昨日在科隆游戲展的前夕,Google Stadia 云游戲服務(wù)再次公開了一些新消息,公布了首批游戲的完整列表。谷歌的Stadia服務(wù)可以通過谷歌Chromecast Ultra在電視上使用,但僅限于谷歌在Android端的Pixel 3和3A設(shè)備。未來將支持更多設(shè)備,但目前還不清楚iPhone是否會(huì)很快支持Stadia。您還可以在Mac,Windows PC或Chromebook上使用Chrome瀏覽器訪問Stadia。盡管谷歌在科技領(lǐng)域有著巨大的影響力,但Stadia仍有相當(dāng)大的空間來與任天堂、索尼和微軟等老牌游戲巨頭競爭。
多年來,“云游戲”一直是一個(gè)科技術(shù)語。其理念是,我們將不再需要帶有強(qiáng)大圖形硬件的游戲PC或游戲機(jī)。所有的任務(wù)都將在“云端”完成。云游戲與直播視頻有很多共同之處。從本質(zhì)上講,云游戲服務(wù)器運(yùn)行一個(gè)游戲,并將游戲的畫面?zhèn)鬏斀o你。您只需對(duì)鍵盤、鼠標(biāo)和游戲機(jī)進(jìn)行操作就可通過網(wǎng)絡(luò)將數(shù)據(jù)發(fā)送到云游戲服務(wù)器。遠(yuǎn)程服務(wù)器就會(huì)完成所有的工作,而您的計(jì)算機(jī)只接收流媒體視頻(和音頻)并發(fā)送輸入命令。從本質(zhì)上講,云游戲就像一個(gè)直播視頻服務(wù),只不過是交互式的。
目前,云游戲主要有兩種類型:基于視頻流的云游戲和基于文件流的云游戲。有些人還將其分為四種模式:基于視頻的云游戲、基于指令的云游戲、基于文件的云游戲和基于組件的云游戲。使用此類云游戲的公司包括Nvidia的GeForce Now、Loudplay、Playkey、PlayGiga、CiiNow、Ubitus、Google Stadia。
下面回顧一下云游戲各階段的發(fā)展歷程:
2000年,G-cluster在E3上展示了云游戲技術(shù)。最初提供的是通過Wi-Fi到手持設(shè)備的云游戲服務(wù)。視頻游戲開發(fā)商Crytek在2005年開始為Crysis研究云游戲系統(tǒng),但在2007年停止了開發(fā)。
OnLive于2010年3月正式推出,其游戲服務(wù)于6月開始銷售OnLive微主機(jī)。2015年4月2日,索尼電腦娛樂公司宣布收購OnLive的專利,OnLive關(guān)門大吉。2010年11月,SFR在法國IPTV上推出了一款基于G-cluster技術(shù)的商業(yè)云游戲服務(wù)。和第二年Orange France在IPTV上推出了基于G-cluster技術(shù)的游戲服務(wù)。
Gaikai于2011年2月27日在國際上推出了《死亡空間2》、《模擬人生3》、《孢子》和《質(zhì)量效應(yīng)2》。2012年7月2日,索尼電腦娛樂公司以3.8億美元的價(jià)格收購了Gaikai。索尼于2014年1月7日發(fā)布了PlayStation Now。
Blade SAS集團(tuán)于2017年在法國推出了旗艦云游戲服務(wù)Shadow。shadow于2018年10月宣布,它已經(jīng)在美國東海岸和西海岸的19個(gè)州進(jìn)行了直播,并計(jì)劃進(jìn)一步擴(kuò)大到全國范圍。
GeForce Now是英偉達(dá)于2015年10月1日推出的基于云計(jì)算的游戲流媒體服務(wù)。它是基于云計(jì)算的,所有的用戶都可以直接從網(wǎng)絡(luò)上玩游戲,它的服務(wù)器提供的內(nèi)容,包括3D游戲,可以立即編碼幀,并將數(shù)據(jù)發(fā)送到相應(yīng)的有線/無線互聯(lián)網(wǎng)連接。Nvidia GRID將圖形處理和視頻編碼集成到一個(gè)設(shè)備中,能夠減少顯示云基礎(chǔ)視頻游戲流延遲的輸入。這一點(diǎn)很重要,因?yàn)閺挠脩羲龅牟僮鞯讲僮髟谄聊簧巷@示的時(shí)間之間的延遲會(huì)產(chǎn)生影響。
2018年5月18日,Loudplay宣布將云游戲服務(wù)擴(kuò)展到烏克蘭、白俄羅斯等東歐國家。2018年11月21日,與Rostelecom和華為合作,在歐洲(Innopolis)舉辦了首個(gè)5G云游戲展示會(huì)。
2018年5月22日,藝電收購云游戲初創(chuàng)公司GameFly。幾個(gè)月后,2018年10月29日,藝電宣布了他們新的云游戲項(xiàng)目Atlas。
谷歌于2018年10月1日推出Project Stream。從2018年10月5日到2019年1月15日,只有少數(shù)美國玩家可以通過谷歌Chrome瀏覽器玩《刺客信條-奧德賽》刺客信條奧德賽。該項(xiàng)目于2019年3月19日在2019年游戲開發(fā)者大會(huì)上正式命名為Stadia。Stadia支持4K的60 fps游戲,未來計(jì)劃將擴(kuò)展到8K的120 fps游戲。
2018年10月8日,微軟發(fā)布了Project xCloud,旨在將微軟Azure云服務(wù)整合到云游戲中。在2019年5月,索尼互動(dòng)娛樂公司和微軟簽署了一項(xiàng)協(xié)議,共同開發(fā)包括云游戲在內(nèi)的多個(gè)部門的云解決方案,索尼有可能使用Azure服務(wù)作為其產(chǎn)品的一部分。截至2019年5月24日,微軟公司副總裁Kareem Choudry宣布,Project xCloud已經(jīng)可以播放3500部Xbox游戲。
與所有游戲平臺(tái)一樣,真正吸引人的地方總是在于軟件,谷歌正在盡自己的一份力量,為其新服務(wù)爭取一些重量級(jí)的游戲。通過與Ubisoft和CD Projekt Red等AAA出版商的合作,以及像Kine和Superhot這樣的獨(dú)立游戲,以及Orcs Must Die 3等獨(dú)家游戲,Stadia希望通過其高質(zhì)量游戲流媒體和誘人游戲的雙重承諾來吸引玩家。
Stadia首先推出的是售價(jià)129美元的創(chuàng)始人版套裝,該套裝附帶一些免費(fèi)硬件(Stadia controller和Chromecast Ultra),以及為期三個(gè)月的Stadia Pro訂閱服務(wù)。訂閱費(fèi)用為每月 9.99 美元。包括游戲接入和享受購買優(yōu)惠。該服務(wù)的基礎(chǔ)版本將在明年的某個(gè)時(shí)候推出。這項(xiàng)服務(wù)將在美國、加拿大、英國、愛爾蘭、法國、德國、意大利、西班牙、荷蘭和芬蘭等14個(gè)國家推出。到2020年將會(huì)增加更多。訂閱高級(jí)服務(wù)雖然會(huì)有一部分免費(fèi)游戲,但絕大部分游戲依然需要單獨(dú)購買。Stadia controller還將以69美元的價(jià)格單獨(dú)出售,但您也可以在手機(jī)或PC上使用Xbox或PS4手柄。其中包括訪問一些游戲和4K/60fps流媒體。谷歌還計(jì)劃在明年推出一款免費(fèi)但僅限于1080p流媒體和立體聲音響的Stadia Base服務(wù)。
以下是谷歌宣布加入Stadia的游戲名單:
Bandai Namco – Dragon Ball Xenoverse 2《龍珠:超宇宙2(Dragonball XenoVerse 2)》
Bethesda – DOOM Eternal, DOOM 2016, Rage 2《狂怒2》, The Elder Scrolls Online《上古卷軸OL》, Wolfenstein: Youngblood 《德軍總部:新血脈》
Bungie – Destiny 2《命運(yùn)2》, Destiny 2: Shadowkeep Expansion
CD PROJEKT RED – Cyberpunk 2077《賽博朋克 2077》
Chump Squad – KINE
Coatsink – Get Packed
Codemasters – GRID
Dotemu – Windjammers 2
Deep Silver – Metro Exodus《地鐵:離去》
Drool – Thumper
Giants Software – Farming Simulator 19《模擬農(nóng)場19》
Larian Studios – Baldur’s Gate 3《博德之門3》
nWay Games – Power Rangers: Battle for the Grid《超凡戰(zhàn)隊(duì):能量之戰(zhàn)》
Omega Force – Attack on Titan 2: Final Battle《進(jìn)擊的巨人2:決戰(zhàn) 》
Pandemic Studios – Destroy All Humans!《毀滅全人類》
Robot Entertainment – Orcs Must Die 3《獸人必須死3》
Sega – Football Manager《足球經(jīng)理》
SNK – Samurai Shodown《侍魂》
Square Enix – Final Fantasy XV《最終幻想15》,Tomb Raider Definitive Edition《古墓麗影 9 終極版》, Rise of the Tomb Raider《古墓麗影崛起》, Shadow of the Tomb Raider《古墓麗影:暗影》, Marvel’s Avengers《漫威:復(fù)仇者聯(lián)盟》
SUPERHOT – SUPERHOT
2K – NBA 2K, Borderlands 3《無主之地3》
Tequila Works – Gylt
Warner Bros – Mortal Kombat 11《真人快打11》
THQ – Darksiders Genesis《暗黑血統(tǒng):創(chuàng)世紀(jì)》
Ubisoft – Assassin‘s Creed Odyssey《刺客信條:奧德賽》, Just Dance《舞力全開》 , Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》, Tom Clancy‘s The Division 2 《全境封鎖2》, Trials Rising《特技摩托:崛起》, The Crew 2, Watch Dogs: Legion《看門狗:軍團(tuán)》
云游戲的普及可能要?dú)w功于游戲玩家、游戲開發(fā)者和服務(wù)提供商的一些潛在優(yōu)勢(shì)。云游戲玩家能夠而隨時(shí)隨地訪問他們的游戲,購買想玩的游戲,節(jié)省了在硬件方面的開支,還以可以跨設(shè)備玩游戲。對(duì)于游戲開發(fā)者來說,云游戲讓他們能夠?qū)W⒂趩我黄脚_(tái),從而降低移植和測(cè)試成本,繞過零售商獲得更高的利潤,接觸更多玩家,對(duì)于服務(wù)提供商來說,云游戲帶來了新的業(yè)務(wù)模型,對(duì)已經(jīng)部署的云資源產(chǎn)生了更多的需求,展示了其他/新的遠(yuǎn)程執(zhí)行應(yīng)用程序的潛力,因?yàn)樵朴螒驅(qū)Ω鞣N計(jì)算和網(wǎng)絡(luò)資源施加了最嚴(yán)格的約束。
盡管云游戲有著巨大的機(jī)遇,但在充分發(fā)揮其吸引更多玩家、游戲開發(fā)者和服務(wù)提供商的潛力之前,研究人員必須解決幾個(gè)關(guān)鍵的挑戰(zhàn)。我們將最重要的方面總結(jié)如下。首先,必須建立云游戲平臺(tái)和測(cè)試平臺(tái)來進(jìn)行全面的性能評(píng)估。評(píng)估包括對(duì)服務(wù)質(zhì)量(QoS)指標(biāo)的度量,如能耗和網(wǎng)絡(luò)帶寬,以及體驗(yàn)質(zhì)量(QoE)指標(biāo),如玩家感知體驗(yàn)。構(gòu)建平臺(tái)和測(cè)試平臺(tái)、設(shè)計(jì)測(cè)試場景和執(zhí)行評(píng)估都需要大量的工作,而分析QoS和QoE指標(biāo)之間復(fù)雜的相互作用則更加困難。
其次,由此產(chǎn)生的平臺(tái)和評(píng)估流程允許研究社區(qū)優(yōu)化各種組件,比如云服務(wù)器和通信通道。更具體地說,優(yōu)化技術(shù)包括:在云服務(wù)器上可以實(shí)現(xiàn)更好的資源分配和分布式架構(gòu);在通信通道中可以實(shí)現(xiàn)最佳內(nèi)容編碼和自適應(yīng)傳輸。
與傳統(tǒng)游戲模式相比,云游戲能在很大程度上減小玩家游玩游戲的設(shè)備成本。對(duì)于許多需要長期更新的高品質(zhì)游戲而言,云游戲也能減少游戲商發(fā)行與更新維護(hù)游戲的成本。然而在保證玩家游戲體驗(yàn)上,云游戲與傳統(tǒng)游戲相比具有一定差距,主要包括:游戲交互時(shí)延取決于網(wǎng)絡(luò)通信延遲。與傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲僅需傳輸游戲狀態(tài)數(shù)據(jù)相比,云游戲的多媒體傳輸對(duì)網(wǎng)絡(luò)延遲更為敏感,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)通信質(zhì)量較差時(shí),玩家會(huì)直接感受到從指令輸入到畫面更新間的延遲較高,從而顯著降低玩家游戲體驗(yàn)質(zhì)量。游戲場景渲染的多媒體流質(zhì)量取決于網(wǎng)絡(luò)通信帶寬。與傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲相比云游戲的多媒體流需要消耗更多帶寬,并且畫質(zhì)越高的多媒體流,其消耗的帶寬資源也會(huì)越高。隨著5G技術(shù)的發(fā)展,我國云游戲產(chǎn)業(yè)也得到了跨越式的進(jìn)步,如華為云游戲就聯(lián)手網(wǎng)易實(shí)現(xiàn)了《逆水寒》的云游戲化。
云游戲正在成為游戲行業(yè)的一支強(qiáng)大力量。很快,我們中的許多人可能會(huì)在手機(jī)、筆記本電腦和chromecast上玩我們最喜歡的AAA級(jí)游戲。雖然在云游戲成為真正可訪問的技術(shù)之前還有許多障礙需要跨越,但筆者感覺自己正處在一個(gè)改變游戲行業(yè)歷史的轉(zhuǎn)折點(diǎn)上。