJS || RGraph

      code.google.com/p/canvasplus

      artisanjs.com

      roopons.com.au/wp-content/plugins/viral-optins/js/rgraph

      27.Canvas 的 API 接口文檔:

      developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D

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