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      產品功能調研,需要注意的3個要點


      產品功能調研應該是每個產品經理的必備技能,本篇文章中,筆者從自身工作實踐出發(fā),分享了關于產品調研的相關知識,供大家參考學習。

      產品功能調研,需要注意的3個要點

      市面上很多產品看起來不同,但追究到產品底層邏輯,其實有著本質的共性。這些共性是市場教育、用戶反饋和競爭要求的結果,因為我們面臨的是同樣的市場格局和同樣大環(huán)境下的互聯網用戶。

      01 為什么做產品功能調研

      基于上述的共性,做產品設計時,觀察其他競品就非常有必要。尤其對于初級產品經理來說,當自身產品經驗不足以支撐你構思出足夠完善的功能架構、業(yè)務流程和交互設計,最有效的方法就是做產品調研,快速找到和了解競品。

      因為已經經過市場驗證的產品功能,就有其存在的合理性。我們就沒有必要花費大量時間去做大幅度的創(chuàng)新,主要是幫助產品經理縮短產品設計的過程,提高性價比??梢栽谀7赂偲饭δ艿幕A上,結合自身產品業(yè)務做適度的創(chuàng)新。

      做產品調研的時候,不要只注重競品表現層元素和交互設計的分析,這是新人比較容易走進的誤區(qū),更重要的是分析其底層邏輯和業(yè)務流程。就如一句老話:不要以貌取人。這是十分片面的角度。

      產品調研分為針對一個功能點的調研和一個獨立產品的調研,那么這兩種調研方式有什么區(qū)別呢?

      1. 產品調研:會集中于相對比較新的,獨立完整的產品,沒有很多交錯的產品。例如:不適用于支付寶,太龐大繁雜,會導致調研周期太長;
      2. 功能調研:集中于業(yè)務邏輯、功能邏輯的細節(jié)

      產品功能調研,需要注意的3個要點

      示意圖:功能調研與產品調研的異同

      02 怎么做功能點的調研

      首先要明確調研的目的,一定要帶著目的去做調研,否則沒有調研結果也是無用功。(此篇文章只展開談論功能調研)

      明確了調研背景,我們具體該如何做功能調研呢?我就以下面三種調研類型展開來說。

      背景一:競爭對手上新功能了,對競品新功能的調研

      目的:能抄么,有沒有競爭壁壘?要抄么?首先考慮核心問題:

      • 目標用戶:都有會誰用這個功能?羅列出可能的所有類型用戶。
      • 用戶需求:用戶為什么要用這個功能?能滿足用戶什么樣的需求?
      • 功能邏輯:不同類型的用戶使用該功能的行為路徑。

      梳理出功能流程和底層邏輯,應當先理清業(yè)務,再談交互;觀察該功能相關的數據表現(如果有條件的話);

      輸出結論,讓老板做決策:

      • 要不要抄:和自己產品的用戶群、整體業(yè)務框架是否符合?數據情況是否可觀?
      • 能不能抄:是否有技術壁壘或特殊門檻
      • 得出結論,并給出結論的分析理由1/2/3條等,最后匯報給老板,讓其做決策

      背景二:自己產品要上新功能,對競品相似功能進行調研

      搞清自己的目標用戶是誰,先確定目標用戶。

      產品功能的現狀如何?要調研哪些產品?盡量去找行業(yè)領先、產品口碑領先的軟件。

      先梳理出功能流程和底層邏輯,再談交互設計;

      競品和自身產品有關此功能的差異點是什么。

      背景三:從學習的角度去做功能調研

      準備調研的那個產品的新功能有哪些?整理最近2/3個版本的新功能;

      產品設計三要素(用戶、場景、需求)是否都會滿足了?

      先梳理出功能流程和底層邏輯,再談交互設計;

      產品的亮點是什么(功能邏輯或交互設計)?觀察其數據表現。

      03 功能點調研實戰(zhàn)

      以下是我對“快看漫畫”和“騰訊漫畫”詳情頁的簡單調研。梳理并分析了兩者的異同點。

      1. 兩者閱讀頁的功能模塊分解

      1)快看漫畫閱讀頁V5.47.0

      產品功能調研,需要注意的3個要點

      2)騰訊漫畫閱讀頁V5.24.5

      產品功能調研,需要注意的3個要點

      2. 兩者功能模塊異同點

      1)相同點

      兩者的閱讀頁均分為導航欄和標簽欄2大模塊。

      功能點:章節(jié)名稱 、漫畫詳情頁入口、彈幕開關、發(fā)彈幕、查看目錄、夜間模式、閱讀模式、設置

      2)不同點

      • 分享的位置:快看把分享放在標簽欄里,弱化了分享,導航欄突出了詳情頁入口;騰訊把分享和詳情頁入口放在一起,突出了分享,并且這兩個功能均是在用戶結束閱讀時可能進行的操作,簡單說是對漫畫的設置,而不是閱讀設置,屬于同一性質。因此這兩個功能放在同一區(qū)域更合理。
      • 收藏:快看將收藏按鈕放在標簽欄區(qū)域,引導用戶在閱讀頁可以直接收藏,突出收藏功能;騰訊在閱讀頁沒有收藏功能,可能是出于不打擾用戶的目的,若用戶喜歡該漫畫,會在結束閱讀后去詳情頁收藏(克制 ,畢竟微信是它的老大哥,hahaha)
      • 發(fā)彈幕、發(fā)評論:快看將發(fā)彈幕和發(fā)評論放在一起,可切換,引導用戶快捷發(fā)評論,可增加評論轉化率,既多了一個功能卻又不影響整體排版設計,與標簽欄的評論入口相呼應;騰訊只有發(fā)彈幕,且在初始狀態(tài)下隱藏了彈幕的“發(fā)送”按鈕,既保證了標簽欄排版的簡潔和美觀,又沒有犧牲發(fā)送功能操作的便捷性。因為兩者發(fā)送彈幕的步驟數是一樣的。因此快看在初始狀態(tài)下的“發(fā)射”按鈕顯示多余。
      • 切換章節(jié):快看可以在一級頁面直接切換上一話、下一話,增加切換章節(jié)便捷性。也與快看在閱讀下一話時必須手動切換頁面的交互有關。
      • 評論入口:快看在標簽欄上放置了評論入口,引導用戶評論互動,促進活躍。
      • 亮度調節(jié):鑒于騰訊標簽欄已經有“夜間模式”,設置里的“亮度調節(jié)”是畫蛇添足,有點多余(不信看埋點數據,它的點擊應該沒有標簽欄的夜間模式高)。我能想到的唯一合理解釋就是設置彈窗若去掉了它,降低了彈窗高度,影響美觀
      • 翻頁模式:由于歷史背景問題,騰訊的漫畫庫中,左右翻頁閱讀模式的日漫、國漫較多,所以存在日漫模式;快看的大部分漫畫都是近幾年流行的條漫形式,均是上下翻頁。
      • 翻頁開關:快看提供了點擊閱讀頁底部區(qū)域進行翻頁的開關,顧全到了某些用戶的操作行為路徑,用戶可跟隨自己的漫畫閱讀喜好調節(jié)。
      • 橫豎屏:切換閱讀的模式,可是手機的重力感應也可以做到同樣的效果,這個功能可以去掉了
      • 單章節(jié)評論開關:用戶可跟隨自己的漫畫閱讀喜好調節(jié)。
      • 彈幕自動播放:快看的亮點功能,快看的彈幕展示區(qū)別于傳統(tǒng)的左右滾動彈幕,但是讓用戶可以在漫畫內容上的任意位置放置彈幕,固定不動,給予用戶極大的主動控制感。由此彈幕的交互設計衍生出了許多有趣的互動形式。例如:編輯一個箭頭的彈幕,放在漫畫人物旁邊,就意在指向它。言歸正傳,彈幕自動播放開關,可以調節(jié)彈幕聚在一起,不影響純閱讀體驗;可以把彈幕擴散開,在原定的位置顯示,增加彈幕互動性。
      • 更多彈幕設置:由彈幕特殊的交互設計衍生的設置功能。增加趣味性

      3. 結論

      綜合快看漫畫和騰訊漫畫的漫畫閱讀頁而言,快看做的更勝一籌。

      前者突出彈幕趣味性和評論,更注重讀者之間的互動交流,促進活躍和粘性,但又不犧牲閱讀體驗。另外閱讀頁的交互設計也呼應了快看的產品戰(zhàn)略方向——內容+社區(qū)。這是拓展用戶增長點的一個戰(zhàn)略方向。

      后者突出閱讀的沉浸式體驗,更注重閱讀相關操作的便捷性和閱讀體驗。產品整體的用戶體驗和交互設計更好一點。

      如果有不同意見,請多多指點喲~

       

      作者:Zss;微信公眾號:產品自省

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